彼岸紙
介紹
這是什麼紙?
本文檔是用於構建世界的 Metaverse 平台(稱為 Otherside)的精簡版文件。它旨在傳達和解釋平台的原理、開發人員的能力以及社區共同創建的可能性。
將此 litepaper 視為踏腳石。它最終將被一個 Codex 所取代,該 Codex 將隨著 Voyager 的輸入而不斷發展,以分享塑造 Otherside 的最新信息、公告和決策。
到目前為止,獲得您的支持已經非常鼓舞人心,我們迫不及待地想繼續這一旅程,因為我們發現了新的合作方式並開闢了我們獨特的道路。
什麼是彼岸?
Otherside 是一個構建世界的平台,它提供了一個令人興奮的環境,可以一起玩耍、創造、競爭、聯繫和探索。最初,用戶將通過由 Yuga Labs 和 Improbable 共同開發並基於 M² 技術的敘事遊戲體驗(又名航海者之旅)來體驗 Otherside。未來,我們期待看到我們的社區可以創造出什麼樣的新體驗和遊戲,以擴大元宇宙的可能性。 Otherside 的工具和實用性將由我們社區的參與和需求不斷迭代地塑造。在第一階段,只有 Otherdeed 持有者(又名 Voyagers)和選定的第三方開發人員將能夠參與並為平台功能和使用的第一階段做出貢獻。
什麼是第一階段?
第 1 階段標誌著 Otherside 平台開發的開始。邀請所有航海者參加航海者之旅,這是一個由 11 部分組成的故事情節,圍繞著出現在異界宇宙中的神秘方尖碑。與其他航海者合作,在另一邊發展您自己的體驗,發現和塑造可以收穫、製作、交易、購買和出售的東西。 Voyagers 將通過獨家活動、遊戲測試機會以及作為我們的 Otherside 開發套件 (ODK) 的共同開發者,在塑造平台的核心功能方面發揮重要作用。
原則
- 為社區而建
我們相信社區的非凡力量,並親眼目睹了它如何成為這個行業的重要力量。我們的目標是激勵、授權和認可 Otherside 貢獻者社區的表達、創造力和獨創性。在我們共同發展這個自下而上的生態系統時,與我們最熱情的支持者和創意者的這種深厚聯繫將是了解我們的社區需要哪些功能、適度、工具和支持的關鍵。
我們致力於採用開放和透明的方式,讓航海者可以直接參與將塑造平台未來的重要活動。大規模的遊戲測試將允許社區嘗試新的系統、內容和機制,同時推動 Otherside 技術的極限。開發人員和航海者將能夠通過使用軟件開發工具包 (SDK) 並提供反饋來親自動手,而更多休閒玩家將能夠使用遊戲中的構建工具來滿足他們的需求。隨著平台過渡到新的發展階段,社區將有越來越多令人興奮的方式對其未來產生影響。
2. 真正的所有權和互操作性
Otherdeed NFT 代表的不僅僅是一張簡單的土地圖片,它是參與遊戲測試和共同創造 Otherside 的訪問令牌。此外,每個 Otherdeed NFT 都描繪了在 Otherside 中可用的一塊土地(又名地塊),具有獨特的自然元素、資源、元素屬性等組成。作為航海者,您將擁有和控制地塊的真正所有權和控制權。你在情節上做什麼是你的選擇(在社區知情指南內)。您的行為有可能影響其自然資源的內在效用、您製作的任何物品以及您在冒險中可能偶然發現的任何甜蜜戰利品。
Otherside 將在未來支持互操作性,讓 Voyagers 有機會將他們自己的外部集合和 NFT 在我們的元宇宙中帶入生活。航海者還可以通過連接他們的土地在他們的土地之間分享經驗和創造。這只是一個開始——隨著這個空間的增長,我們想要識別的其他驚人項目的數量也會增長。除了 Voyager 反饋外,我們還將努力建立智能和安全的行業標準,以團結 web3 社區。
3. 真正的激勵和支持
