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Yield Guild Games:Web3 遊戲的採用需要本地化

 

去中心化遊戲公會 Yield Guild Games (YGG) 表示,基於區塊鏈的遊戲行業將需要考慮本地化策略來吸引 Web3 遊戲玩家。

 

上週在 2022 年東京遊戲展上與 Cointelegraph 交談時,YGG 生態系統開發負責人 Andy Chou 和台灣風險投資公司 Infinity Ventures Crypto (IVC) 的合夥人 Brian Lu 簡要介紹了 YGG 的未來計劃,包括它是如何使用它的 subDAOs 的。

 

YGG 最初於 2020 年底在菲律賓推出,但在 IVC 的早期投資之後,兩人聯手通過 subDAO 將 YGG 擴展到全球,最初從東南亞開始。

 

根據 YGG 的術語,SubDAO 在 YGG 的保護傘下充當“與更大的、包容性的經濟體互動的專業化微型經濟體”。他們是——nbsp;去年 7 月左右將   引入YGG 生態系統。

 

雖然許多人可能會將 YGG 與其--nbsp 聯繫起來; 位於菲律賓的服裝 that  提供獎學金項目 for  play-to-earn (P2E)  Axie Infinity 等遊戲,通過使用 subDAO,公會已經逐漸擴展到印度、日本、巴西和拉丁美洲等其他國家和地區。 

 

Chou 將 YGG subDAO 的想法描述為“一種自己的經濟,有自己的國庫和自己的代幣”,並補充說每個 subDAO 都有不同的設置和業務夥伴關係,具體取決於它所在的國家/地區。

 

例如,Chou 指出,雖然 YGG 獎學金的概念——向玩家借出 NFT 資產,以便他們可以從遊戲中賺錢——一直是菲律賓採用 Web3 遊戲的關鍵驅動因素,但他並不認為這必然在 YGG 日本的背景下是相關的。

 

相反,Chou 建議挖掘一長串深受喜愛的日本“遊戲 IP”是在日本吸引人們使用 Web3 遊戲的最佳方式,而 Lu 證實他們專注於“幫助營銷日本遊戲”,而不是在那裡提供獎學金,說明:--nbsp;

 

“日本 IP 是每個人都夢寐以求的東西。 [...] 你有世嘉、萬代南夢宮等 [公司],所有這些遊戲公司都想轉向 Web3。”

當被問及 Chou 認為目前阻礙 Web3 遊戲主流採用的原因時,他概述了新用戶的入職過程仍然是一個複雜的過程,他們的 YGG Japan subDAO 最近一直在解決這個問題。

 

週五,YGG日本  宣布--nbsp;與 IVC 和 Web3 技術公司 KryptoGO 合作開發專門針對區塊鏈遊戲玩家的錢包。雖然公告中的細節很少,但三人組旨在為用戶創建一個簡化的界面,以訪問區塊鏈遊戲並將其所有資產託管在一個地方。

 

Chou 表示,其他障礙包括對不可替代代幣 (NFT) 的含義缺乏了解,因為許多批評者仍然認為這些資產毫無價值,因為他們只需右鍵單擊並保存 NFT 的相關藝術品:

 

“整個入職過程,一旦變得更加順利,將有助於吸引更多人。我認為即使在教育[水平]上,也只是解釋實際擁有數字產品意味著什麼。而不是像“哦,我可以復制並得到它。”

“擁有這些數字商品的數字所有權。這是尚未真正探索過的東西。但隨著世界變得越來越數字化,你知道,我覺得這就是很多事情都在發展的地方,”他補充道。

 

YGG 由 Beryl Li、區塊鏈開發者 OwlOfMoistness 和 Gabby Dizon 於 2020 年共同創立,後者也是 Oasys 的創始成員之一,Oasys 是--nbsp;暫定推出--nbsp;專注於遊戲的區塊鏈今年晚些時候。

 

截至 6 月,YGG 在全球的網絡擁有超過 30,000 名學者。對於借出 NFT,YGG 將 70% 的遊戲收入提供給玩家,20% 提供給獎學金經理,剩餘的 10% 提供給特定的 subDAO。

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