Paylaş

Blockchain Oyunlarının Vaatleri

Oyun kripto için büyük olacak. Ademi merkeziyet, oyuncular için çok büyük olacak.

 

Grafik   Logan Craig

 

 

Ethereum nihayet 2087 yılında ana akım haline geldiğinde ve Fed artık olmadığında, tarihçiler kripto paranın kökenlerinin izini 2011'de Blizzard'ın   Vitalik Buterin'in World of Warcraft karakterindeki “siphon life” büyüsü nerfed  (teşekkürler kar fırtınası!).

 

Hikayeye göre bu, 15 yaşındaki Vitalik'in gözlerini "merkezi hizmetlerin dehşetine" açtı ve böylece Ethereum doğdu ve sonunda merkezi video oyunları çılgınlığına son verdi.

 

Ya da en azından oraya gidiyoruz.

 

Ne yazık ki, pazarlama sayfalarını sıvayan "izinsiz birlikte çalışabilirlik" ve "gerçek mülkiyet" gibi gösterişli vaatlere rağmen, mevcut blockchain oyunlarının çoğu hala yukarıdaki sansür vakasına tabi olacaktır.

 

 

Günümüzün blockchain oyunlarının (yanlış) vaatleri

 

 

Bir saniye geriye gidelim ve bir blok zincirinin amacını hatırlayalım.

 

Blok zincirleri, dağıtılmış bir veritabanında paylaşılan bir fikir birliğini kolaylaştırmaya hizmet eder. İnsanlar aynı fikirde değil - bu nedenle tüm kripto toplulukları zincir bölmeleri gerçekleştirmek için büyük çaba sarf etti. Forking, uzlaşmaz farklılıklar arasındaki fikir birliğini yeniden düzenler.

 

Öyleyse neden blok zincirlerinde oyunlar geliştirelim?

 

https://media.tenor.com/IsYdPRq7bjcAAAAC/why-waste-time-when-few-word-do-trick.gif

 

 

 

Aynı neden: Tıpkı Vitalik'in Blizzard'ın sevgili büyücüsünü sinirlendirme kararına katılmaması gibi, insanlar oyun evrenlerinin nasıl inşa edilmesi gerektiği konusunda temelde aynı fikirde değiller. O halde bir blok zincirindeki oyunların gerçek vaadi, bölünmüş oyun topluluklarının farklılıklarını çözmelerini sağlamaktır.

 

Sorun şu ki, çoğu blockchain oyunu bu işaretin altında kalıyor. Axie Infinity veya --nbsp gibi oyunlar; CryptoKitties şu özelliklere sahip oyunlardır: nbsp; minimum düzeyde zincir üzerinde.  Varlıkları zincir içi veriler olarak bulunur, ancak oyunun temel mantığı (oyunun kuralları) ve durumu (oyun içi eylemlerin geçmişi), merkezi bir oyun sunucusunda zincir dışında bulunur.

Elbette, Axie NFT'leriniz ve jetonlarınız, özel anahtarlarınızı güvende tuttuğunuz sürece, değişmez bir akıllı sözleşme içinde bir veri parçası olarak sonsuza kadar var olur. Ancak Axie'nin arkasındaki şirket olan Sky Mavis kapanırsa, Axie varlıklarınızın değeri de kapanacaktır.  Mülkiyet, cüzdanınızda bir parça veriyi güvence altına almaktan daha fazlasıdır . Mülkiyet aynı zamanda kontrol etme ve bağlam üzerinde söz sahibi olma gücüdür, yani oyunun kuralları,   bu verilerin bulunduğu yer.

 

Bu varlıkların finansal değeri, tamamen Sky Mavis'in Axie Infinity ekosistemini ticari bir ürün olarak başarılı bir şekilde sunma yeteneğine bağlıdır. Web3 olarak tanıtılırlar, ancak daha çok web 2.5'e benzerler, çünkü oyuncuların zincir dışı ve merkezi olarak planlanmış oyunun temel kuralları üzerinde çok az kontrolü vardır.