我們專注於通過協作生態系統和貢獻者網絡提供真正的激勵和結構,並讓航海者和開發人員有機會與同行、行業專業人士、設計師、工程師和他們可能需要帶來的任何其他難題建立聯繫他們對生活的願景。
社區為 web2 和 web3 空間做出了令人難以置信的貢獻,我們的目標是讓他們能夠比以往任何時候都更大、更好。作為一個平台,Otherside 將尋求與其用戶群建立深度聯繫,並與業內知名且受人尊敬的實體合作,以提供構建未來元宇宙所需的教育、經驗和領導力。
航海者 + 開發者
航海者社區為先
為了為成功的社區播下種子,我們正在與 Voyagers 一起開始在 Otherside 的開發,他們是我們的第一個採用者和信徒。他們是 Otherside 歷史的重要組成部分,並被邀請加入航海者的旅程。這種互動體驗將成為與航海者建立聯繫並了解他們的團體和個人需求的重要第一步,因為我們將共同開發優化的途徑,以獲得最大的樂趣和娛樂。在第一階段,只有 Voyagers 和選定的開發人員才能訪問該平台,並獲得與彼此和行業專業人士建立聯繫和協作的獨特機會。
開放式開發
與秘密進行的傳統開發不同,Yuga 和 Improbable 採用開放、透明和迭代的方法來開發 Otherside,從而可以更快地看到結果。我們將使用您的反饋來糾正路線,改變方向,因為我們在此過程中發現事情的好壞。我們正在與您一起公開開發 Otherside;我們邀請您與我們一起踏上這段旅程。這需要信任、開放的溝通和共同的成功動機。
我們正在建立的那種體驗以前從未在數字空間中完成過。為確保獲得最佳結果,我們將經常與航海者一起進行大規模的遊戲測試,嘗試新的系統、內容和機制,並將 Otherside 的技術推向極限。
定義的內容審核
對於大量潛在受眾,定義正確的審核規則以確保訪問或參與 Otherside 的任何人獲得最佳體驗至關重要。我們致力於創建自下而上構建並真正代表不斷變化的社區需求的治理系統。我們從與其他社區完成的工作中汲取了豐富的經驗,並期待與大家合作,為 Otherside 建立必要的基礎。當我們開始一起為 Otherside 做準備時,您將在未來聽到更多關於我們社區計劃的信息。
航海者之旅
我們正在邀請 Otherdeed NFT 持有者一起參與航海者之旅,這是一種敘事遊戲體驗,將向玩家介紹和教育如何參與 Otherside 的基礎知識。航海者旅程的每個主要階段都標記在方尖碑頁面上,並將在此處進行更詳細的說明。
所有按照規則完成此體驗每個階段的航海者將有資格在未來獲得與Otherside相關的額外獎勵。以下部分將不斷更新官方規則和規定,以獲得完成資格,並將在航海者旅程的每個階段開始之前宣布。
第一次旅行
Voyager's Journey 的第一階段將是一系列技術演示,讓 Voyagers 能夠進入 Otherside 並參與不斷發展的故事。 Voyagers 還將獲得多次試玩機會,以幫助我們的開發人員突破平台技術的極限。
“First Trip”是 Voyager 將能夠參與的多個“Trips”中的第一個。首屆 First Trip 於 2022 年 7 月 16 日星期六 12 點舉行。以後的每次旅行都將在不同的日期進行,以容納盡可能多的航海者。日期和時間的具體細節將始終在我們的官方社交媒體賬戶上公佈。
為了讓 Otherdeed 所有者有資格完成第一次旅行階段,他們只需要參加任何旅行或觀看直播。稍後將提供有關如何驗證您的參與的更多詳細信息。
法典
隨著我們接近航海者之旅的這一階段,更多信息將被披露。
KODA 起源 // 脫鉤
隨著我們接近航海者之旅的這一階段,更多信息將被披露。
