Paylaş

STAR ATLAS İLERLEME RAPORU - SCREAM Genişletme Paketi Tanıtımı

Dikkat, uzay kaşifleri!  

Yıldızların tüm vatandaşları kozmik değişimin gelgitini hissediyor. Projelerimiz yeni bir olgunluk aşamasına girerken, çeşitli grupların evlerinden gizemli Iris'e kadar metaevrenin tüm çocukları kendinden geçmiş durumda!

Bu bölümde, şimdiye kadar ATMTA'nın derinliklerinde saklı kalan nihai oyun deneyiminin başlangıcını başlatan  Star Atlas  ' da en çok beklenen projelerden birine odaklanacağız. .

Evet, bugün bahsettiğimiz şey  SCREAM , tam bir ekonomik ekosisteme sahip Star Atlas için bir sonraki büyük tarayıcı oynanabilir oyun modu.

Yakın gelecekte piyasaya çıkacak   SCREAM  ve diğer heyecan verici projeleri inceleyeceğiz.

Bu raporda,  SCREAM  makro görünümümüzü alacaksınız. Gelecekteki metinlerde, oynanışının mikro seviyelerini inceleyeceğiz.

Unutmayın, burada söylenen her şey değişebilir.

Lafı fazla uzatmadan başlayalım.

🍏 SCREAM  oyun tasarımı beyanı

Her yolculuk bir soruyla başlar ve bu sefer de:  Yıldız Atlası  'nin özünü  SCREAM--nbsp ; aracılığıyla nasıl gösterebilirim?

Özellikle kendimize şu soruları da sorduk:

  • Bu oyun gerçekten eğlenceli mi?
  • Oyuncular bunu tekrar tekrar oynamaya devam edecek mi?
  • Odak noktamız geminin pratikliği mi olmalı?
  • Oyun mantığı ve oyun durumu zincir üzerinde mi barındırılıyor?

SCREAM  ekonomik, politik ve stratejik unsurlara sahip blok zinciri tabanlı çok oyunculu bir oyun olacak. Oyuncular ilk kez gemilerini eğlenceli, aktif, tekrarlanabilir ve potansiyel olarak karlı zincir üstü oyunlar aracılığıyla hiziplerinin geleceği için savaşmak için kullanabilecekler.

Kanıtlamayı umduğumuz gibi, Scream , oyuncularımızın hem hizip hem de bölgesel düzeyde zor seçimler, koordinasyon ve stratejik düşünme yapmalarını gerektiren ilgi çekici bir mücadele olacak.  SCREAM'in geçmişine , oyun döngüsüne ve yapısına bir göz atalım.

🍏   GENEL BAKIŞ——  SCREAM'in arka planı

 SCREAM  evreninde ortaya çıkan efsaneler nedeniyle gizli bir çatışma yaşanıyor. Barış Antlaşması resmi olarak yürürlüğe girmiş olsa da, üç lonca grubu, farklı sistemleri kendi gruplarına " entegre etmek " amacıyla filolarını galaksinin her yerine konuşlandırarak, orta riskli alanlar olarak adlandırılan alanlar yarattı.

Bu gruplar herhangi bir savaş faaliyetinde yer almadıklarını iddia etseler de,  MUD , ONI  ve  Ustur DAC  istilalarına yakın sistemlerde tanık olunmuştur. Ek olarak, DAC'ler (Merkezi Olmayan Otonom Örgütler / Loncalar), halkın bir siyasi hakimiyet aracı olarak gördüğü Yıldız Üsleri adı verilen devasa sistemler inşa ediyor.

Bu, bu dünyaları yöneten siyasi güçlerle bir çatışmaya dönüştü.   Jorvik ve ECOS gibi fraksiyonlar bu istilayı sakince karşılamadı ve çatışma orman yangını gibi yayıldı. Farklı gruplardan DAC'lerin birbiriyle çatıştığına dair raporlar bile var.  

Durum günden güne kötüye gidiyor. İlk olarak, birçok gezegenler arası üs, bitişik sistemlere "ilerlemeler" getirmek için baskı yapıyor. Bir zamanlar hiziplere karşı bağışık olan gezegenlerin artık savaş makinesini yağlamak için kaynakları tükeniyor. Son olarak, Atlas'ın gizlice gruplardan  DAC'lere onlar için aktığına dair söylentiler var.

Barış Konseyi dışarıdan hizipler tarafından ve içeriden siyasi partilerin baskısı altındadır. Galaksideki herkes nefesini tutmuş, sonra ne olacağını bekliyor.

Kaderin çarkları dönüyor ve zamanla Star Atlas tarihini sonsuza dek değiştirecek olaylara bazı tanıdık yüzler çekilecek...

