Big Time Nedir ve Nasıl Oynanır?

Oyun, eğlenceli ve dinamik oynanışı güzel grafiklerle birleştiriyor.
Big Time, şu anda Erken Erişim aşamasında olan ve tüm büyük oyun devlerinde çalışmış tecrübeli bir ekip tarafından geliştirilen bir MMORPG'dir. Oyun, 2023'te dünya çapında piyasaya sürülecek ancak şimdiden içerik oluşturucular ve oyun toplulukları arasında büyük ilgi gördü.
Temel Çıkarımlar
- Vizyoner bir yol haritasına sahip ve ödeme dinamikleri olmayan, Oynaması Ücretsiz bir oyun.
- Oyun, eğlenceli ve dinamik oynanışı, güzel grafikleri, zorlu maceraları ve zaman çizelgeleri ve kişisel meta evrenler gibi yenilikçi yönleri birleştirmeyi amaçlıyor. Önce oyun mantrasıdır.
- Tokenomik de dahil olmak üzere oyunun çeşitli yönleri henüz geliştirilip uygulanmadı, ancak Big Time's Token'ın dış aktörlere dağıtılmak yerine yalnızca aktif oyuncular tarafından kullanılabileceğini ve herhangi bir ICO veya IDO olmayacağını biliyoruz. . Bu yaklaşım kendi içinde Web3 oyunları için ileriye doğru büyük bir adımı temsil ediyor.
Hızlı aksiyon oyunu, tatlı ve canlı bir dünya, zorlu ama ödüllendirici zindanlar, zamanda yolculuk, sınıf çok yönlülüğü ve Oynaması Ücretsiz. Uzun süredir RPG hayranları olarak, bu özellikleri milyonlarca diğer oyuncunun yer aldığı yerleşik oyunlarda görmüş olabiliriz.
Ancak bu unsurları, potansiyel olarak sınırsız bir hikaye ve sanal ve gerçek dünyalar arasındaki çizgileri bulanıklaştıran, oyuncuya ait bir ekonomi ile birleştirdiğinizde, Big Time'ın sunabileceği çok daha fazlasının olduğunu fark edeceksiniz. Geleneksel RPG öğelerini yeni nesil oyunlar için kıstas haline gelmesi muhtemel özellikler ve vizyonla birleştirebilen türünün ilk örneği bir deneyim.
Profesyonel oyuncu Yong ile oyunun Erken Erişim sürümünü oynama zevkini yaşadık ve işte mevcut geliştirme durumundaki oyun incelememiz. Lütfen, oyun deneyiminde büyük değişikliklerin önümüzdeki haftalarda ve aylarda uygulanabileceğini unutmayın, daha fazla özellik eklenir.
Büyük Zaman nedir?
Big Time, oyuncuların tarihin çöküşüne karşı savaşmak için evrenin sonuna çağrılan zaman yolcuları olarak oynayacağı açık dünya çok oyunculu bir ARPG'dir. Hangi zaman çizelgesinde olacaklarına bağlı olarak dinozorlardan robotlara kadar çete ordularıyla karşılaşacaklar.
Oyun şu anda, aralarında Epic Games, Rockstar, Riot, Activision, Blizzard, Decentraland ve diğerlerinin de bulunduğu oyun alanındaki en deneyimli ekiplerden birine sahip olan Big Time Studios tarafından geliştiriliyor.
2022'deki Alpha lansmanından bu yana birçok oyuncunun dikkatini çekmeyi başardı ve büyük pazarlama kampanyaları olmadan büyümeyi başardı. Neden? Niye? Big Time yaygın bir RPG oyunu değildir. Diğer avantajların yanı sıra, oyuncuların sanal dünyada bulunabilen ve gerçek dünya parasıyla alınıp satılan benzersiz kozmetik koleksiyon öğeleriyle oyun sürelerinden para kazanmalarına olanak tanır. Oyun deneyimini kesintiye uğratmadan ve herhangi bir kazan-kazan mekanizması dahil etmeden.
Bugün, oyun Erken Erişim'dir, ancak şimdiden 1 milyondan fazla ön kayda ve 400 binden fazla üyeden oluşan bir Discord topluluğuna ve Brycent, The Buffessor ve Gen Z yıldızı Zachary Alexander Rice gibi yayıncıların önemli özelliklerine güvenebilir.
Sadece bu öncüllerle şöyle derdik: pekala, bütün gece uyuyanlar buraya geliyoruz. Ve oyunumuzda kesinlikle hayal kırıklığına uğramadık - kemiğe kadar atıştırmalık yığınları.
