Klang Games 籌集了 4100 萬美元用人工智能構建種子虛擬世界
Klang Games已經籌集了 4100 萬美元的資金來開發其玩家構建的在線世界 Seed。該公司還宣布,Electronic Arts 資深人士 Isabelle Henriques 已加入擔任聯合首席執行官。
總部位於德國柏林的 Klang Games 希望通過 Seed 突破大型多人在線 (MMO) 遊戲的極限,這將是一個持久的、大規模的世界,玩家可以在其中塑造自己的命運並與 AI 驅動的虛擬人類分享體驗。
在線太空殖民地遊戲使用了 Improbable 的 SpatialOS 平台,該平台提供了允許小型開發團隊創建大規模模擬的基礎設施。遊戲發生在未來,但沒有《原力》那樣的幻想。相反,它更現實。
Seed 的計劃是一個持續的、持續的模擬,玩家應該通過合作、衝突和玩家之間的互動來殖民一個外星球。使用基於實時管理多個角色的獨特遊戲玩法,角色在玩家註銷後繼續存在,讓 Seed 世界成為一個活生生的實體。
Animoca Brands 和 Kingsway Capital 領投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh Ventures、AngelHub 和 New Life Ventures 參投。迄今為止,Klang Games 已經籌集了近 8000 萬美元。
“這對我們來說是一個非常大的成就。 Klang Games 首席執行官 Mundi Vondi 在接受 GamesBeat 採訪時表示,我們非常自豪和高興能得到投資者的這種信任,尤其是業內最好的。
Seed 位於 Avesta 的新世界中,為玩家提供了一個平台,讓他們可以探索、參與玩家驅動的經濟、自治並為社區做出貢獻。 Seed 通過其 AI 驅動的虛擬人類(稱為 Seedlings)進行體驗。
幼苗是可定制的,允許創造性的玩家表達,並依賴於玩家的積極照顧技能。目前處於預測試狀態,Seed 的重點是創建一個在線空間,人們可以在其中聯繫、合作並建立強大的社區。
雖然 Klang Games 長期以來一直致力於原型開發,但 Vondi 很高興能夠進入基於模擬的 MMO 原型工作的新階段。 Vondi 希望 Seed 能夠解決網絡遊戲中的很多問題,比如將大量的人聚集在一個地方,就像公司希望用metaverse做的那樣,虛擬世界的宇宙都是相互關聯的,就像在雪崩和Ready Player One等小說。
新一輪融資將用於擴大巴生遊戲的快速增長,以加速Seed的發展。
該公司希望在今年將現有員工人數從大約 70 人增加近一倍至 150 人。它希望在柏林市中心創造一個協作和鼓舞人心的工作環境,並改善 Seed 的可擴展後端和技術基礎設施。
“在接下來的 12 個月左右,我們肯定會非常積極地招聘,”Vondi 說。
兼任首席運營官的 Henriques 於 2 月上任,她在管理、運營、戰略和生產方面擁有 14 年的經驗。她曾是 EA 的工作室導演和首席製作人,曾參與過《模擬人生》、《使命召喚》和《瘋狂橄欖球聯盟》等系列電影。
“我們相信 Klang Games 的設計和技術實力的結合將確保 Seed 是一個成功的項目,我們的投資反映了我們對團隊願景的信心,” Animoca Brands 執行主席 Yat Siu 在一份聲明中說。 “我們很高興共同探索人類的未來。”
Vondi 於 2013 年創立了這家公司。
受到CCP Games《Eve Online》的啟發,該團隊看到了將數万人置於同一個宇宙中的魔力。
“這是我們一直致力於做的事情,”Vondi 說。
倫敦投資公司 Kingsway Capital 的 Afonso Campos 在一份聲明中表示:“我們對 Seed 的願景和 Klang Games 建立的多元化高績效團隊印象深刻。” “Seed 的技術架構,特別是其巨大的規模和令人印象深刻的自主執行人工智能,為全球觀眾提供了一種新型的娛樂方式。”
Henriques 說,指路明燈是針對模擬類型的廣大觀眾,就像電子藝術與模擬人生和模擬城市的觀眾一樣。它更像是一種生活模擬,只是設置在科幻環境中。該公司達到了一個里程碑,它模擬在一個城市擁有 50,000 個 AI 驅動的角色。
“我們覺得我們可以增加很多玩家的意義和歸屬感,當我們開始擺脫硬核科幻和未來主義的焦點時,[我們]進入了什麼造就了一個社會,什麼讓人類有歸屬感和照顧,感覺他們是更大事物的一部分,”Henriques 說。 “團隊開始明白,Seed 更多的是關於更廣泛的社區意識。”
就傳說而言,它的方法是現實的,它有利於社會中的社區、協作和衝突解決。
“我認為《模擬人生》肯定有相似之處,”馮迪說。 “因此,將伊莎貝爾帶到船上當然是一件了不起的事。”
其中一個關鍵是使遊戲具有相關性,例如知道角色應該因為餓了而吃東西。這有助於使遊戲更加平易近人。團隊希望能吸引很多不玩遊戲的人加入遊戲。
每個玩家都有一個家庭,他們晝夜不停地生活。如果玩家控制多個角色,他們不必擔心遊戲的開放世界中沒有足夠的玩家,尤其是在早期,因為玩家自己的多個角色會相互影響。目標是讓城鎮等人口中心變得有趣。