🍏  SCREAM makro oyun mantığı - galaksi fraksiyon sistemi yönetimi

Sonuç olarak, SCREAM  fraksiyonun yararına çeşitli kaynaklar elde etmek için farklı yıldız sistemlerini yönetmekle ilgilidir.

Oyunun kalbinde yıldız üsleri var. Yıldız üsleri, bir grubun belirli bir yıldız sistemini kontrol etmesine izin veren ekonomik ve politik olarak desteklenen yapılardır. Yıldız üssünün seviyesi ne kadar yüksek olursa, fraksiyonun sistemde o kadar fazla kontrolü olur.

Daha yüksek seviyeli yıldız üslerinden gelen gücün daha fazla entegrasyonu, baskın fraksiyon üyelerinin sistemin merkezinden uzaktaki gezegen kaynaklarını toplamasını sağlar.

Ekonomik olarak, gezegenler arası taban, hasat edilen malzemeler için bir depo görevi görecektir. Üs yükseltildikçe, oyuncular onu, dış uzaydaki gruplarını desteklemek için daha geniş ve daha karmaşık bir uzay altyapısı oluşturarak, rafine edilmiş materyallerin ticaretini yapmak ve üretmek için kullanabilecekler.

Bu anlamda, yıldız üslerinin oluşturulması, yükseltilmesi, saldırıya uğraması ve savunulması hizip için kritik öneme sahiptir.  Star Atlas  'nin  DAC'leri (Merkezi Olmayan Otonom Organizasyonlar/Loncalar) da, çünkü bu bir fraksiyonun galaksideki ustalığını temsil ediyor.

Bu olayların koordinasyonu, kaynak toplama ve tedarik yollarının lojistiği ile birlikte  SCREAM  oyun döngüsünün kalbini oluşturur.

🍏  SCREAM  Makro ortamı oyun mekaniği

Yıldızlararası üsler (yıldız üsleri) --nbsp ; SCREAM  'nin temel taşlarıysa, o zaman galaksinin çevresi oyunun temelidir. Her yıldız sistemi, yıldız sistemine dağılmış gezegenlerden oluşacaktır. Her biri benzersizdir ve ondan elde edilebilecek malzemeyi ve galaksi ekonomisindeki genel faydasını belirleyen farklı özelliklere sahiptir.

Yıldız üssü inşası ve savunması, oyuncuların çok fazla kaynak ayırmasını ve insan koordinasyonunu gerektiren göz korkutucu bir görev olduğundan, yukarıdaki sistemleri fethetmenin hizip gündemlerini siyasi ve ekonomik düzeyde nasıl etkileyeceğini düşünmeleri gerekir. Bu nedenle, oyuncular her sistemde bulunan gezegenleri analiz etmelidir.

 SCREAM  'de, galaksideki gezegenler arasında iki düzineden fazla kaynak dağılacak. Nadirlik ve konum mantığını takip edecekler, bu da bazı kaynakların evrenin herhangi bir yerinde diğerlerinden daha yaygın olabileceği anlamına geliyor.

Tüm bu kaynaklar, yıldızları fethetme yolunda fraksiyonlar ve oyuncular için oyunda fayda sağlayacaktır. Uzayın derinliklerinde bulunan nadir kaynakları ve malzemeleri güvence altına almak için hiziplerin harekete geçmesini bekliyoruz.

Bu derin uzay keşiflerine dikkat edin. Dikkatsiz olabilir ve kendinizi yakıttan ve çıkıştan yoksun bulabilirsiniz.

🍏  Oynanışın Yönleri - Mantığı Keşfetmek

 SCRREAM 'nin bazı mekaniklerini tartışalım.  

Oyun mantığının ilk ve en belirgin yönü, oynadığınız zaman kaynakları tüketmenizdir. Filonuzun uçuş yakıtına, hasarlı alet kutularını onarmaya, savaşmak için cephaneye ve mürettebat için yiyeceğe ihtiyacı var.

Bu kaynakların edinimi oyun döngüsü boyunca gerçekleşecek. Bu, oyuncuların sonsuza dek iki sessiz düşmanla savaşacakları anlamına gelir: bakım maliyeti ve fırsat maliyeti - SCREAM'e özgü yeni bir şey.

Bir gemiyi korumanın maliyeti, geminin faydalarından daha ağır basabilir ve oyuncunun fraksiyona katkısı ve oyundaki genel seçimi, galaksi macerasında kâr mı yoksa zarar mı yaratacağını belirleyecektir.

SCREAM  keşif gezinizin başarılı olacağını hiçbir şey garanti edemez. Emek olmadan ödül olmaz. DAC'lerin bölgelerine saldırmasından memnun olmayan birçok galaksi vatandaşıyla ve aynı hedeflere ulaşmak için savaşan diğer gruplardan oyuncularla tanışacaksınız.

