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像 Axie Infinity 這樣的區塊鏈遊戲賺錢遊戲讓投資者失望了。怎麼辦?

 

將其歸為最新的區塊鏈失敗。大約有四年曆史的 GameFi 市場是加密貨幣經濟的一個領域,對投資者來說又是一個啞謎。 Axie Infitity (AXS) 幾乎失去了所有價值,今年迄今下跌了 92% 以上。相比之下,比特幣下跌了約 55%。如果沒有人整天沉浸在 Axie 遊戲中並試圖賺錢,那麼酷炫的圖形和嗡嗡聲不會持續很長時間。

 
 

“很明顯,在我看來,Axie Infinity 和 StepN 最初面向大眾市場的盈利承諾在我看來只不過是一個龐氏騙局。整個行業都需要進行徹底的重新思考,”Sweat Economy 的聯合創始人 Oleg Fomenko 說,這是另一項由代幣支持的努力,試圖讓人們為步行、遠足、慢跑和一般的身體活動付費。他常駐倫敦。 “仍然存在遊戲和區塊鏈融合有益的利基市場——例如賭博和賭場式遊戲。我認為在這一領域開發下一波突破性項目將需要比大多數人預期的更多的時間和金錢。我看空盈利。玩電子遊戲能創造什麼價值?”

 

這裡的投資者必須記住,整個區塊鏈世界是高風險和全新的。這些公司大多成立不到五年。賠錢比賺錢容易得多,尤其是對於那些時間錯誤的人。區塊鏈項目失敗不是一種選擇。它會發生。由於其 Metaverse 平台的反響平平,Jim Cramer 可能會對 Facebook 的市值破壞感到哽咽。但這並不意味著它們是數英里的目標。這是一個新興行業。它正在增長。大多數項目只會失敗。即使投資者保釋,Axie Infinity 也可能真的活到另一天。

 

Decentral Games 的首席營銷官 Matthew Howells-Barby 表示:“現在,基於區塊鏈的遊戲工作室不再關注純粹的獲得獎勵作為玩遊戲的動力,他們將更多的精力集中在打造真正有趣和引人入勝的遊戲體驗上。” – 您可以在虛擬世界中玩撲克。 “很多炒作已經平息,但仍然擁有活躍用戶群的遊戲仍然存在是有原因的。他們實際上玩起來真的很有趣。”

 

 

繼續前進:一種新的遊戲方式

 

如果“玩賺錢”不起作用,請嘗試“計劃賺錢”。這似乎是 GameFi 成長之痛的下一站。

 

“Play-to-earn 顯然失敗了,因為賺錢是主要目標,而實際的遊戲玩法變得次要,在某些情況下幾乎不存在。但是玩和賺錢是可行的,”Smashverse 的工作室副總裁傑克格里芬說,這是一款區塊鍊格鬥遊戲,裡面充滿了健美運動員和戴著拳擊手套的猿猴。格里芬常駐倫敦。 Smashverse 本月推出。

 

玩就賺類似於傳統網絡遊戲的獎勵機制——玩家解鎖獎勵,豐富他們的遊戲體驗。獎勵增強了玩家在遊戲中的體驗,讓他們想要更上一層樓,這與 X Box 上的老式動作冒險遊戲沒有什麼不同,Griffin 描述道。 “這意味著給予玩家少量且均衡的獎勵,以遊戲發行的加密代幣支付,允許玩家使用這些代幣通過化妝品和事件驅動的內容來增強他們的遊戲體驗,”他說。遊戲開發者還可以獎勵玩家稀有的 NFT“皮膚”或化妝品,加深玩家與遊戲中角色的聯繫,旨在提高玩家的粘性和留存率。

 

“我可以告訴你,我們的許多 web3 社區——僅 Discord 就有 200,000 人——對玩和賺錢的遊戲感到非常興奮,”提供 Web3 遊戲解決方案的區塊鏈遊戲公會 UniX Gaming 的營銷主管 Timothy Biggar 說在杜拜。 Biggar 說 Unix 正在與 GameFi 玩家合作。意識到這並沒有按計劃進行,並從那以後改變了方向,專注於玩和賺錢。

 

問題是,大多數遊戲玩家並不關心賺錢的潛力。他們只是想玩遊戲。 “幫助開發者構建和營銷他們的遊戲是我們的工作,所以我們當然會關注對我們的合作夥伴和行業來說什麼是有效的,但我們不知道什麼有效,什麼無效,直到他們已經上市一段時間。最終,它需要歸結為你作為區塊鏈開發人員的目標,”Biggar 說。 “如果您將游戲開發為一個充滿激情的項目,為“遊戲玩家”服務,那麼您的遊戲需要盡可能地負擔得起且易於使用。出售數量有限的昂貴物品並在遊戲中建立投機交易正是你不應該做的事情。”

 