 

 

Aslında Web3 oyunlarının mimarisi

 

 

Gerçekten sansürlenemez ve durdurulamaz bir blockchain oyunu oluşturmaya nasıl başlanabilir? Gubsheep'e göre   En Güçlü Kripto Oyun Tezi :

 

  1. Oyunun mantığı ve durumu on-chain'dir.  Oyunun kuralları - nasıl hareket ettiğiniz, dövüştüğünüz, hasat ettiğiniz ve tükettiğiniz - açık kaynaklı ve zincir üstü akıllı sözleşmelere kurallar olarak yerleştirilmelidir

 

  1. Tüm oyun verileri blok zincirindedir, bu nedenle birlikte çalışabilir .

 

  1. Oyun istemciden bağımsızdır.  Çekirdek geliştiriciler yarın kaybolursa, oyuncuların oyunu oynamaya devam etmek için onlara güvenmeleri gerekmez; topluluktaki insanlar, oyuncuların hareketlerini zincire gönderen kendi müşterilerini oluşturabilir

 

Yukarıdakiler yerine getirildiğinde, birkaç önemli şey olmaya başlar.

 

 

İzinsiz İnovasyon

 

 

Oyunun on-chain mantığı ile - ilk olarak, oyun dünyası kalıcılığa ulaşır ve şirket iflas etse veya geliştirmeyi bıraksa bile varlığını sürdürür, aynı şekilde DeFi protokolleri sürekli olarak çalışmaya devam eder. Ronan Sandford'un dediği gibi,   zincir üstü oyunlar "gerçeklik bağımsızlığı" sunar .

İkincisi, kapı izinsiz inovasyona açılıyor. Herhangi bir oyuncu   ikinci katman kuralları  Temel oyun kurallarına (yani, "dijital fizik") "gönderilen" akıllı sözleşmeler biçiminde ( Curio bunlara kullanıcı tarafından oluşturulan mantık diyor ).

 

Belki bu kafa karıştırıcı gelebilir, ama öyle değil – bu basitçe, geliştiricilerin izinsiz olarak mevcut protokollerin kodunun üzerine yeni protokoller oluşturduğu DeFi birleştirilebilirlik 101'dir.

İkinci katman kuralları, altta yatan temel kuralları ihlal etmediği sürece izin verilebilir. İkinci katman kurallarının, yalnızca kişisel kullanıcı arayüzünüzü ve yerel deneyiminizi değiştiren mevcut oyunlardaki eklentiler/modlarla aynı olmadığını belirtmekte fayda var; diğer tüm oyuncularla paylaşılan sanal oyun deneyimini etkileyen zincir üstü akıllı sözleşmelere gömülüdürler.

 

 

 

Örneğin, satranç taşlarının klasik hareket setlerini korumaya kararlı, tamamen zincir üzerinde bir satranç oyunu, çekirdek geliştiricinin akıllı sözleşmelerindeki klasik kuralları müzakere edilemez ve değiştirilemez olarak kabul eder. Atlar yalnızca L şeklinde hareket edebilir ve piskoposlar yalnızca çapraz olarak hareket edebilir. 

Ancak, herkes bu değiştirilemez dijital fiziğin üzerine yeni ikinci katman kuralları oluşturabilir. Bir jeton, bir lonca sistemi, oyunu kazanmak için rakibinizin Şahını ele geçirmek yerine, Şahınızı tahtanın diğer ucuna taşıyarak kazanacağınız RPG benzeri bir görev dizisi olabilirler. Ölü parçaları geri satın alan veya rakibimle ticaret yapan bir belirteç para birimine sahip bir ticaret sistemi getirebilirsiniz. Temel kuralların mantığı izin verdiği sürece her şey olur. 

 

 

Gerçek Birlikte Çalışabilirlik

 

 

Zincir üstü bir oyunda, varlıklar tek bir katı oyun mantığına bağlı değildir ve kelimenin en geniş anlamıyla maksimum düzeyde birlikte çalışabilir. DeFi'deki binlerce jetonun kendi kural kümelerine, yani tokenomik modellere dayalı olarak bir başkasına karşı rekabet etmesi gibi, bunların her biri genellikle sürekli genişleyen bir oyun evreninde başka bir jeton olarak var olur.

Buna karşılık Epic, Fortnite oyun varlıklarının oyun kitaplığı içinde "birlikte çalışabilir" olmasına izin verebilir, ancak bunlar yalnızca geliştiricilerin izin verdiği ölçüde birlikte çalışabilir. Aynı durum, web 2.5 blockchain oyunlarındaki oyun varlıkları için de geçerlidir.

 

 

 

 

Güçlü Teşvikler

 

 

Bu bizi bulmacanın son parçasına götürür:   teşvikler Geleneksel oyunlar çok sayıda canlı modlama topluluğuna sahiptir, ancak bunlar çekirdek geliştiricilerin insafına göre çalışır. Minecraft'ın geçmişi en iyi örneği sağlar.  Daha önce yazdığım gibi :

 

Uzun yıllar boyunca Microsoft, Minecraft kullanıcılarının kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği değiştirmesine ve oluşturmasına izin veren fikri mülkiyet yasalarını kullandı, ancak resmi lisanslı kodları kar için satmalarını yasaklayarak, onlara hizmet etmek için yaşayan tutkulu hayranlardan oluşan gri bir ekonomiyi etkin bir şekilde sürdürdü.