Unutmayın, her savaşta yalnızca bir kazanan olabilir. Bu nedenle, en iyi seçimleri yapmak için mevcut bilgileri kullanmak ve  DAC  üyelerini koordine etmek, SCREAM oyununun önemli bir yönüdür.

Yıldız üssünü kendi başınıza fethetmeyi beklemeyin.

Bu bizi bir sonraki konuya getiriyor: Oyuncular fraksiyonlarını savunmak ve gücü yaymak için nasıl birleşecekler? Her şey hangarla başlar.

🍏  oyunun tüm yönleri - hangarlar ve sadakat

 SCREAM  'ye girmeyi seçen her oyuncu, hizip güvenli bölgesindeki bir hangardan başlayacak.  

Hangar  SCREAM  'de önemli bir alandır, oyuncunun sahip olduğu hangar sayısı, oyuncunun oynayabileceği gemilerin sayısını ve seviyesini belirler.

Hangar katmanlı bir yapıya sahiptir, bu nedenle hangarın seviyesi ne kadar yüksek olursa, barındırabileceği gemiler o kadar büyük olur.

İşlerin ilginçleştiği yer burasıdır.

Titanlar gibi belirli gemi türlerini oyuna yerleştirmek için hangar almak için oyunu oynamanız gerekecek. Ayrıca oyuncular Atlas'ı yeni hangarlar satın almak için kullanamazlar.

Üs alanı sınırlı olduğundan, üç grup yeni hangarı kimin alacağı konusunda çok hassas. Sadece kendini kanıtlamış olanların yeni hangarlar alarak filolarını genişletmelerine izin verilecek.  

Başka bir deyişle, filonuzun fraksiyonunuzun çıkarlarını koruması için  SCREAM  'de yeni alan kazanarak tutarlı ve anlamlı bir şekilde oynama ayrıcalığını kazanacaksınız.

Oyun içi etkinlikler, ulusunuzun tanınmasını sağlayacaktır.  SCRREAM ' de başarılı olmak için bunun üzerinde çalışmanız gerekir.

Fraksiyondaki durumunuz ölçülebilir ve filoyu genişletmeye yardımcı olmanın yanı sıra  SCREAM  ve diğer oyun içi mekaniklerde fraksiyon adına sağladığınız hizmetler için ödülleri hesaplamak için kullanılacak .

Ödüller   SCREAM  savaşına katılan üyelere dönem bazında dağıtılacaktır. Bir dönem sona erdiğinde, hizip o dönemin kazançlarının bir kısmını hizmet verilen oyuncular arasında dağıtır. Ödülleriniz, filo hareketlerinizle fraksiyona kattığınız değerle orantılı olacaktır.

Başka bir deyişle, katma değer olmadan kazanç olmaz. Macera olmadan zafer olmaz.  SCREAM  tamamen Star Atlas metaverse takibinin ilkelerini içerir.

🍏 Oynanışın Yönleri--Filo ve Deneyim--nbsp ;

SCREAM  içindeki her şey bu oyunu oynamanın etrafında döner. Bu nedenle oyuna harcadığınız emek, sistemdeki deneyiminizi yansıtacaktır.

Deneyim merdiveninde ilerlemeniz, filonuzun daha fazlasını kontrol etmenizi sağlayacaktır. Bu özellik, SCREAM oyununun karmaşıklığına önemli bir unsur ekler. Daha sonraki seviyelerde bu, galaksinin farklı yerlerinde aynı anda birden fazla filoya sahip olmanızı sağlayacak.

Bu, SCREAM'in hizip tabanlı dünya görüşü düzeni göz önüne alındığında özellikle önemlidir. Sonuç olarak, savaş birçok farklı cephede yürütülecek ve oyuncuların ve grupların ordularını ve filolarını birden fazla sistem aracılığıyla yaymasını ve düşman kuvvetleriyle nerede ve ne zaman savaşacaklarını seçerken zor seçimler yapmasını gerektirecek.

Ayrıca, deneyimin  SCREAM ' de başka kullanımları da vardır. Bunun bir başka etkisi de, ulusunuzla sadakat biriktirme hızınızı arttırmasıdır.

Pilotlarınız ne kadar deneyimli olursa, başarılarınız fraksiyonunuzu o kadar çok etkiler, bu da çağ kazancınız ve yukarıda belirtilen diğer tüm özellikler gibi prestijinize fayda sağlayan her etkinliği etkileyecektir.

🍏  SCREAM  çok oyunculu blok zinciri yerel oyun deneyimi olarak

SCREAM  birçok yönden  Star Atlas--nbsp ;'ye özgüdür. Tam bir oyun sürümü için zemin hazırlayan blok zinciri özellikleri ve çok oyunculu yönleriyle özellikle gurur duyuyor.

