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Animoca Brands 的 Yat Siu 談為何亞洲公司可能在區塊鏈遊戲中佔據優勢

 

Animoca Brands 執行主席 Yat Siu 通過談論區塊鏈遊戲在獲得更多動力方面面臨的障礙,幫助開啟了我們的 GamesBeat 峰會 Next 2022 活動。在解釋這一點的同時,他還指出,在區塊鍊和加密遊戲方面,亞洲遊戲製造商可能比美國和歐洲的遊戲製造商更具優勢。

 

Siu 試圖消除關於區塊鏈遊戲將如何成為主流並顛覆傳統遊戲的炒作和負面看法。

 

他在我們的 GamesBeat 峰會 Next 2022 活動預覽中的在線爐邊聊天中接受了 Concept Art House 首席執行官 James Zhang 的採訪。他指出,CNBC 稱蕭為“先生”。 Metaverse”用於投資數百家 Web3 公司並推動區塊鏈遊戲的採用。

 

 

度過加密貨幣的冬天

比特幣的價格下滑


Siu 的公司在其投資組合中擁有 380 家初創公司,因為 Animoca Brands 對 NFT 遊戲非常感興趣。張問蕭,這些公司將如何度過加密貨幣寒冬。

 

“嗯,首先,我不認為這比冬天更重要。我的意思是,這顯然有點冷。如果這是一個冬天,那麼 2018 年到 2019 年就是一個冰河時代。我們一起經歷過這一切。”

 

他指出,今年已經對區塊鏈遊戲進行了近 30 億美元的投資。

 

“這是成為一名遊戲玩家的好時機,”他說。 “也許估值不像九個月前那麼高。但如果你是一家擁有偉大概念的偉大工作室,你仍然可以籌集資金。”

 

他補充說:“我認為這是一種經濟發展。 Metaverse/Web3 就像一個新國家的建設。如果你看看韓國的發展,它是世界上最富有的國家之一。但 30 到 40 年前,它是軍事獨裁。有 34 億玩遊戲的人仍然沒有他們長期積累的資產的所有權。如果你相信這是一個更好的互聯網,DAO 和區塊鏈代幣化以及 Web3 和開放的元界是未來,那麼,從長遠來看,我認為我們會沒事的。”

 

 

區塊鏈面臨的挑戰

Animoca Brands 團隊
Animoca Brands 團隊

Siu 表示,這些挑戰是熟悉的,例如新手很難建立加密貨幣賬戶的入職流程。人們通常不明白為什麼他們首先需要加密貨幣錢包來玩區塊鏈遊戲。如果遊戲公司想要啟用加密支付和加密資產的所有權,就必須整合這一點。

一些公司選擇了“Web 2.5”,結合了加密支付或非同質代幣 (NFT) 的法定(如美元)支付,通過為你持有資產來簡化入口。但是 Siu 說,這並沒有教人們去中心化以及實際擁有資產意味著什麼,如果你有其他人為你維護和控制它們。

 

東方與西方

Animoca Brands 團隊
Animoca Brands 團隊

更大的挑戰是遊戲玩家似乎在東方、亞洲接受了區塊鏈遊戲,但在西方卻並非如此。

 

“強烈的少數人非常反對——不是所有權本身,而是——不可替代的代幣和整個加密貨幣的想法。所以這是另一個障礙,”蕭說。 “我認為西方遊戲公司真正在努力解決的問題,在很大程度上,就是他們無法吸引客戶。”

 

由於 Animoca Brands 是一家全球性公司,因此受到的影響也很大。但蕭說他對西方同行有感覺。他指出,批評者的早期說法是,免費遊戲濫用了西方的許多玩家,因為西方的遊戲迎合了基於績效的想法,而不是“付費獲勝” ” 有時在亞洲蓬勃發展的遊戲。人們擔心在遊戲中加入強大的金融工具會扭曲遊戲玩法,有利於更富有的人。


 

“我認為更大的敘述確實是這樣一個事實,例如,在美國,人們,尤其是年輕人,在他們的思想中已經變得非常反資本主義,”蕭說。 “如果你從政治角度看美國的景觀,社會主義今天實際上有一個強大的政治議程。但這在五七年前甚至是不可想像的。”

 

因此,團體將加密貨幣視為富人的工具,並且開始玩加密遊戲非常昂貴。它們也被視為騙取你錢的井。在政治上,蕭認為亞洲的環境有所不同,年輕的民主國家正在接受資本主義和財產權。這可能也與許多遊戲到目前為止還沒有那麼有趣的事實有關,如果有大預算的區塊鏈遊戲正在開發中,它們還沒有到來。

 

“我認為這是機會,”他說。 “如果你還記得去年,許多最大的遊戲公司,包括像 EA 這樣的公司,當然還有我們在育碧的好朋友等等,都一直說他們會進入這個領域。在很大程度上,這是今年的全面撤退。”


 

監管風險

Animoca Brands 的 REVV 和 SAND NFT 代幣。
Animoca Brands 的 REVV 和 SAND NFT 代幣。

在中國,政府禁止所有與加密相關的東西,這也阻止了這些遊戲在中國獲得牽引力。但 Siu 表示,這為區塊鏈領域的小型初創公司創造了在大型企業巨頭到來之前搶占市場立足點的機會。

 

“我認為這是重新繪製數字娛樂和數字產權世界的一個非常有趣的開始,”蕭說。

 

