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Yuga Labs 希望如何與 Otherside 一起首先進入元節

Yuga Labs 已成功將價值 10 億美元的不可替代代幣 (NFT) 出售給虛擬土地勘探者(稱為 Voyagers),他們在 Otherside 虛擬世界中購買了代幣化的土地。而在 7 月,該公司為 4,500 名航海者提供了“第一次旅行”的權限,用於其 Otherside 虛擬世界。

 

3 月,總部位於邁阿密的 Yuga Labs 以 40 億美元的估值籌集了 4.5 億美元。它這樣做是因為它以 The Bored Ape Yacht Club 的形式創建了最受歡迎的新 NFT 品牌之一,但與其他 NFT 公司一樣,它需要為其 NFT 的所有者提供一些實用程序,這些 NFT 使用區塊鏈的數字分類帳來進行身份驗證獨特的數字物品。讓他們參加第一次旅行是航海者隊獎勵的一部分。

 

Otherside 演示是由 Improbable 的軟件實現的,該公司總部位於英國劍橋,多年來一直在試驗技術以構建大型遊戲世界。

 

在 Otherside 的演示中,Yuga 和 Improbable 能夠在一個緊湊的 3D 空間中同時將 4,500 名玩家聚集在一起。值得注意的是,玩家可以為他們的角色享受完整的物理效果,並且他們可以使用 3D 音頻相互交談並同時聽到所有玩家的聲音。

 

 

Yuga Labs 的首席執行官 Nicole Muniz 和我談到了這個宏大的實驗。雖然她相信 Otherside 將是“一個元宇宙,但不一定是元宇宙”,但 Muniz 說她很高興該演示能夠向人們展示在技術上進行大量投資的可能性。 (我與 Improbable 的 CEO Herman Narula 討論了使演示工作的技術)。

 

該演示給人留下了不錯的印象。在 First Trip for Otherside 的周末,粉絲提及 Otherside 並鏈接到它 34,000 次,其中 @OthersideMeta 被提及 29,000 次,Otherside 和“第一次旅行”被提及 2,000 次。但關於這是否是元節的重要時刻還有待討論。我與 Muniz 討論了這個問題,包括鐵桿遊戲玩家對 NFT 的抵制。

 

這是我們採訪的編輯記錄。

 

 

GamesBeat:對於實時虛擬世界應用程序而言,這似乎是一個巨大的飛躍。這就是這個演示引起我注意的地方。我也想從你的角度來看。是否有關於您如何看待元宇宙以及 Otherside 項目特別適合該願景的總體概述?

 

Nicole Muniz:這是一個包含大約 20 個問題的問題。我可以撤回並開始的是,我不知道會有“元宇宙”。這可能很大。就我們的願景而言,我們對這個領域的未來感到興奮的是一個建立在一些核心 web3 原則上的機會。我的意思是,當我們考慮 Web3 時,身份是非常重要的。這顯然是一條貫穿我們在 Yuga 所做的一切的主線。我可以再分解一下。所有權也非常重要。互操作性以及它如何與去中心化並駕齊驅,或者另外——有時它是相同的,有時它們是不同的,這取決於你與誰交談。這些是我們認為是互聯網下一階段的支柱的 web3 的原則。

 

當我們想到元節時,這是一個建立豐富體驗、動態體驗的機會,其中包含了這些東西。我們有時不得不問自己的一件事是,“你在這個領域擁有自己的身份嗎?你能把你擁有的東西,你帶到餐桌上的東西,進出這些空間嗎?”這就是為什麼我不一定知道有“元宇宙”。將會有不同的元節、不同的空間或在線世界,或者我們想怎麼稱呼它們。更大的概念是,它們可以互操作嗎?你能從一種體驗轉到另一種體驗嗎?您在這些空間中的權利是什麼?

 

有可能會有封閉的世界和開放的世界。會有一些不可互操作的世界,你不一定擁有任何東西,它們也不是去中心化的。那也沒關係。互聯網對所有人來說都足夠大。

 

GamesBeat:你有資源去做去中心化方面的事情。彼岸本身,我們該如何看待?到目前為止,這是一次不錯的一次性活動,但是您學到了什麼嗎?這是否預示著某種更永久的事情即將到來?

