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為什麼 Magic Eden 押注 NFT 會擾亂遊戲行業

 

對於許多加密貨幣擁護者來說,電子遊戲提供了一種——nbsp; 最清晰的用例 for  NFT 。它們實現了用戶擁有的經濟,允許玩家轉售數字資產並有可能從數字資產中獲利,此外,這種代幣化、可互操作的資產有可能在多個遊戲和在線世界中使用。

 

但是有一個大問題:遊戲玩家多——nbsp; 絕對討厭 NFT

 

來自傳統遊戲領域的聲樂迷們已經對像-nbsp這樣的公司進行了反擊。 育碧 和  Team17  因為他們已經探索了 NFT 空間,許多人認為該行業是詐騙和投機的溫床。 NFT 對環境的影響也是一個常見的抱怨,儘管  該論點實際上已經死了--nbsp;緊隨最近的--nbsp; 以太坊合併

 

最重要的是,一些人認為遊戲發行商將簡單地使用 NFT 作為從玩家那裡獲取更多價值的另一種方式。對 NFT 的強烈反對類似於在引入這些各自的商業模式時對免費遊戲和可下載的附加內容徵收的反對,現在兩者都是被廣泛接受的行業標準。

 

即使在尖酸刻薄的 NFT 市場——nbsp; Magic Eden --nbsp;仍然看到遊戲 NFT 的長期潛力。一年前推出的魔法伊甸園是--nbsp; 6 月份估值 16 億美元,是--nbsp 的領先市場; Solana  NFTs 和最近   擴展到以太坊市場

 

關於  最新一集--nbsp; Decrypt的 gm 播客,Magic Eden 聯合創始人兼首席執行官 Jack Lu 告訴聯合主持人 Daniel Roberts 和 Stephen Graves,儘管玩家對此持懷疑態度,但他認為 NFT “為遊戲開發商解鎖了全新的東西,以建立經濟並建立開啟新的商業模式。”

 

Magic Eden 通過其啟動板功能和二級市場支持了廣泛的基於 NFT 的遊戲項目,包括即將推出的遊戲,如  SkateXMini Royale: Nations和 BR1: Battle Royale。

 

7月,事務所推出了  專注於遊戲的風險投資部門 旨在幫助吸引遊戲開發商進入魔法伊甸園。市場方法的一部分是構建簡單的集成,以便開發人員可以將 Magic Eden 平台放入他們的遊戲中。這樣,用戶可以在不離開遊戲體驗的情況下買賣 NFT。

 

盧承認,圍繞遊戲玩家對 NFT 的看法,有很多“需要解開”,包括行業中存在不良行為者以及數字資產日益金融化。此外,作為一個圍繞去中心化技術構建的新興空間,許多早期的 NFT 驅動的遊戲都過於簡單化,沒有達到一些玩家的期望也就不足為奇了。

 

 

——nbsp;基於以太坊的--nbsp ;例如, Axie Infinity是該領域最大的成功案例——nbsp;超過 40 億美元的 NFT 交易量,以及去年達到頂峰的數百萬活躍玩家。但打怪玩法也因其重複性而受到詬病,遊戲的  以賺錢為目的的經濟崩潰了——nbsp;在日益高漲的炒作中。另外,遊戲的以太坊橋被黑了  價值超過 6 億美元的加密貨幣

 

隨著越來越多的資深遊戲開發者進入 Web3 領域並開始構建,我們可以看到更豐富的 NFT 驅動體驗——但這可能需要時間。大型視頻遊戲通常需要數年時間才能構建,並由龐大的開發團隊提供支持。

 

Lu 表示,他的團隊正在“等待幾顆鑽石的到來,閃耀”——即展示 NFT 功能的優秀遊戲——以幫助在整個遊戲行業推廣採用。

 

“偉大的遊戲需要很長時間才能構建——它需要遠見、靈感和大量的開發時間來構建如此多的內容,”他解釋道。 “我們實際上是在等待最有前途的遊戲工作室有時間來構建他們的內容,然後找出如何在其中使用 NFT 的秘訣。”

 

Lu 建議,一旦這些所謂的鑽石中的一些進入市場並蓬勃發展,它們將作為“案例研究”來推動其他開發商進入 NFT 領域。他將其描述為遊戲世界中潛在的“追隨過去範式轉變的潮流”,例如向免費遊戲的轉變。

 

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