當被問及遊戲玩家和大公司之間的僵局是否會結束時,蕭說,我們可以從手機遊戲的演變過程中吸取一些教訓。像動視暴雪這樣的大公司也面臨著來自鐵桿遊戲玩家對手機遊戲的類似抵制。他們沒有像本土的、移動優先的遊戲公司那樣早日成功,他們最終不得不收購移動遊戲公司。在動視暴雪的案例中,它以近 60 億美元的價格收購了 King。

 

“大型現有企業通常在併購戰略方面非常強大,”蕭說。 “我認為當市場發生變化時,這將是他們的切入點。我確實認為亞洲會領先,因為亞洲觀眾對此更加開放。所以你不是在處理障礙(與市場)。我們確實有一個用戶體驗障礙需要克服。亞洲公司沒有需要克服的消費者障礙。但在西方,他們有一個消費者障礙需要克服。”

 

Siu 認為,韓國是最活躍的區塊鏈遊戲市場,各大遊戲公司都在推行區塊鏈戰略,包括 Netmarble、Com2Us、Wemade、Nexon 等公司。

 

“從國家層面來看,我想說韓國可能是最活躍的,”蕭說。 “我認為韓國的每一家主要遊戲公司都在嘗試在 Web3 中做點什麼。”

 

除此之外,日本、韓國也在大舉投資區塊鏈遊戲公司。

 

“你絕對可以看到亞洲正在推動和向前發展的趨勢,”蕭說。


 

然而,在美國,華盛頓州嚴格的賭博法可能阻礙了微軟和 Valve(Steam 的所有者)進入基於獎勵的區塊鏈遊戲,其他公司必須小心他們的加密代幣是否可以被視為受監管聯邦法律規定的證券。

 

“當然,在美國,如果不查看 SEC(證券交易委員會)的最新決定和探索,您將無法在 Web3 遊戲中度過一天,”張說。

 

Bored Ape Yacht Club 特許經營權的運營商 Yuga Labs 與 SEC 糾纏不清,Kim Kardashian 不得不為推廣加密貨幣支付巨額罰款,而沒有透露她為此獲得了報酬。

 

“因此,如果數字所有權是 Web3 的力量和承諾,那麼 NFT 和代幣應該如何設計為不被視為證券但仍提供價值和所有權?”張問。

 

蕭指出,不同的國家採取不同的方法。他指出,許多監管調查都集中在可替代代幣領域,其中每個代幣都與另一個完全一樣,就像國家貨幣或法定貨幣一樣。

 

“真正歸結為主要是你購買資產的原因是什麼,”蕭說。 “如果它是一個實用程序,對吧?所以,無論如何,從我們的角度來看,如果你啟動了一個遊戲項目,並且你可以在遊戲中使用它並且你有明確的實用性,我認為這些天無論如何都會發生,那麼很明顯這不應該是一個安全。”


 

無銀行賬戶的遊戲

軸無限
Axie Infinity 最初於 2018 年 3 月首次亮相。

Siu 指出,NFT 遊戲對人均國內生產總值較低的國家非常有利,因為賺取 NFT 然後在二級市場上出售的能力可以成為收入來源。他指出,一些遊戲專注於金融包容性,沒有銀行賬戶的玩家可以找到玩遊戲的方法,有時是通過玩家公會,比如 Yield Guild Games。

 

“這是一個必須進行交易的良好平衡,但總的來說,我認為我們將繪製正確的道路,”蕭說。

 

他指出,香港將提出一項明確的數字資產政策。 Siu 說我們可以看到一個轉變,去年它是關於像 Axie Infinity 這樣的靠遊戲賺錢的遊戲,現在有一個重點是談論遊戲的樂趣。

 

他說遊戲開發者應該意識到人們玩遊戲的動機不同,無論是為了賺錢還是為了好玩。但強調其中一種動機的玩家不應忽視迎合另一種動機的遊戲。雖然有些人可能將游戲收入視為一種契約奴役模式,但其他人可能將其視為通往經濟自由的途徑。

 

“所有權範式是一個更為重要的範式,當人們自己開始以他們希望從所有權中賺錢的方式參與時,”蕭說。

 

Siu 指出,與免費遊戲相比,圍繞區塊鏈的模型很有趣,後者很大一部分收入來自極少數玩家。

 

“代幣化的作用是讓你能夠衡量自由人所玩的網絡效應的價值,然後他們是否選擇兌現或再投資新的股權或資產,”Siu 說。

 

他還指出,Web3 的去中心化意味著更少的利潤流向了大型平台公司。這筆錢不會重新投入到遊戲開發者身上,也不會重新投入到為玩家製作更好的遊戲中。如果你拿了用戶獲取的錢然後把它給了遊戲玩家,那個遊戲玩家很可能會把它放回游戲經濟中。這是財富的再分配。

 

他說:“即使他們只退還 10% 或 20%,這仍然比他們不做的要高。” “這是一個更健康的生態系統。這實際上是對激勵措施的重新調整。”

 

張問如何保護數字所有權免受黑客攻擊。蕭說,責任伴隨著所有權,而教育是其中的關鍵。你需要一個選民來迫使監管機構提出正確的政策和法律保護,更不用說更好的安全性了。他還指出,NFT 可能帶有內置的安全性,如果被盜,它們將不再具有相同的效用。

 

“作為一個行業,我們需要團結起來,可能需要對此進行一些監管,”蕭說。 “有回收按鈕嗎?有人有能力收回所有權嗎?”

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