這可能是讓投資者轉向 Axie Infinity 的原因,它曾經是 GameFi 投資者世界的搖滾明星。

 

沒有人說 Axie 開發人員構建了一個騙局幣項目。共識似乎是他們努力構建將成為元界遊戲的 beta 測試。但要從 Axie 的遊戲內代幣中賺錢,玩家需要新玩家加入,因為新玩家必須購買 Axie 角色,這是一種不可替代的代幣。當玩家流量放緩時,代幣價格暴跌,玩家收入也隨之暴跌。這就像從每小時 15 美元到 1.50 美元。 Axie 的受歡迎程度有時也會阻塞其服務器,導致遊戲玩家體驗不佳。人們開始保釋。興趣減弱了。

 

蘇黎世的遊戲賺錢項目 Fashion League 的首席執行官特蕾西亞·勒巴蒂斯蒂尼 (Theresia Le Battistini) 表示,她認為遊戲和賺錢是許多此類游戲接下來會轉向的地方。

 

“它會更好,但始終且只有當遊戲玩法能夠達到傳統 Web2 遊戲玩家的期望和標準時,”她說。 “Web3 遊戲的創建方式不應與 Web2 遊戲不同。收入部分應該是最重要的。”

 

 

它看起來很糟糕

GameFi 看起來很糟糕,因為加密整體看起來很糟糕。由於創建它們的初創公司的糟糕設計以及過多的流量阻塞了服務器並使人們對速度緩慢、口吃的遊戲感到厭煩,因此遊戲賺錢市場已經崩潰。

 

除 Axie Infinity 外,今年迄今,Illivium 下跌了 93%,Sandbox 下跌了 85%,Decentraland 下跌了 80%。聽起來很可怕。但自 2020 年以來一直購買這些代幣的投資者上漲了數千%。 2020 年 11 月上旬,AXS 的交易價格為 0.18 美元。現在大約 9 美元。

 

根據  DappRadar ,GameFi 目前佔所有區塊鏈活動的 50% 以上,以獨特的活躍錢包衡量,這些錢包代表最近在生態系統中執行交易的用戶。根據來自--nbsp 的研究,GameFi 預計到 2025 年將增長到 500 億美元的市場; Crypto.com。

 

根據行業研究公司 Footprint Analytics 的數據,儘管 GameFi 代幣大肆殺戮,但許多最著名的區塊鏈遊戲的玩家數量和保留率都出現了波動。

 

現有的 GameFi 收入模式包括開發者賺取交易收入的一定比例,開發團隊將希望寄託在他們所擁有的代幣上,繼續提高價格,或出售遊戲內數字資產 (NFT)。區塊鏈遊戲還必須具有高效的代幣經濟學和安全性,並且玩起來很有趣。

 

“許多 GameFi 靠遊戲賺錢的項目根本不可持續,”擁有 35 年遊戲行業經驗的老手兼加州 Hit Box Games 首席執行官 James Seaman 說。西曼有他自己的想法……不只是玩和賺錢,那麼玩和擁有呢?

 

“GameFi 需要從玩賺錢轉向更自玩的模式,這種模式在結構和盈利能力上是長期的。具有應用內購買功能的遊戲以及擁有自己的裝備作為 NFT 的機會,並在活動和競賽期間賺取代幣,從而為遊戲增加收入,”他說。 Hit Box 的新品——nbsp; 血之劍遊戲 從眾多投資者那裡籌集資金。該遊戲由以下系列的前團隊成員開發:Sim City 2000、Enigmatis、彩虹六號、波斯王子、深淵夢魘和 Blade Bound,Seaman 說。玩家可以賺取遊戲內的貨幣和物品,並可以解鎖特殊升級、製作武器並賺取加密貨幣。

 

“一旦比特幣市場開始回升到 30k,你會看到更多的投資者回到 GameFi,”Seaman 說。 “我對遊戲開發者的建議是構建你的項目時要考慮未來,玩到擁有而不是玩到賺錢,並認真研究你的遊戲將如何經受住時間的考驗,無論是在熊市還是在牛市。”

 

遊戲賺錢是 GameFi 1.0。

 

“這些是傳統的分散式金融機制,包裹在遊戲皮膚中,”巴塞羅那 YARD Hub 的首席執行官、Web3.0 初創公司的投資者雅羅斯拉夫·沙庫拉 (Yaroslav Shakula) 說。

 

“無論它在當時有多大的破壞性,從一開始就注定要失敗。 Play- and  earn 更接近於我們認為的區塊鏈遊戲的可能未來,因為市場上的每個人都已經意識到遊戲應該對玩家有吸引力和有趣。它類似於傳統的遊戲模式,專注於遊戲玩法,並有機會為您的技能和時間賺錢。如果遊戲僅因代幣價格飛漲而有吸引力,那麼它就沒有未來,”他說。 “這種方法只有在最終將不復存在的龐氏範式中才是可持續的。

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