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장현국 "손익으로 평가 말라"…'적자' 위메이드, 자신감의 근거는

 

推出基於區塊鏈的“賺錢遊戲”的Wemade(58,600韓元▲1,300+2.27%)二季度財報陰雲密布。作為遠未達到共識(市場預測)的“盈利衝擊”,即使是二季度業績報告也未達到預期。儘管如此,WeMade 表示將通過新的業務擴展卡,包括其自己的主網(區塊鏈操作系統)“WEMIX 3.0”來克服市場擔憂。

 

27日,WeMade首席執行官張鉉國強調了瞄準全球區塊鏈遊戲市場的計劃,他說:“請注意WeMade在多大程度上實施了公佈的藍圖。”

 

我們製作了 2Q 業績“盈利衝擊”...代表張鉉國,“投資業績需要時間”

 

 

同日,WeMade宣布今年第二季度合併營業虧損332.58億韓元,轉虧為盈。淨利潤也轉為虧損3164.2億韓元。然而,銷售額為1089億韓元6300萬韓元,比去年同期增長58.2%。

 

Wemade 的業績明顯低於市場預期。根據金融信息公司F&Guide (8,220韓元▲290 +3.66%),證券公司預測WeMade第二季度的銷售額、營業利潤和淨利潤分別為1322億韓元、36億韓元和214億韓元.對此,Wemade表示,“上個月23日發布的新Mir M的成功,幾乎沒有反映在第二季度的收益中。收益將比第三季度有所改善。”我們正在保留它並進行保存, “ 他說。

 

這不是 Wemade 悲觀的成績單第一次被報導。今年第一季度營業利潤為64.94億韓元,同比下降76.4%,同期淨利潤也下降98.3%至3.99億韓元。然而,銷售額增長了72.3%,達到1310.35億韓元。

 

針對市場的擔憂,張總親自出面。他表示相信WeMade可以通過推進被Wemade視為未來食品的區塊鏈業務來增加未來價值。行政總裁張在當天上午召開的第二季度財報電話會議上表示,“投資需要時間才能顯現成果”。

 

Jang社長還表示:“在沒有建立虛擬貨幣會計的情況下,不可能用損益表來評估我們公司,請多多關注。”此外,他還提出了將全部精力投入到區塊鏈業務的想法,每季度額外招聘 80 至 100 名相關人員。

 

 

下半年發佈區塊鏈版“Mir M”...全球市場滲透

 

今年下半年,WeMade計劃通過將區塊鏈服務應用於“Mir M”,瞄準全球市場。上個月23日在韓國正式上映的《Mir M》票房大獲成功,緊隨其後在國內應用(app)市場最受歡迎排行榜和Google Play Store銷量排名第三它的發布。

 

張代表表示,“Mir M 的流量比 Mir 4 穩定得多,發布後近一個月的 Mir M 日均銷售額略低於 5 億韓元。”Tokenomics)、如果 Mir 4 Global 將其中一款遊戲商品做成遊戲代幣,Mir M Global 將把很多遊戲商品帶入代幣經濟。”

 

WeMade 計劃更加關注遊戲的經濟連接,通過“遊戲間經濟”向實體經濟的擴展,△ 認真構建以 Wemix 3.0 為核心的區塊鏈生態系統。

 

CEO Jang 表示:“我們將以更積極的舉措引領市場,因為 Wemix 已經通過遊戲證明了它的實用性。我們將實現它,”他說。

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