Bayz 的一項調查顯示,巴西 66% 的遊戲玩家了解 NFT

三分之二(66%)的——nbsp; 巴西遊戲玩家知道什麼是不可替代的代幣或 NFT,並且至少 73% 的玩家“肯定或可能會投資這些資產”。該啟示來自於創業公司bayz進行的研究“ Web3 Gaming: a landscape of total gamer pop”(Web3 Gaming: a vision of the gamer population in general, in free translation)。
除了追踪遊戲玩家的不同檔案no 巴西,該研究還解決了他們與 Web3 遊戲的關係。在bayz使用的方法中,每個每周至少與遊戲互動一次的人都被認為是遊戲玩家。
“叔叔”的存在更大
該研究的各種相關見解中的第一點是人口統計數據,它揭示了女性在巴西遊戲玩家生態系統中的優勢(53%)。儘管遊戲市場仍然存在性別歧視特徵,但女性觀眾仍然參與其中。
人口統計數據還顯示,大多數巴西遊戲玩家都是 30 歲以上的人。結果可能會讓一些愛好者感到驚訝,因為 Z 世代和千禧一代代表大多數遊戲觀眾是很常見的,正如 Tapjoy 今年發布的一份報告中所發生的那樣。
然而,30 歲以上的遊戲玩家數量之多並沒有讓bayz 感到意外。這家初創公司的聯合創始人若昂博爾赫斯表示,考慮到研究的目的是了解遊戲玩家群體的總體情況,年齡組的廣度已經是一個預期的結果。
“此外,我們現在看到了整整一代的遊戲玩家,他們從 80 年代開始就將游戲作為一種愛好和熱情,現在他們已經成年,有自己的家庭,但他們仍然帶著童年和青春期的熱情,遠遠超出一種娛樂形式,也是一種生活方式”,博爾赫斯補充道。
連接到 NFT
在了解 NFT 是什麼時,66% 的遊戲玩家已經知道這些代幣是什麼。但是,理解程度會因遊戲玩家使用的平台而異。雖然 65% 的“移動”遊戲玩家知道這些代幣是什麼,但在喜歡玩遊戲機或視頻遊戲的遊戲玩家中,對 NFT 的理解水平上升到 80%。
當談到已經擁有某種不可替代的代幣時,22% 的遊戲愛好者公眾已經在他們的數字錢包中擁有其中一種資產。移動設備用戶是 NFT 最少的用戶(20%),而控制台用戶是這些數字資產積累最多的用戶(30%)。
Borges 說,這種理解上的差異與當前可用的大多數 Web3 遊戲都專注於桌面體驗這一事實有關。他進一步表示,手游開發的缺乏並非來自公司缺乏興趣,而是技術壁壘造成的。
“我們bayz毫不懷疑這是一條自然的發展道路,我們相信,一旦新遊戲進入移動平台,所有玩家檔案中的更大規模採用將隨之而來。”
bayz 的聯合創始人還表示,吸引手機遊戲玩家是 Web3 遊戲市場的最大挑戰,因為 22 億活躍遊戲觀眾(73%)使用智能手機玩遊戲。
遊戲玩家的動機
Bayz 的研究仍然表明遊戲玩家對獲取 NFT 非常感興趣:73% 的人計劃在未來擁有其中一種代幣。通過遊戲機玩遊戲的觀眾再次領先(78%),而智能手機觀眾排在最後(73%)。
在遊戲玩家獲取 NFT 的動機中,三個比較突出:
- 獲得價值不菲的資產的可能性(41%);
- 用這些資產換取獨家產品和服務收益的可能性(37%);
- 擁有可以成為商機的資產的可能性(37%)。
使用控制台的遊戲玩家對擁有 NFT 的興趣更大是因為他們是更多的“鐵桿”用戶,而在 Bayz 的 Borges 看來,這些正是與 Web3 交互最多的用戶。
“對他們來說,遊戲不僅僅是一種愛好,它們是他們生活中必不可少的一部分,這就是為什麼他們在嘗試創新和採用新的遊戲領域時總是領先一步。”
流動性寵兒
一個 幣安,專業--nbsp ;交易所--nbsp;就交易量而言,在世界範圍內,是與 NFT 交互的巴西遊戲玩家的首選。遊戲公眾的用戶總數為 42%,其中使用電腦玩遊戲的遊戲玩家佔比最大(46%)。
僅考慮國家級交易所,Mercado Bitcoin 排名第一,整體排名第二,有 22% 的遊戲玩家使用該平台。應該指出的是,通過巴西反恐巡迴賽的讚助,比特幣市場已經在傳統遊戲市場內開展了活動。
在 Mercado Bitcoin 的首席營銷官 Robson Harada 看來,這種贊助對於讓遊戲玩家了解交易所非常重要。然而,這並不是該公司在該領域的唯一舉措。
“MB 進一步進入遊戲玩家領域,在 Web3 元節中擁有遊戲代幣等產品,在我們提供功能性產品時創造更多的關聯力量。”
Harada 還向 Cointelegraph Brasil 透露,比特幣市場將很快宣布支持“巴西最傳統的電子競技組織”之一。
