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營銷人員通過增強現實、NFT 和虛擬世界將 Web3 帶入 FIFA 世界杯

 

由於預計將有超過 100 萬球迷在 FIFA 世界杯期間造訪卡塔爾,因此一系列品牌和科技公司希望在元宇宙的各個地方獲得遠超中東的分數。

 

本週末開始的為期一個月的世界杯將是自 2018 年在“Web3”進入全球詞典之前很久在俄羅斯舉行以來的第一屆世界杯。現在,官方和非官方贊助商希望利用一系列 NFT、虛擬世界、增強現實工具和其他流行技術的炒作,如線性電視和傳統社交媒體——nbsp;在下降。

 

合作幾乎與錦標賽中的團隊一樣多樣化。例如,在阿迪達斯的新世界杯廣告中,Bored Ape Yacht Club NFT 角色與足球明星萊昂內爾梅西和卡里姆本澤馬一起出現。與此同時,Visa、加密貨幣交易所 Crypto.com 和瑞士鐘錶製造商 Hublot 等其他品牌正在幫助球迷製作數字藝術或探索虛擬體育場館,因為他們在卡塔爾 2022 年營銷活動中試驗新平台。

 

在測試新技術時,世界杯可能比其他一些運動更好。根據 Kantar 對全球 31 個主要市場的 29,500 名足球迷的調查,足球迷比全球平均水平更有可能尋求新奇體驗、通過互聯網結交朋友併購買最新技術。他們也往往有更高的收入,包括稍微年輕的觀眾,被確定為早期採用者並使用流媒體電視或視頻。

 

這些整合表明許多品牌仍然願意探索新技術,以便在為期一個月的全球活動中脫穎而出。 Gartner 營銷分析師克里斯·羅斯 (Chris Ross) 表示,多種因素的結合以及 Twitter 等社交平台的劇變——通常在重大活動期間用於廣告和有機內容——正在激勵營銷人員探索他們通常的渠道之外的領域。

 

“由於 Twitter 正在發生的事情,營銷人員可能有興趣嘗試其他渠道,”羅斯說。 “可能只是為了試驗並充分利用,但他們也可能在對沖他們的賭注。”

 

其他技術平台不僅希望通過臨時視頻和廣告吸引人們,還希望為粉絲提供虛擬和現實生活中互動的新方式。 Upland 是一個看起來像地球的虛擬世界平台,它與 FIFA 合作創建 NFT 系列,在世界各地組織數字和現場觀看派對,並展示獨家視頻集錦。 Upland 和 FIFA 還復制了卡塔爾的 Lusail 體育場,該體育場將擁有品牌村、陳列室和商店。

 

根據 Upland 聯合創始人兼聯合首席執行官 Dirk Lueth 的說法,Upland 的目標是為足球迷提供“談論的背景”,而不僅僅是滾動瀏覽傳統社交媒體提要中的視頻和文本。這包括談論遊戲、他們購買的數字物品以及探索各種虛擬世界的各個部分。 “我認為這就是社交網絡的未來:在人們尋找它的地方提供這種環境,”Lueth 說。

 

以 Z 世代為中心的體育社區平台 Stadium Live 並沒有創建 NFT 和元宇宙,而是希望成為球迷在比賽期間實時聊天的第二屏幕目的地。直到最近,該應用程序——每月有 150,000 名活躍用戶——專注於其他運動。然而,它最近獲得了足球明星 Blaise Matuidi 的資助,並與球員 Matuidi、Yohan Cabeye 和 Miralem Pjanić 合作製作視頻、製作頭像並贈送基於法國和波斯尼亞球員的像素化商標項目。

 

Stadium Live 營銷經理 Mathieu Bilodeau 表示:“品牌開始認識到,他們的粉絲群不像過去那樣容易受到更傳統營銷的影響。” “這是自兩週以來舉辦的首屆世界杯之一。很多品牌都認識到,體育迷可以是音樂迷,體育迷可以是藝術迷、時尚迷,尤其是遊戲迷——這兩個垂直方向非常一致。”

 

遊戲公司也在想辦法成為世界杯的一部分。 FIFA 最近與 Roblox 簽署了多年合作協議。耐克與汽車足球遊戲“火箭聯盟”合作,Activision 與巴西的內馬爾、法國的保羅·博格巴和阿根廷的萊昂內爾·梅西合作,讓“使命召喚”的球員看起來像流行的第一人稱視角中的足球明星射手。

 

增強現實技術今年也將發揮作用。週三,Snap Inc. 宣佈在世界杯期間為 Snapchatter 提供一系列 AR 功能。除了為一些國家隊提供新的全球 AR 鏡頭外,Snap 還利用本屆錦標賽首次亮相其與阿迪達斯合作的全新“實時服裝轉移”技術,讓人們可以虛擬試穿球衣,以根據用戶的體型了解他們的外觀.世界杯合作夥伴還包括 Peacock——它可以讓用戶跟踪統計數據並使用其他視覺和音頻 AR 鏡頭——以及雪佛蘭和三星。 (Snapchat 還專門為中東用戶開發了一款全新的交互式 AR 足球遊戲。)

 

世界杯也是 Snap 在首批重大賽事之一中推銷自己的一種方式,因為它在 9 月份宣布了一項重大重組,將 AR 列為三個重點關注領域之一。

 

“世界杯和奧運會是全球最大的兩場賽事,”Snap 美國垂直業務主管克萊頓彼得斯 (Clayton Peters) 說。 “因此,它讓我們能夠將整個全球社區帶入其中的一些新產品,獲得反饋並立即了解事情是如何運作的。不僅僅是在一兩個主要市場,而是為了一個真正的全球化世界,有 32 支球隊參加比賽,數十億人對這項運動感興趣。”

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