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遊戲玩家想要的是樂趣,而不是代幣的狂歡——Animoca 子公司

 

Animoca Brand 旗下的區塊鏈遊戲開發商告訴 Cointelegraph,基於區塊鏈的遊戲需要花更多時間真正“玩起來有趣”,而不是開發華麗的代幣經濟學。

 

澳大利亞遊戲開發商 Blowfish Studios 的首席社區經理 Luke Sillay 在 2022 年東京遊戲展的第一天對 Cointelegraph 表示,遠非如此——nbsp; 許多區塊鏈遊戲——nbsp;已經把重點放在遊戲內獎勵和代幣經濟學而不是遊戲玩法上:

 

“你可以從許多其他區塊鏈遊戲中看到,它們實際上並不好玩。就像,是的,你有潛力賺取相當數量的代幣,並且大多數時候你都可以獲得良好的投資回報。但總的來說,它們並沒有那麼有趣,對吧?”

Sillay 表示,總體而言,這些遊戲中的許多遊戲模式都過於簡單,而是圍繞著賺錢而不是純粹的享受而建立,因此迄今為止未能抓住傳統遊戲玩家的注意力。

 

根據 DappRadar 的數據,過去 30 天活躍用戶最多的區塊鏈遊戲是 Gameta、Alien Worlds 和 Solitaire Blitz,分別擁有 100 萬、814,000 和 652,760 名用戶。數字——nbsp; 顯示--nbsp;對遊戲有濃厚的興趣,但與流行的傳統遊戲相比顯得蒼白無力。

 

Sillay 說遊戲應該主要是“玩起來有趣”和吸引人的,他說:

 

“我們的想法是,如果玩起來很有趣,而且看起來很吸引人,人們就會想玩。”

Blowfish Studios 是一家澳大利亞視頻遊戲開發商,曾是  2021 年 7 月被 Animoca Brands以約 660 萬美元收購。作為收購的一部分,Animoca 指導了 Blowfish。 從 Web2 到 Web3  gaming,NFT 遊戲 Phantom Galaxies(目前處於 Beta 階段)是公司的主要關注點。

 

2022 東京運動會展

詢問最適合與--nbsp 搭配使用的遊戲類型; 不可替代代幣 (NFT)   和遊戲即賺 (P2E) 集成,Sillay 強調了免費遊戲巨頭,例如 Riot 的英雄聯盟和 Epic Games 的 Fortnite,它們已經內置了內部市場。

 

他指出,這些類型的遊戲通常會吸引鐵桿粉絲,因為它們玩起來很有趣,並且隨著時間的推移不斷更新和改善體驗。這導致那些玩了很多年並且樂於花錢購買新角色皮膚等產品的人。

 

“用你的皮膚和類似的東西說,比如英雄聯盟和堡壘之夜 [...] 如果你可以玩很長時間並享受某樣東西,你知道,然後你在一兩年內放棄它,你真的沒什麼可展示的。但如果你用區塊鏈做到這一點,你可能會出售你所獲得的所有資產,”他說。

 

Sillay 繼續指出,區塊鏈遊戲存在一些准入門檻,可能會讓一些人望而卻步,如果可以解決入職流程,這可能會吸引新用戶。

 

“試圖了解這項全新的技術、創建錢包等是一件非常令人生畏的事情,而區塊鏈中有很多詞意味著完全不同的東西,”他說。

 

 

世嘉展位:東京電玩展


Phantom Galaxies 是一款開放世界的機甲機器人射擊遊戲,預計將於 2022 年第四季度正式推出搶先體驗。根據其遊戲內 NFT 的需求,其 Origin Collection 擁有者已超過 517,000 人。外海。該項目還於 5 月完成了一次 NFT 私募銷售估計——nbsp;1930 萬美元。

 

在這個階段,Phantom Galaxies 只需要一個 NFT 即可開始,使其成為一個相對簡單的參與過程。

 

“那麼其餘的實際上就像一個傳統遊戲一樣,”西萊說。

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