 

Muniz:我們對 Otherside 的真正願景是讓它成為一個開放的、可互操作的世界。如果你認為這是——我將使用一個非常奇怪的類比,這是不正確的,但它是解釋它的最簡單方法。這是我們的數字迪士尼世界。這個數字迪斯尼世界的酷炫之處以及它與眾不同的原因在於它是一個開放的世界。它不僅僅是我們知識產權的地方。它不僅僅是猿、變種人、朋克和其他角色的地方。這是任何人的地方。這是為了你自己的性格。那是身份部分和所有權部分。如果您是酷貓,歡迎您。如果您是大腦中編造出來的新事物,並且想在這個世界上為自己創建一個新角色,您可以使用我們的 SDK 來實現。這就是願景。

 

它不僅是一個歡迎所有角色和所有身份的地方,而且它不僅僅是一個適合我們的遊樂設施和景點的地方,這可以追溯到迪斯尼世界的類比。任何人都可以建造。我們將為世界建造東西、遊樂設施和景點。我們將擁有人們可以做的不同層次的遊戲玩法和不同的體驗,所以它很吸引人而且很有趣。但該 SDK 將為各種大小的創作者和開發者提供支持。業餘愛好者、獨立人士、遊戲工作室,他們也將能夠為世界和觀眾打造豐富的創意體驗。

 

第一次旅行是一個演示。從字面上看,就是這樣。當我們宣布 Otherside 時,這是一個為期一年的路線圖。我們的目標是我們最初的消費者體驗。 Otherdeed 持有者——與典型的遊戲不同,你發布電影預告片,然後兩年後遊戲出來,你祈禱人們喜歡它,我們的過程是不同的。我們的過程是與社區迭代的。這就是為什麼我們稱它為航海者之旅。您將與我們一起參與 Otherside 的開發。你對此有發言權。

 

其中一部分是諸如 First Trip 之類的東西,它們只是演示。我們可以聽到社區的反饋,並將這些反饋實時應用到開發中。社區還將有更豐富的參與點,以便能夠對我們正在建設的世界產生影響。

 

 

GamesBeat:不可能的技術本身,在他們做這個演示之前,很多人都不相信這樣的事情在當前的互聯網上是可能的。爭論是,你可能需要 10 年的時間才能得到這樣的東西,裡面有成千上萬的人,你認為元宇宙應該是這樣的。您如何看待技術本身?擁有這種類似虛擬世界的體驗有多重要?

 

Muniz:Improbable 所做的事情背後真正聰明的是什麼——你提到你已經關注他們很長時間了。他們有一個長期不存在的問題的解決方案。這就是他們正在做的事情。或者他們不一定有解決方案,但他們正在構建那個解決方案。這是令人難以置信的。另外,順便說一句,當人們可能告訴你他們瘋了時堅持下去——他們堅持下去並說,“不,這總有一天會成為問題,我們現在就開始著手建設。”

 

這就是讓我們興奮的地方。我們與他們有共同的願景,那就是這是一個問題。我們與許多其他工作室進行了交談,從更傳統的遊戲工作室到科技公司,以及介於兩者之間的完整組合。事實是,當我們提出這個問題時——我們談論的是我們夢寐以求的事情。電影中的那一刻,世界上成千上萬的人一起玩耍。我們想要那個電影時刻。我們會和人們談論它,他們會說,“但這並不好玩。”這實際上是一個壞主意總是有原因的。 “沒有人真的那麼做。”

 

對於我們來說,這只是一個技術限制。並不是說它不好玩。只是技術上很難做到。在遊戲中你有這種縫合。它有 100 個人,然後您嘗試創建無縫拼接,這樣人們就不會意識到他們正在服務器之間跳轉等等。我們非常看好這個非常具體的願景。這是我們小時候在電影中的願景。如果這是這種體驗的核心,那麼我們需要找到合適的合作夥伴或接受我們需要自己構建它的事實,然後我們的時間表將相應地適用。

 

當我們發現 Improbable 時,這在很大程度上是一次思想會議。我們不僅同意這個世界的願景和未來的發展方向,而且我們還有很多一致的激勵措施,很多一致的價值觀。我們也沒有完全相同的優勢,這很棒。它使我們能夠成為真正的合作夥伴並進行真正的合作。

 

 

GamesBeat:我覺得這可以相對便宜地完成。這是技術的一部分。您不需要無限數量的服務器就可以讓 4,500 人聚集在一個地方。而且這個項目可能不會需要 10 年才能完成。