成長
隨著我們接近航海者之旅的這一階段,更多信息將被披露。
集市
隨著我們接近航海者之旅的這一階段,更多信息將被披露。
夢想
隨著我們接近航海者之旅的這一階段,更多信息將被披露。
選擇
隨著我們接近航海者之旅的這一階段,更多信息將被披露。
定居
隨著我們接近航海者之旅的這一階段,更多信息將被披露。
工具包
隨著我們接近航海者之旅的這一階段,更多信息將被披露。
航天員
隨著我們接近航海者之旅的這一階段,更多信息將被披露。
裂痕
隨著我們接近航海者之旅的這一階段,更多信息將被披露。
ODK
Otherside 開發工具包 (ODK) 是指使用 Improbable 構建的一套“創建工具”,允許用戶為 Otherside 創建可互操作的內容,主要分為三類:
● 人員- 這是您的帳戶、您的朋友列表以及您在Otherside 中的身份。
● Places - 您可以使用通用遊戲系統在世界之間穿梭。
● 事物 - 可互操作的對象、化身、可穿戴設備、您可以在不同地點之間攜帶的物品 - 在彼岸內外。
Otherside 是由開發人員和 Voyagers 共同構建的,因此為了確保一切正常工作,需要有我們都可以遵循的規則 - 開放對象標準。
開放對象標準
我們希望使用我們的創作工具製作的東西是可互操作的——它們可以在 Otherside 中的任何地方使用——或者符合這些標準的任何其他元宇宙。為了實現這一點,我們正在與 Improbable 的 M² Network 合作創建一組開放對象標準,用於描述對像是什麼、它們的外觀以及它們的行為方式:
● 元數據本體——我們將允許使用來自Otherside 元數據本體的描述符來標記對象,從而實現常見的遊戲行為。
- 示例:將物體標記為椅子允許它坐在上面,將物體標記為球允許它被撿起和扔掉。
- 元數據標籤將遵循 ERC-721 元數據 JSON 標準。
● 2D 圖像 - 我們支持常見的圖像格式,從 PNG、JPG 開始 - 隨著航海者的要求,我們會添加更多格式。
● 3D 對象 - 我們通過流行的 glTF 格式支持 3D 模型(包括網格、材質、相機、紋理、動畫以及製作完整模型所需的一切)。這些對象可以響應引擎內的光照和物理。
● 通用腳本系統 - 我們將支持將腳本附加到對象和世界以定義和擴展它們的行為。
- 當前原型使用 JavaScript 並正在進行大規模測試。
使用此開放標準構建的對象將在 Otherside、任何 M² metaverse 網絡項目以及任何採用此標準的外部項目中得到完全支持。
為了在 Otherside 中創建對象,您需要做兩件事。第一:創作或獲取對象的模板,第二:使用資源製造對象。
創作和製造過程
有兩種類型的主要流程構成了 ODK 工具的基礎:
● 創作工具 - 易於使用的現實世界工具,可讓您以協作方式將資產組合在一起並將它們組合成可互操作對象的模板。
- 模板可以在航海者之間共享、交易或出售。
- 創建模板不需要任何資源。
- 以下是模板的一些理論示例:
- - 一個智能 3D 物體,當玩家走過時會發出聲音
- - 將圖像導入貼紙的工具
- - 為您自己的個人房間或結構創建建築藍圖
● 跟隨周圍人以尋求關注的物體
● 我們相信航海者會推出各種有用且有趣的新模板,其他玩家將享受製造業的樂趣。
● 製造工具- 一個對像要在Otherside 中變得真實和永久,它必須是製造出來的。為此,Voyager 會從 Otherside 周圍收集資源並將它們與模板組合,以創建任意數量的此類對象 - 只要他們有足夠的資源來執行此操作。當一個對像被製造出來後,它將能夠在遊戲中被使用和交互。
