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Tribo 為 Web3 多人遊戲籌集了 117 萬美元

 

Tribo --nbsp ; 已為一家使用 Web3 技術製作多人遊戲的新遊戲工作室籌集了 117 萬美元。

 

該團隊正在開發一款休閒的免費多人遊戲,稍後會公佈。

 

這家赫爾辛基(和虛擬)公司將製作遊戲,使用不可替代的代幣(NFT)創建由數字收藏品驅動的玩家擁有的經濟。首席執行官 Miko Kuusisto 在接受 GamesBeat 採訪時表示,這筆錢來自 Play Ventures、Sisu Game Ventures 和 Joakim Achrén。

 

“多人遊戲是 Web3 的亮點,”庫西斯託說。 “我們在深度收集系統和深度經濟方面擁有豐富的經驗,並且可以通過 Web2 將它們做得很好。現在我們可以使用 Web3 升級這些遊戲。”

 

自從 Kuusisto 在《魔獸世界》中投入了數千小時並最終想要出售他的帳戶後,他就一直在考慮玩家擁有的經濟。動視暴雪不支持這樣做的選項。

 

五位創始人在開發手機遊戲方面擁有 60 年的綜合經驗。他們參與了 Candy Crush Saga、Angry Birds、Plants vs Zombies 和 Nonstop Knight 等遊戲。

 

“對我們來說,Web3 的機會不是關於技術,而是更多關於新的設計可能性以及對有更好方法的普遍期望。玩家已經對他們的遊戲提出了更高的要求,”庫西斯託說。

 

他補充說:“對於免費遊戲,我們在如何做這些事情上擁有 15 年的標籤。現在我們想要創造一些在虛擬世界中不可能實現的新事物。這需要重新思考如何做元遊戲系統和經濟學。我們的目標是面向主流的多人遊戲。”

 

他認為,數字所有權和開放經濟是 Tribo 開拓新遊戲體驗的關鍵組成部分。他說,從頭開始設計以最好地支持持久和社區擁有的世界的遊戲將是成功的。他的目的是創造一些新鮮的東西,玩家必須在 Web3 可比遊戲或第一波 Web3 遊戲中看到。

 

“遊戲觀眾將在未來幾年遷移到玩家擁有的經濟體和圍繞他們建立的新型體驗,”庫西斯託說。

 

為了慶祝今天的宣布,Tribo 正在為其社區推出一個名為 Flameys 的免費 NFT 集合來啟動其核心社區。它正在發布 2,000 個獨特的頭像,這些頭像賦予所有者特權和在 Tribo 社區中的 VIP 角色。 Flameys 可以在 www.tribo.games 領取。這些所有者隨後將獲得空投、許可名單、搶先體驗遊戲和 VIP 身份的獎勵。

 

Kuusisto 是他的第三家遊戲創業公司,前一家是 Kopla Games。該公司的創始人曾在 Rovio、King、Wooga、PopCap、Flaregames 等公司工作。該團隊共有七人。隨著時間的推移,庫西斯託說他希望將團隊擴大到 20 到 30 人。

 

NFT 價格暴跌

 

 

在過去的幾個月裡,加密市場再次崩盤,NFT 價格暴跌。因此,庫西斯托表示,公司將更加謹慎地支出。庫西斯托表示,他的信念仍然堅定,但公司會更加謹慎。

 

“加密市場已經發生了變化。融資市場發生了變化。我們將取消我們的計劃,”他說。 “但我們對 Web3 領域的信念是堅定的,並且沒有改變。我們知道會有另一個加密冬季市場。這是不可避免的。對我們來說,這並不重要。從長遠來看,這些變化即將到來是不可避免的。”

 

同時,Kuusisto 認為,大公司將推遲推出區塊鏈遊戲的計劃,因為他們面臨創新者的困境,他們不得不擔心 Web3 遊戲會蠶食他們的 Web2 遊戲。他們更關心 Web2 中的整合,而不是發布 Web3 遊戲。

 

“那種把觀眾留在中間,或者人們所說的中核遊戲,以及玩手機遊戲的主要玩家群體以及我們的目標受眾,”他說。 “公司的整個使命是為大眾開拓 Web3 多人遊戲。”

 

Kuusisto 相信多人遊戲可以讓您在線上的資產更具吸引力。這就像用真錢玩撲克,賭注更多。

 

創新者的困境

最終,問題在於現有的特許經營權在市場上失去了動力,玩家想要轉向新的東西。訣竅是在發生這種情況時做好準備。同時,像 Tribo 這樣的初創公司希望從一開始就致力於開發這些下一代產品,並在市場轉向新產品時做好準備,Kuusisto 說。

 

“這就是市場週期和顛覆的發生方式,”他說。 “我們談論的是熟悉的劇本。作為一名企業家,我在一個無人知曉的領域感到興奮。對我們來說,小公司有機會成為未來的大公司。”

 

與此同時,世界各地的當局都在為加密和區塊鏈技術制定法規。 Tribo 將觀察其進展情況,Kuusisto 表示,當這些監管機構對開拓該領域的公司做出裁決時,最好不要排在第一位。通過這種方式,公司可以觀察監管機構對第一批公司的決定並從中學習。

 

“許多早期的公司都在復制已經做的事情,但許多早期的模式是不可持續的,也不注重質量,”他說。 “你真的應該在 Web3 的框架之外思考更多。整個空間的移動速度超快。我們半年前的許多想法現在都被扔進了垃圾箱。這就像我們在快速運行。感覺我們的步伐比免費遊戲快。”

 

 

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