 

穆尼茲:沒錯。我們在 First Trip 中展示的是 4,500 人。 4,500 人同時在 Otherside,沒有延遲。仔細想想,這對 web3 來說是一個歷史性的時刻,也是一個歷史性的時刻。這不僅僅是 web3 的歷史性時刻。這是遊戲的歷史性時刻。我們所展示的只是一個開始。這是我們開始的地方。想像一下,我們將在明年以及與社區一起做些什麼。

 

這是人們沒有考慮到的全部部分。我們的社區積極參與,積極參與。他們已經在建立公會了。他們已經在為這個世界建造。已經創造了一個非常豐富的文化和生態系統。這也是另一個因素。這不僅僅是 Yuga 在做什麼或 Improbable 在做什麼。社區在做什麼?這如何最終融入到更大的整體體驗中?

 

 

GamesBeat:感覺這裡的每個人都很開心嗎?你有沒有從這裡的參與者那裡得到任何信號,他們希望你朝著某個方向前進?

 

Muniz:我們希望第一次旅行是——這是一個介紹。讓人們甚至看到這會是什麼樣子是非常重要的。我們沒有想要從中獲得大量非常具體的 KPI。當然,我們確實得到了一些東西。我們看到的東西是真正的問號之一——人們會得到它嗎?事實上,這些都是個人——你可以在線玩 GTA,而你在那個世界中看到的大多數角色都不是真人。他們是NPC。問題是,“人們會明白你和其他 4,499 人在這個世界上,而且他們是真正的人類嗎?”這對人們有意義嗎,還是他們已經習慣了 NPC 以至於沒關係?

 

我們看到它確實非常重要。有壓倒性的反應說,“天哪,這是真的。這些都是真實的人。”我們認為的另一件事是某種時刻——麥克風對我們來說也非常重要。我們不只是希望能夠讓人們一起玩和參與的規模。我們希望人們能夠相互交談。我見過一些人將其稱為擬物化設計。就是這樣的經歷。你希望人們能夠一起生活和體驗,其中一部分就是語言表達。但同樣,人們會得到它嗎?

 

我們甚至不必過度解釋它。我不知道你是否參加了第一次旅行,但很快,當我們打開聲音時,你開始說話的那一刻,人們就開始了解他們如何使用他們的聲音,他們如何參與。例如,有時為了打破這些水晶——我們想加入一些遊戲玩法,讓人們使用不同的功能,看看它會如何表現。人們明白了。他們只是立即開始了解他們如何參與和參與。那是另一個時刻,就像我們頭腦中的燈泡熄滅了一樣。這是有效的。我們可以用它做更多的事情。

 

你開始看到的其他事情——我們得到大量積極反饋的一件事是語氣和講故事。柯蒂斯及其背後的角色設計。只是語氣讓人耳目一新。這是經常出現的事情。柯蒂斯咒罵。他有點臟。這也很重要。這是一個與現在可用的許多商業產品截然不同的品牌感覺的世界。這是 Yuga 和 Yuga 的聲音所獨有的。其他的東西更標準。人們喜歡boss戰。他們喜歡把自己放在這個角色身上,並在共同的經歷中做到這一點。同樣,您有假設,但您不知道它是否會起作用。

 

然後還有一些事情我們還需要做。今天早上我們對一些事情進行了回顧。有些事情我們過火了。我們在一些事情上花了很多時間,但它們並不重要。但這就是 First Trip 和這些原型的意義所在,能夠轉動這些錶盤。

 

GamesBeat:開放元宇宙聯盟本周宣布了他們的聲明。我不知道您是否對此感興趣,因為這是將 Web3 公司整合到一個標準制定過程中。

 

穆尼茲:我確實看到了。我給他們發信息說:“餵?”他們的回答是:“你剛生完孩子,我們在等!我們可以談談嗎?”我說,“我一直在工作!”這是一種非常酷的情況,他們在做什麼,而且——我沒有正式的回應,因為當它出來的時候我就看到了。我想,“這太棒了。我們怎麼參加?”