Dünya - No Man´s Sky güzelliği
Henüz Big Time'ın haritasının boyutunu değerlendirmek zor, ancak yalnızca başlangıç alanında gezinerek, açık oynanabilir dünyanın çok büyük olacağını söyleyebiliriz, zamanınızın büyük bir bölümünü geçireceğiniz zindanlar düşünüldüğünde bile .
Büyük Zaman nasıl bölünür?
Big Time evreni, şimdilik, her biri kendi doğal "temasına" ve zorluğuna sahip beş alana ayrılabilir:
- Hışırtılı Orman ve No Man's Land – Yeni başlayanlar, kolay zindanlar ve başlangıç ekipmanı (seviye 1-20) için.
- Wasteland – Orta seviye alan, zorlu zindanlar ve makul düşüşler (lvl 20-40)
- Icy Waste ve Icy Castle – En iyi eşyalar, çok yoğun dövüşler (lvl 40+)
Çevredeki ortam, parlak renkler, keskin öğe tasarımları ve yumuşak hareketlerle güzeldir; daha düşük çözünürlüklerde bile en iyi ekran görüntüsünü almak için bir yer seçmek zordur.
Kızıl ormanlarda, buzlu mağaralarda veya şehir merkezlerinde her köşenin kendine özgü bir güzelliği vardır. Harika bir yönü, erken aşamadaki geliştirmeye rağmen, neredeyse tüm oynanabilir alanların takılıp kalmadan veya hatalarla karşılaşmadan keşfedilebilmesidir.
Oyun yalnızca vahşi doğada dolaşmanıza izin vermekle kalmaz, aynı zamanda belirli bir seviyede Kişisel Cep Meta Evreni (PPM) olarak da bilinen Time Machine adlı bir cihaz alırsınız.
Big Time'ın belirttiği gibi
Bu cihaz, bir oyuncunun kendi evrenine açılan portalıdır. Time Machine'i arkadaşlarınızla takılmak veya koleksiyonlarınızı ve ganimetlerinizi sergilemek için bir başlangıç evi olarak düşünebilirsiniz.
Erken Erişim oyunumuzda, Zaman Makinemizi keşfetme şansımız olmadı, ancak özellikle makalenin ilerleyen kısımlarında açıklayacağımız, takas edilebilir koleksiyon öğelerinin işçiliği ile bağlantılı olduğunda, çok umut verici bir özellik gibi görünüyor.
Başlangıç Kaynağı Big Time başlangıç kılavuzunu tamamlayın Büyük Zamanlı Savaş Eğitimi |
Sınıflar- Yarın yokmuş gibi zamanda atlamak
Her oyuncu, her biri kendi yetenek ağacına sahip mevcut dört sınıf arasından bir sınıf seçerek oyuna başlar:
- Zaman Savaşçısı. Düşmanları ağırlaştırabilen tank, ayakta durur ve yüksek hasar verir. Tek başına bile yüksek beka kabiliyeti göz önüne alındığında en çok tavsiye edilen başlangıç sınıflarından biri.
- Zaman Büyücüsü. Kapsamlı menzilli hasar ve zayıf düşmanlarla başa çıkabilen büyülü sınıf. Chronomancer, en iyi ikinci sınıf olarak iyi donanımlı bir zaman savaşçısı ile, menzil nedeniyle muhtemelen tek başına oynamak için en iyi sınıftır.
- Gölge kılıcı. Haydut gizleniyor ve yüksek yakın mesafe DPS uyguluyor.
- Kuantum Sabitleyici. Şifacı, müttefikleri parlatıyor ve hasara karşı bir kalkan takıyor. Başlangıç seviyelerini geçtikten sonra Quantum fixer gerçekten hasarı kaldıramaz.
Her sınıfı denemek ve eğlenmek için farklı karakterler yaratmanız mı gerekiyor? ASLA! Her oyuncunun tercihine veya gerekliliğine bağlı olarak oynanışı sınırsızca genişleten harika bir araç Pocketwatch.
Damla olarak edinilebilen bu cihaz, oyuncu tarafından "zaman çizelgesini" değiştirmek ve oyun sırasında herhangi bir noktada zahmetli yeniden yükleme veya yeniden doğma olmadan sınıf değiştirmek için takılabilir. Bir dakika Shadowblade'siniz, bir sonraki dakika aynı yerde bir Quantum Fixer veya hangi sınıf olursanız olun olabilirsiniz.
Oyunda her biri kendine has özelliklere sahip çok sayıda Cep Saati bulacaksınız. Ancak dikkatli olun, her Nöbet kendi zaman çizelgesini takip eder, bu yüzden birini donatıp yeni bir sınıfa geçer geçmez tekrar 1. seviyeye geri dönersiniz. Yayıncı olarak The Buffessor Önerir , beğendiğiniz düzgün bir Saat alırsanız, seviye atlayın, geçiş yapıp tekrar seviye atlamadan önce diğer tüm sınıflar için en iyileri toplayın.