 

Ekonomik açıdan, bunlar mod geliştiriciler için zayıf mülkiyet haklarıdır ve bu nedenle yaratmaya yönelik zayıf teşviklerdir. Bu nedenle, modlar tipik olarak fedakarlık dışında çalışan meraklılar ve hobiler tarafından korunur.

 

Tamamen zincirleme oyunlar bunu çözer. Zincir üstü oyunlarda, oluşturulan modlar sansürlenemez ve değişmez akıllı sözleşmelerde kodlanmış kalıcı yaratımlar (yukarıda belirtilen ikinci katman kuralları) olduğundan, oyuncuların mod oluşturmaya yönelik teşvikleri daha güçlüdür. Herhangi bir jetonun, oyun mekaniğinin, sosyal kurumun veya oyuncuların oyun içinde oluşturduğu kuralların altında yatan mülkiyet kuralları tamamen onların kontrolü altındadır ve izin verilen bir oyun mantığı ve kurallarına bağlı değildir. En önemlisi, onlar  rekabet eden   oyun ekonomisindeki diğer oyuncu yapımı kreasyonlara karşı.

 

 

 

 

Zincir üstü oyun dünyasında, çekirdek oyun geliştiricileri bu nedenle, oyunun temel kurallarını tek taraflı olarak değiştirmek için kendi ellerini bağlamayı taahhüt ederler. Vitalik'in World of Warcraft toon'unu kurtaracak şey buydu! Oyun diktatörlüklerinin günleri geride kalacak.

 

 

Pekala, yeterince teori, şimdi zincir üstü oyunların bazı örneklerine bakalım.

 

 

Zincir üstü oyunlara bakmak

 

 

Dark Forest, belki de zincir üstü bir oyunun en önde gelen örneğidir. Oluşturan   Gubsheep  0xPARC Foundation'da Dark Forest, 2019'dan beri Gnosis zincirinde dağıtılan uzay temalı çok oyunculu bir strateji oyunudur.

 

Dark Forest'ın tüm oyun mantığı ve durumu, zincir üzerinde yer alır. Günümüz geleneksel çevrimiçi oyunlarının aksine, oyunun eylemlerini işleyen veya oyunun durumunu depolayan merkezi bir sunucu veya veritabanı yoktur.

 

 
Karanlık Orman'da devam eden bir galaksiler arası savaş

 

 

Açıklandığı gibi, zincir üstü oyunların büyüsü, zincir üstü özelliklerinden yararlanan oyunculardan kendiliğinden ortaya çıkabilen acil siparişlerde yatmaktadır. Dark Forest'ın bu tür örneklerinin sınırı yok. Dark Forest oyuncuları yarattı  oyun içi pazar yerleri  bu, çekirdek geliştiricilerin bir ticaret sistemi veya müzayede evi için bir yama getirmesine gerek kalmadan oyun içi kaynakların ticaretine izin verdi.

 

Dark Forest yerleşik bir lonca sistemi ile gelmedi, bu nedenle bir grup oyuncu (DFDAO), harici akıllı sözleşmeler aracılığıyla kendi izinsiz, zincir üstü lonca sistemlerini oluşturma görevini üstlendi.  Bu, birçok küçük oyuncunun, deneyimli oyuncuların hakim olduğu lider tablolarında rekabetçi olma niyetiyle, tamamen güvene dayalı olmayan bir şekilde kaynaklarını koordine etmesine ve bir araya getirmesine izin verdi . --nbsp'de belgelendiği gibi; DFDAO blogu :

 

4. turda… diğer oyuncuların kendisine [kaynaklar] veren bir takım olarak oynamasını sağlayan akıllı sözleşmeli bir oyuncu olan Astral Colossus'u konuşlandırdık.  Bu, oyuncular arasındaki güven unsurunu ortadan kaldırır çünkü olup bitenlerin tüm kodu, okuyabileceğiniz ve ne yapacağını bildiğiniz bir akıllı sözleşmededir, bu da süreci güvenilir ve izinsiz hale getirir.