Oyunun işlevlerinin çoğu, yıldız üslerine saldırmaktan kaynak toplamaya ve hatta filonuzun konumuna kadar blok zincirinde yürütülecek ve çözülecektir. Ekonomik etkiye sahip her oyun mantığı zincir üzerinde korunacaktır

Bu, oyunun temel değerlerinden biri olan şeffaflığı tamamen yeni bir seviyeye taşıyor. Oyunda olan her şey, dünyadaki herkes tarafından anında incelemeye açık olacak.

Özellikle sevdiğimiz bir diğer özellik de oyunun çok oyunculu yönü.  SCREAM  'de, oyun içi hedeflere ulaşmak için fraksiyonunuzun oyuncularıyla organik olarak işbirliği yapabilirsiniz.

Lonca üyeleriniz ve tüm fraksiyonunuzla koordineli çalışarak, verimlilik ve başarıda yeni zirvelere ulaşabileceksiniz.  SCREAM  Temelde çok oyunculu işbirliği için.

🍏  Sonraki adım planlama

Makro düzeyde bile  SCREAM  hakkında ifşa edilecek çok şey var. Savaş lojistiği, yükseltme sistemleri, üretim olanakları vb. gelecek makalelerde tartışılacaktır. Bu arada,  SCRREAM 'nin sunduğu her benzersiz özelliğin ayrıntılarını inceleyeceğiz.

Umarım yukarıdaki bilgiler size  SCREAM  hakkında genel bir fikir verebilir. Proje şekillenmeye devam ettikçe güncellemeleri paylaşmaya devam edeceğiz.

Şimdi  Punaab Whisper  'nin bu sürümde bize neler getirdiğine bir göz atalım.

🍏  PUNAAB Fısıltı — THE ATLAS STAR  Tabloid

Yıldız Vatandaşlar! Bu, günümüzün galaksideki en popüler şehir efsanelerinden birine sahip Punaab Whisper'ın son sayısı: Gezici Karavan!

Gözü pek gazeteciler, birdenbire ortaya çıkıp galaksideki çeşitli gezegenlerde ve uzay istasyonlarında her zaman performans sergilediği söylenen bu tanınmış sanatçı grubunu aramak için orta risk bölgesi boyunca seyahat ettiler.

Galaksideki çocuklar, "ruhsal" olarak tanımlanan grup şovunu izlemeyi hayal ettiler. Tuhaf bir şekilde, tek bir performans asla kaydedilmedi ve grubun varlığına daha da fazla gizem kattı.

Gerçeği arayan Lowbie birçok yıldız sisteminden geçtikten sonra, onların faaliyetlerine dair henüz somut bir kanıt bulamadık.

Yine de, gezici grupla ilgili ayrıntıları içeren bir antika satıcısından Büyük Savaş'tan sonra yayınlanan bir kitabı ele geçirmeyi başardık:

dolaşan karavan

MUD dilinde, Gezici Kervan, Büyük Savaş sırasında evrenin farklı bölgelerinde performans sergilemek için bir araya gelen efsanevi bir sanatçılar grubudur.

Gezici Karavan'ın durduğu yerde, performansları her zaman dudak uçuklatan, büyüleyici performanslar ve evrenin her köşesinden hikayelerle dolu. Destansı performansın, seyircinin gerçekliğin sınırlarına ilişkin anlayışını yeniden şekillendirdiği bile söyleniyor.

Kervan her zaman 33 farklı maske takan 33 farklı sanatçıdan oluşuyor. Her sanatçı, gösterinin her zaman devam etmesi gerektiğine dair yemini takiben sürekli olarak müritler geliştiriyor. Bu sanatçılar evrendeki tüm ırklardan geliyor ve işe alım süreci bilinmiyor.

Kervanın kendine ait bir evi yoktur ve her zaman evrenin selinde dolaşmaktadır. Bununla birlikte, bazı uzmanlar gizli ama hala bilinmeyen bir güdüleri olduğunu düşünüyor.

Çünkü büyük savaşın zirvesinde, kervan birdenbire gökten düşer gibi oldu ve hünerli becerileriyle herkesin kalbini fethetti.

Birden fazla kervan gösterisine tanık olan bu şanslı azınlık, hiçbir gösterinin birbirine benzemediğini söylüyor.

Her zaman olduğu gibi, sevgili okuyucular, bunun gerçek mi yoksa efsane mi olduğuna karar vermek size kalmış. Punaab Whisper, gerçekleri topluluğumuza sunmaya ve herkesin kendi sonuçlarını çıkarmasına izin vermeye odaklanmıştır!  

Desteğiniz için hepinize teşekkür ediyor ve çok özel bir özelliğe sahip olduğu söylenen en tuhaf ve neredeyse soyu tükenmiş bitkilerden birini keşfedeceğimiz bir sonraki bölümde görüşmek dileğiyle. Bu yüzden gözlerinizi açık tutun ve iyi günler!

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son