Ayrıca, puan harcadığınız yetenekten memnun değil misiniz? Endişelenmeyin, haritadaki Sıfırlama Mabetlerinden birine kolayca ulaşabileceksiniz ve tüm yetenek puanlarınızı geri alacaksınız!
Kısacası Big Time, farklı tarzlar ve oynanışlarla sayısız saatlerce eğlence sunuyor, hangisini seçmek gerçekten oyuncuya kalmış.
Sınıf Kaynakları Her sınıf, Pocketwatch'lar veya önerilen yapılar hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, şu kaynaklara göz atın (beceri ağaçlarının oyun geliştikçe değişebileceğini unutmayın): Cep saatlerine giriş Tüm sınıflara giriş Zaman Savaşçısı Chronomancer Shadowblade Quantum Fixer |
Zindanlar - Daha büyük parti, daha iyi ödüller
Zindanlar, eğlencenin (veya aşağılamanın) çoğunun gerçekleşeceği ve özellikle bir partideyse daha iyi ganimetlerin bırakılacağı yerleri temsil eder.
Haritaya dağılmış portallar aracılığıyla erişilebilen ve Procedural Generation teknolojisi sayesinde her seferinde farklı, randomize bir deneyim sunacak olan Grass/Forest, Icy, Desert, Tech (Syphon) gibi zindan türleri şimdilik mevcut. farklı çeteler, görevler, patronlar ve ganimetlerle bir parti katılır.
Bununla birlikte, nihai hedef genellikle son patronu/patronları öldürmek ve nadir bulunan eşya ve altınları toplamaktır. Tabii ki, karakter seviyeniz ne kadar yüksekse, zindan o kadar karmaşık olacaktır.
Zindanları bir grup oyuncuyla (altıya kadar) tek başına temizlemek ve tamamlamak size daha fazla eşya, daha fazla koleksiyon ve daha fazla XP sağlayacaktır (ayrıca daha eğlencelidir).
Oyun hala Erken Erişim aşamasında olduğundan, oyun içi sohbet aracılığıyla bir grup maceracı arkadaş bulmak her zaman kolay olmayabilir, Water Town'da bile değil, ancak Discord'da birden çok Big Time topluluğu aktiftir (Resmi sunucu, Bulls Guild , Big Time Warriors vb.), burada baskınlarınızı bulabilir ve planlayabilirsiniz.
Oyuncuların sahip olduğu bir ekonomi
Belki de Big Time'ın en büyüleyici ve yenilikçi yönlerinden biri, koleksiyon parçaları ve oyun ekonomisi konusundaki vizyonudur.
Daha önce Web3 oyunları deneyimini deneme şansınız olmadıysa Big Time, geleneksel oyun mekaniği ve hikayesiyle klasik bir ARPG deneyimi yaşamanıza olanak sağlayacak. Oyun yine de oynaması ücretsiz olacak ve hiçbir topal kazan-kazan yönü olmayacak. Harika, değil mi?
Ancak, takas edilebilir koleksiyon öğeleri ve topluluk avantajları gibi yerleşik Web3 özelliklerini test etmek veya keyfini çıkarmak istiyorsanız, Big Time size bunu ücretsiz olarak bile yapma şansı sunacaktır.
Her oyuncu, çeteler tarafından bırakılan veya hazırlanmış değerli oyun içi öğelere gerçekten sahip olabilecek ve bunları özgürce takas etme ve bazıları için potansiyel olarak gerçek dünyadan para kazanma fırsatı sunabilecek.