 

DFDAO  ayrıca Dark Forest oyununu tamamen farklı bir zincire çatalladı. Dark Forest Arena adlı çatallı versiyonları, çeşitli yeni oyun modlarını tanıttı. Başka herhangi bir MMORPG'de, bu eylemlerin tümü yasa dışı, karaborsa işlemleri veya bir "hack" olarak kabul edilir. Dark Forest gibi zincirleme bir oyunda her şeye izin veriliyordu ve kodla çalışıyordu.

 

 
Dark Forest Arena oyun modları

 

 

Topluluk öncülüğünde ortaya çıkan siparişlerin örnekleri, Minecraft on Optimism'in   Kafes  ekip. OPCraft'ın erken test lansmanında, oyuncular çözünürlüğü otomatikleştirmek için eklentiler oluşturduurce koleksiyonu, birbirinizle sohbet edin, harita boyunca ışınlanın ve dünyanın renk şemalarını değiştirin.

 

SupremeLeaderOP adlı bir oyuncu oluşturuldu  zincir üstü bir akıllı sözleşmeyi devreye alarak bir dizi kuralla birlikte komünist bir Cumhuriyet . Sosyalist felsefeye göre, cumhuriyete gönüllü olarak katılan herhangi bir oyuncu, mevcut tüm mallarından vazgeçecek ve envanterlerinin toplu olarak paylaşılan bir hazinede birleştirilmesini sağlayacaktır.

 

 

Tabii ki, oyunlarda ortaya çıkan sipariş örnekleri yeni bir şey değil. Oyun yapımcıları bir oyun içi lonca aracı oluşturmadıysa, Eve Online oyuncuları Discord'da çevrimdışı sosyal ittifakları koordine etti. Everquest ve World of Warcraft oyuncuları, oyuncuları oyun içi baskınlara ayırdıkları zamana göre yönetmek ve ödüllendirmek için resmi olmayan sosyal para birimi sistemleri - "DKP" (ejderha öldürme noktaları) geliştirdi.

 

Bu kreasyonları farklı kılan, oyunun açık şekillendirilebilirliği sayesinde izinsiz olarak yaratılmış ve zincire yerleştirilmiş olmalarıdır. OPCraft komünist Cumhuriyeti'ndeki oyuncuların onun kim olduğu hakkında hiçbir fikirleri yoktu, ancak pazarlığın kendisine düşen kısmını yerine getirmesi için ona güvenmeleri gerekmiyordu.

 

Gnosis Chain'de diplomatik bir strateji oyunu olan Conquest'te oyuncular uzay gemileri üretmek, ittifaklar kurmak ve Civilization tarzında birbirlerine saldırmak için xDAI jetonlarını kullanırlar. Yine, zincir üstü akıllı sözleşmeler oluşturma yeteneği, oyuncuların paralarını ağızlarının olduğu yere koymalarını sağlamak için oyuncu ittifaklarının söz konusu gerçek değerli varlıklara bağlı olduğu anlamına gelir ve bu da oyuncu ittifakları arasındaki güvene dayalı etkileşimleri gösterir.

 

 

https://conquest.game/images/devlog/conquest-demo.gif

 
Conquest'e bir bakış

 

 

Tamamen zincirleme oyunların önündeki engeller

 

 

Zincir üstü oyunlar bu kadar harikaysa, neden daha yaygın olarak popüler değiller?

Zincir üstü oyunların karşılaştığı en bariz engel ölçeklenebilirliktir. Her oyuncu eylemini zincire göndermek hesaplama açısından yoğundur, bu nedenle zincirdeki oyunların çoğu sıra tabanlı oyunlardır ve Ethereum ana ağında değildir. Kalıcı olarak zincirde yaşayan değişmez kod, aynı zamanda geliştirici gözetiminden kaynaklanan istismarların   yaması zor

 

İzinsiz oyun aynı zamanda fırsatçı oyunculara ve robotlara kapıların açılmasını da gerektirir. Axie ve Pegaxy gibi mevcut blockchain oyunları, maliyetli giriş engelleriyle bunu bir dereceye kadar hafifletirken, geleneksel oyunlar bununla KYC yöntemleri ve seçici yasaklama yoluyla ilgilenir, ancak bu merkezi kaldıraçlar, izinsiz zincir üstü oyunlar için mevcut değildir.

 

Bir bakıma, zincir üstü oyunların sorunları, toplumsal siper ve toplu eylem sorunları (emperyal sistemi veya demokratik siyaseti düşünün) nedeniyle değiştirilmesi zor olan kusurlu, gerçek dünya kurumlarıyla çarpıcı bir paralellik çiziyor. Bu sorunlarla hem topluluk hem de temel geliştiriciler aynı şekilde yüzleşmeli, kötü davranışları doğrudan sansürlemek yerine engellemek için girişimci çözümler ve yaratıcı mekanizma tasarımları bulmalıdır.