製造過程允許 Voyagers 使用模板並創建符合 Otherside 互操作標準的對象,並自動應用一些性能優化。以下是製造中涉及的當前步驟:
1. 優化 - 對象通過一個自動優化過程,該過程創建細節層次 (LOD),優化材質和著色器,並測試任何腳本行為的性能問題。
2. 審核 - 對象通過使用既定準則的審核過程。
● 物品在繼續前必須通過社區和安全準則
● 相應地對內容應用標籤,例如:顯式、NSFW 等。
● Voyagers 將能夠為他們的世界設置規則,以允許審核內容的級別。
3. 資源 - 所有對像都需要製造資源;資源可以在 Plots 上找到、交易或通過遊戲獲得(更多細節即將發布)。對象越大越複雜,製造它所需的資源就越多。
4. 灌輸——作為製造過程的一部分,某些類型的對象可以通過灌輸資源選擇性地灌輸特殊屬性。這使每個對像都有機會在製造時獲得隨機的特殊屬性。用於灌輸的資源越好,潛在的特殊屬性就越好。
製造過程仍處於開發的早期階段,我們預計隨著更多的使用和測試,它的許多方面都會發生變化、變化和發展。
引擎
Otherside 將利用 Improbable 的 M² 技術讓數千名航海者同時聚集在同一個空間。目標是讓每個人都能夠在任何設備上交流和一起玩。沒有人群,虛擬世界就無法運作——我們希望“Otherside”將成為建立和加入社區、相互學習、一起探索虛擬世界的最佳場所之一。
為此,Otherside 旨在解決三大技術挑戰:
● Crowd Networking & Rendering - 如何讓成千上萬的人聚集到一個人群中。
● Crowd & Spatial Audio - 如何讓成千上萬的人實時交談。
● 從任何設備訪問- 如何讓任何人從他們的設備訪問Otherside。
挑戰:人群網絡和渲染
出於技術原因,當前其他元宇宙的最大房間大小限制在幾十個而不是幾千個。只有幾十人參加,任何虛擬城市、音樂會或派對都不能成為真正的史詩。但是,現有遊戲引擎技術目前無法實現客戶端和服務器需求的指數級增長。
我們希望能夠:
- 看到每個人並與密集的人群互動,以及他們實時在做什麼,所有這些都具有出色的幀速率
- 能夠根據 NFT 設備和服裝可視化他們的每個獨特角色,其品質使每個人和一切看起來都很棒
- 聽到你周圍的每個人的歡呼聲和咆哮聲,就像在節日或音樂會中一樣,而不會讓人難以聽到重要的細節
解決方案:莫菲斯
我們與 Improbable 的 M² Platform 合作,自 2020 年以來,該平台公開展示了他們的 Morpheus 技術,使成千上萬的玩家能夠參加 Scavengers ScavLab 和 AleXa 音樂會等活動。通過巧妙地優化網絡流量和開發一種新型渲染系統,Morpheus 在保持每秒 30 幀以上和高保真圖形的同時,已經打破了室內並發的記錄。
具體來說,利用 Morpheus 提供……
- 一種突破性的網絡解決方案,允許同一空間中的數千名玩家以典型的 100 人大逃殺遊戲的相同帶寬交換網絡信息
- 一個自定義角色渲染引擎,支持以不同動畫狀態同時渲染數千個完全獨特的化身
通過 ODK 和內容工具,我們將能夠為整個創作者社區提供這些功能。
挑戰:人群音頻
當您周圍有數十甚至數千名參與者時,您可能很難在群體中聽到作為一個個體的聲音。這在虛擬空間中更是一項技術挑戰,文本和音頻麥克風聊天可能很難管理流量。虛擬聊天和 MMORPG 體驗與節制、熱門麥克風音頻和其他自然交流方式相衝突。
解決方案:空間音頻
專為處理數千個輸入音頻流和數千個渲染空間輸出流而構建。空間化支持距離衰減、空氣吸收、遮擋、聲音投射、頭部消音。具體來說:
- 一種逼真的人群音頻解決方案,可以將成千上萬的現場音頻播放器混合成一個空間化的混合,以及準確的混響和空氣吸收。
挑戰:從任何設備訪問
擁有高性能遊戲 PC 的潛在玩家數量有限。這與“Otherside”適合所有人並吸引各類人群的理念背道而馳。任何需要稀有和昂貴設備來獲得體驗的要求都會大大減少玩家群。此外,要求安裝和配置多層軟件只是為了訪問元節,從而減少了更多參與的人數。
解決方案:適用於所有平台的流媒體技術
M² 平台包括一個完整的遊戲視頻流服務,讓玩家可以在幾秒鐘內通過網絡瀏覽器(在支持的地區)(包括在移動設備上)訪問 Otherside。這將使幾乎任何人都可以快速進入 Otherside 並與社區建立聯繫。
集市
Agora 是 Otherside 計劃中的市場,用於購買、分類、尋找、交易和銷售各種可以創造、耕種、收穫等的東西。我們計劃讓 Agora 成為參與並享受 Otherside 經濟利益的最快、最簡單、最安全的場所。
隨著我們繼續共同開發 Otherside,無論是在我們的大型體驗中,還是在我們的開發者和玩家社區的創作中,基於所創造的體驗,Otherside 的自然資源的供需將會不斷增長和演變。
我們希望用戶和開發人員使用這些資源在我們的世界和他們自己的世界中創造出各種令人驚嘆的作品。可能性僅受構建 Oth 的每個人的創造力的限制厄賽德。您的行為將塑造您收穫的資源、您使用 ODK 製作的物品以及您在彼岸找到的戰利品的內在效用。
亞太幣
Otherside 生態系統使用 ApeCoin,這是一種 ERC-20 治理和實用代幣,由 ApeCoin DAO 社區控制和構建。 ApeCoin DAO 會員資格對所有 ApeCoin 持有者開放,代幣可在主要交易所購買。您可以在apecoin.com了解更多信息。
期待
在航海者的旅程即將到來的階段,隨著本文檔從精簡版紙發展到法典的第一版,預計會不斷更新。我們將探索 Voyagers 幫助塑造 Otherside 故事的新方式,並邀請他們參加更多特別的旅行和活動。
我們才剛剛開始接觸 Otherside 的一切,迫不及待地想與您一起繼續航海者之旅,我們令人難以置信的航海者社區。讓我們繼續一起玩吧!
附錄
尤加是誰?
Yuga Labs 是 web3 平台,最初以 2021 年 4 月創建 Bored Ape 遊艇俱樂部而聞名。如今,Yuga 掌舵 Bored Ape 遊艇俱樂部、Mutant Ape 遊艇俱樂部、Bored Ape Kennel Club、CryptoPunks 和 Meebits,塑造web3 通過講故事、體驗和社區。欲了解更多信息,請訪問yuga.com或發送電子郵件至 press@yugalabs.i o。
誰是不可能的?
不太可能
Improbable 是一家英國 Metaverse 技術公司,致力於幫助品牌實現規模空前、雄心勃勃的豐富虛擬世界。自 2012 年以來,Improbable 解決了視頻遊戲行業的多人遊戲問題。它與全球 60 家發行商合作,並與數十家 AAA 工作室合作,包括 2K、Activision Blizzard 和 EA。 Improbable 現在將在下一波 Web3 業務和大規模現場互動活動中發揮關鍵作用。
MSQUARED (M²)
為了讓Otherside等互聯的虛擬世界栩栩如生,Improbable建立了M²(MSquared)並開通了M²網絡,幫助企業創造更好的元界體驗。 M² 在同一空間內實時支持 10,000 多名具有可定制化身和高級沉浸式音頻的現場參與者。 Otherside 將是 M² 網絡上的創始可互操作元界之一。