 

GamesBeat:聽起來你支持這個想法。

 

穆尼茲:是的,當然。

 

 

GamesBeat:Web3 社區似乎確實需要這種對更廣泛的元世界願景或標准設置的表示。

 

Muniz:我們正處於這個領域的早期。將定義標準。他們會被調整。它們將被再次定義。它們將被重寫。我們來得太早了。但這是一個很好的概念。嘗試制定是個好主意。

 

GamesBeat:4,500 人的限制真的看起來像一個限制嗎?你想看到這個數字更高嗎?

 

Muniz:這不是 4,500 的限制。我們有超過 4,500 人同時參與遊戲。我們一次打擊了 4,500 多人。這不一定是全部——我們有一些人放棄了。所以4,500是要說的數字。確實有 4,500 人參加,儘管我們的人數更多。但是不,我們想看到更多。這就是我們開始的地方。

 

GamesBeat:還有哪些其他類型的類似物?就像一場音樂會——直到你可以舉辦一場音樂會,也許你還沒有到那裡。但我不知道有什麼令人信服的理由讓人們在活動結束後進來並留在這樣的地方。

 

穆尼茲:這取決於你想做什麼。是的,音樂會是一個想法。這是現實生活中發生的真實事情,可以轉化為數字體驗。有了 COVID,我們已經開始看到這種情況發生了。一些品牌在 COVID 期間出現,他們提供在線數字音樂會體驗,現在顯然已經轉向更多的面對面或組合。但是音樂會,絕對是。有很多類似物。

 

對於人們為什麼會進來的問題,會有遊戲玩法。這與現有的其他一些元節略有不同。我們確實認為這是一個元角色扮演遊戲,就是我們所說的。我們將擁有作為核心體驗一部分的遊戲玩法。會有更多的事情要做。否則你會進入這個空間並問:“現在呢?”我們希望對“現在怎麼辦?”有一個內置的答案。有些人會對此感興趣。不是每個人都會想要它。會有人對其他事情感興趣。我們認為這是一個多樣化的世界,為不同類型的人提供了許多不同的層次。

 

GamesBeat:在我們正處於“加密冬天”的中間時,進行這個演示是一個有趣的時機。那是什麼感覺?你認為人們現在可能需要像這樣的手臂嗎?

 

Muniz:我從來沒有這樣想過,特別是在那種情況下。這是一個比我們預期更冷的冬天,但我們確實預見到了這一點。我們試圖將自己建立為一家公司,並以一種我們可以做到的方式專門建立 Otherside 的開發——它完全為成功做好準備,並在我們處於加密寒冬結束時處於有利位置,當春天來臨時。我們希望 Otherside 和 Yuga 能夠從中脫穎而出。這就是為什麼我們在今年早些時候做出了很多決定。

 

不管人們是否需要這個——這太有趣了。人們需要樂趣嗎?我不知道人們是否需要樂趣,但這很有趣。

 

GamesBeat:感覺他們可能需要一些可以相信的東西,一些樂觀的東西即將到來。那種肯定元宇宙將要發生的肯定,它不是 10 年後的事。

 

Muniz:我要說的是市場潮起潮落。我真的相信 Web3 會繼續存在。我心中沒有疑問。技術不會因為這個加密冬天而停止。太瘋狂了。這是留在這裡。現在,Otherside 在 Web3 中是否值得期待?但願如此。我真的希望如此。

 

 

回到我們之前所說的,這是科技界的歷史性時刻。不僅僅是 Web3 的歷史性時刻。希望,我不知道你是否參加了第一次旅行,但希望你參加了,你有一些和我一樣的時刻。我一直在努力構建它,但我仍然有一些時候會發冷並有點淚流滿面。 “哦,我的上帝,它正在發生。”我們小時候夢寐以求的東西,你在科幻電影中看到的東西,感覺有點像開始。那是加密貨幣冬天特有的嗎?不,這太酷了,太棒了。我們將成為互聯網故事的墊腳石或腳註。這很酷。

 

GamesBeat:考慮到您正在做的所有不同事情,您是否將 Otherside 視為品牌的先鋒?

 

Muniz:思考 Otherside 的方式是它是我們所做的一切的中心。它存在於一切之中。例如,我們已經宣布 Noah 已加入該公司並將領導 CryptoPunks。關於我們正在做的其他一些事情,很快就會有一些有趣的東西出來。我們為 Yuga 旗下的整個品牌組合準備了很多東西。但一切都回到彼岸,彼岸又是世界。這是一個一切都可以生活、玩耍和擴展的世界。

 

 

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