 

 

Zincir üstü oyunlar hakkında kısa bir not

 

 

Zincir üstü oyunlar, büyük ölçüde bir kavram kanıtı olarak var olmaya devam ediyor. Geliştiriciler hala ölçeklendirmenin en uygun yollarını bulmaya çalışıyor ve terminoloji dağınık.  Kafes  buna   Otonom Dünyalar , Bibliotheca DAO buna   Ebedi Oyunlar , Etherplay buna --nbsp diyor; Infinite Games  ve Topology buna " zincir üstü gerçeklikler " diyor. Kaptın bu işi.

 

 

 

Yukarıdakiler, zincir üstü oyunlarda ortaya çıkan siparişlerin yalnızca birkaç örneğidir, ancak olasılıklar sonsuzdur. Nasıl DeFi'nin açık kaynak şekillendirilebilirliği, tokenlerin birlikte çalışabilir olmasını ve çeşitli şekillerde dilimlenmesini ve kesilmesini sağlıyorsa, çünkü her dapp'ın kökü blok zincirinde paylaşılan bir durum olarak mevcuttur, aynı şey blok zincirini tamamen kucaklayan oyunlar için de geçerli olacaktır. .

 

Oyun içi para birimi olarak kendi ERC20 jetonunuzu çevirin. Akla gelebilecek herhangi bir sosyal yapıyı - dinler, uluslar, hizipler - oluşturun ve zincirleyin. Jetonlarla ödüller veya cezalar içeren kendi görev dizilerinizi yazın ve bunları sabit bir akıllı sözleşmeye bağlayın. 

 

Buna "oyun içi ekonomi" demek yanlış olur çünkü geleneksel oyunlarda olduğu gibi gerçek dünyadan soyutlanmazlar. Bunlar, içerik oluşturucular ve oyuncular arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran gerçek dünya değer ekonomileridir. Blok zincirinde kalıcı olarak var olurlar. Yeni üretim ve ticaret yollarını izinsiz olarak denemek için özel şahıslar tarafından açıklanamayan sayıda spontane kararlardan sürekli olarak gelişme kapasitesine sahipler ve oyunculara ekonomik değer elde etmeleri için sınırsız yollar sağlıyorlar.

 

 

kapanışta

 

 

Bu makalede mevcut blockchain oyunlarına sert davrandım ancak web 2.5 oyunlarının hala geleneksel oyunlardan daha güçlü sahiplik hakları sunduğunu belirtmekte fayda var. Web 2.5 oyunları en azından oyunculara bir çıkış özgürlüğü sağlıyor. Varlıkların fikri mülkiyet olarak korunduğu ve satılamadığı geleneksel oyunların aksine, oyuncular oyun içi jetonlarını satabilir ve zamanlarının karşılığını alabilirler.

 

Ancak, web 2.5 oyunlarını yapan şey  daha iyi   tamamen zincir üstü oyunlara kıyasla geleneksel muadillerine göre yetersiz kalan şey de budur. Zincir dışı oyun mantığı, oyunu blockchain teknolojisinin potansiyellerinden tam olarak yararlanmaktan caydırır. Yalnızca tamamen zincir üstü oyunlar, açık ve izinsiz blok zinciri altyapısının izin verdiği insan yaratıcılığından ciddi şekilde yararlanır.

 

En büyük video oyunu başlıklarından ve türlerinden bazıları, ortaya çıkan siparişlerin yan ürünü olmuştur. Ortak bir modele örnek teşkil ediyorlar: oyun meraklıları ve hobi meraklıları "siktir git ve öğren" ile ilgileniyorlardı. Hem çılgınca popüler MOBA (Dota) hem de Kule Savunma türleri, Warcraft 3 özel oyun modlama topluluğundaki kreasyonlardan kaynaklandı. PUBG: Battlegrounds aslında FPS nişancı oyunu DayZ'deki bir moddu ve kendisi de başka bir FPS nişancı oyunu Arma 2'nin moduydu. Counter-Strike, 90'ların en çılgınca popüler oyunlarından biri olan Half-Life'ın bir moduydu.

 

 

 

Zincir üstü oyunlar bunu bir sonraki seviyeye taşıyor.

 

 

Bu makaleye yararlı yorumlar sağladıkları için ludens, Ronan Sanford, suçluluk, lordOfAFew ve cha0sg0d_'a özel teşekkürler.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen

Yorum

Yanıtla
En son