Big Time'da tanıtılacak Web3 öğeleri, oyun deneyimi (yardımcı program) için işlevsel veya kozmetikle ilgili. Bunlar şunlardır:
UZAY | Oyun içi Time Machine'inizi genişletmek için kullanılan Big Time'ın sanal arazi veya klasik RPG "envanter yuvaları" sürümü. SPACE'i baskınlarda alarak veya Marketplace oyunu aracılığıyla satın alarak, Time Warden,--nbsp gibi özel yardımcı varlıkları etkinleştirmenize izin verilecek; Demirhane ve Cephanelik Odaları. SPACE ne kadar büyük veya nadirse, o kadar fazla varlık içerebilir. SPACE, 600.000 adetlik sınırlı bir tedarikle satışa sunulacak. |
Demirhane Odaları | Ocaklar, oyuncuların kendi takas edilebilir silah kaplamalarını ve diğer NFT'leri yaratmalarının bir yolu olacak. |
cephanelik odaları | Cephanelikler, kullanıcıların kendi kozmetik zırh görünümlerini ve diğer NFT'leri oluşturmasına olanak tanıyacak. |
kum saati | Ganimet düşerken Big Time Token'ın kilidini açmak için donatılabilen varlıklar. |
Zaman Bekçisi Odaları | Zaman Bekçisi Odası oyunculara izin verir Kum Saati oluşturmak veya yeniden doldurmak için. |
Büyük Zamanlı Pazar Yeri (Açık Pazar/Açık Ganimet) | Oyuncuların gerçek dünya parasıyla bile ürün ve koleksiyon parçaları satmasına ve satın almasına izin veren pazar yeri. Open Loot'un lansmanı sayesinde, pazar yeri birlikte çalışabilir hale gelecek ve diğer Web3 oyunlarından öğeler kabul edecek! |
Büyük Zaman Jetonu | Yalnızca kum saati kuşanmış aktif oyuncular tarafından ganimet olarak elde edilen bir varlık. Bu belirteçler, birkaç oyun içi ve topluluk avantajı sağlamak için kullanılabilir. |
Yaklaşan oyun içi ekonomi ve Token hakkında kapsamlı ayrıntılar, geliştirme ekibi tarafından yakında yayınlanacak ve bunu nasıl tasarladıklarını ve orta ve uzun vadede sürdürülebilirliğini nasıl öngördüklerini öğrenmek için sabırsızlanıyoruz. ICO ve İDO yol haritasında olmayacak, bunu zaten biliyoruz.
Bu anlamdaki yenilik, oyunda hiçbir Web3 unsuru olmasa bile, oyuncuları saatlerce eğlendirip onlara ilham verebilecek tam teşekküllü bir MMORPG olacak ve biz onu seviyoruz.
Sonuçlar
Birkaç ay, oyuncuların Big Time'ın açık sürümünü ele geçirmelerini engelliyor. Oyun, dünya çapında erişimini genişleten zaten çok sayıda içerik oluşturucu ve lonca sayesinde hızla gelişir ve giderek daha fazla aranır hale gelir.
Oyuncu edinimi ve elde tutulması için büyük kaldıraçlar oluşturacak olan temel olay örgüsü, PvE, PvP (Lonca savaşları) ve Token gibi deneyimin birçok yönünün hala uygulanması gerekiyor.
Ancak oyuncular ve Web3 profesyonelleri olarak Big Time, eğlenceli ve dinamik oynanışı, güzel grafikleri ve zorlu maceraları yepyeni bir dizi Web3 öğesiyle birleştirebilen türünün ilk örneği olacak şekilde şekilleniyor.
Oyun iyi oynadığı için orada çok fazla potansiyel var. Hikâyeyi ve hikayeyi doğru bir şekilde biçimlendirirlerse, Big Time oyuncular için büyük bir zaman olacak.
Brycent
Oyuncunun sahip olduğu varlıklar ve Jeton, ticarete konu koleksiyon öğeleri, pazar yeri birlikte çalışabilirliği konsept olarak büyük potansiyele sahiptir, ancak şimdiye kadar Web3 oyun endüstrisinde eğlenceli olmaktan ve hatta dikkate alınabilecek olmaktan çok uzak olan spekülasyona dayalı deneyimler satmak için kötüye kullanılmıştır. oyunlar”.
Bu kadar deneyimli bir geliştirme ekibinin, oyuncuları eğlence ve meydan okuma arayanlar ile kar arayanlar olarak ikiye ayırmak yerine tüm bu yönleri sorunsuz bir şekilde işleyebileceğine dair büyük umutlarımız var. Big Time, oynayışımız ve ekiple yaptığımız röportajlar sayesinde gördüklerimizden, Web3'ün tam teşekküllü, bağımsız bir ARPG deneyimini ihlal etmeden oyunculara sunduğu gerçek değer teklifini öğrendi.
Big Time Erken Erişim aşamasına nasıl katılınır?
Oyun şimdilik yalnızca davetli olarak oynanabileceğinden, Big Time oynamak isteyen oyuncular bunu ortakların inisiyatifleri veya resmi eşantiyonlar yoluyla verilen bir Ruby Pass aracılığıyla veya Gold, Silver ve Jade pasoları satın alarak yapabilirler. pazar yeri Bu nedenle, yaklaşan fırsatlardan haberdar olmak için Big Time resmi kanallarını ve önde gelen yayıncıları takip edin. Ayrıca dikkatli olun, OpenSea gibi harici pazar yerlerinden erken erişim kartları SATIN ALMAYIN, muhtemelen orijinal olmayabilirler.