Oyundan Para Kazanma, 2. Bölüm - Yeni Başlangıçlar İçin Alınacak Dersler
1. Bölümde video oyunlarından para kazanmanın tarihini inceledik. 2. Bölümde, kriptonun oyuncular ve geliştiriciler arasındaki teşvikleri daha iyi hizalayabilen tamamen yeni para kazanma çerçevelerini nasıl getirebileceğini araştırıyoruz.
Bu parça dört bölüme ayrılacak:
1. Bireysel Web3 Oyunundan Para Kazanmanın Kısa Tarihi
2. Para kazanmanın yaklaşan yolları (ve faydaları!)
3. Bireysel Unvanların/IP'lerin ötesinde Para Kazanma
4. Etkili para kazanma için web3 oyunlarında ölçülecek bazı genel ölçümler nelerdir?
Web3 Oyunundan Para Kazanmanın Tarihçesi
İşte şimdiye kadar web3 oyunlarında para kazanmanın kısa ama renkli geçmişine bir bakış.
Axie Infinity'nin Yükselişi + P2E Oyunları
Oyunun 2021'in 2. çeyreğinde oyuncu edinme, medyada yer alma ve elde edilen gelir açısından ezici başarısı, kendisini ve bir bütün olarak kripto oyunlarını ilgi odağı haline getirdi.
Hazinesi olan kripto oyunlarıyla para kazanma hakkında konuşurken, DAO Hazinesinin kazandığı ile şirketin kazandığını ayırmak çok önemlidir. Axie'nin durumunda, Axie Topluluk Hazinesi ile Sky Mavis'in alt çizgisi olacaktır. Axie Infinity'nin tüm geliri toplanıp Axie Hazinesinde saklandığından ayırma önemlidir; Sky Mavis'in teknik olarak buna erişimi yoktur, çünkü AXS'in kendilerine düşen kısmını yalnızca önceden belirlenmiş kilit açma planına göre yönetebilir ve satabilirler.
Bununla birlikte, oyun henüz gelişiminin erken safhalarında olduğundan ve DAO hazinesinin ademi merkeziyetçiliği henüz kurulmadığından 5.25% (önceden %4.25) ETH piyasa ücreti ve sabit AXS yetiştirme ücreti hazine esasen Sky Mavis'in geliridir. Axie, premium bir oyun veya abonelik satmak yerine pazar etkinliği ve topluluk etkileşimlerinden para kazanıyor.
(Not: Kilit açmanın ekosistem fonu kısmı, DAO Hazineleri ile entegre olana kadar onların kullanımına aittir.)
Başarılarını gören Crabada ve Pegaxy gibi oyunlar, burslarla desteklenen bu yeni ticarete dayalı gelir modelinin Axie'nin rakipleri olarak kendilerini uzaya fırlattığı abartılı reklamdan yararlandı.
Konular
Bu erken web3 oyunlarının erken başarısına rağmen, birçoğu kötü tasarlanmış ekonomilerden, deneyim eksikliği ve/veya çok fazla spekülasyon nedeniyle söz konusu ekonominin geliştirme ekibi tarafından kötü yönetilmesinden muzdaripti. Pek çok oyun (ve genellikle haklı olarak) oyun kaplamalı bir Defi protokolünün yeniden kaplaması olmakla suçlandı. Ayrıca, çift belirteç ekonomisine sahip neredeyse tüm oyunlar, aşırı enflasyondan, ademi merkeziyetçilikle ilgili belirsiz zaman çizelgelerinden ve değer elde etme odaklı oyuncuların bunu yapma şansı verildiğinde nasıl kazanabileceklerinin hafife alınmasından muzdaripti (bu konuyu bu sayısıyla ilgili başka bir Metaportal makalesi ).
Arazi satışları ve NFT'ler yoluyla NFT'lerin ön satışına gelince, bu, yaygın spekülasyon, gaz savaşları, hile ve oyun ile varlık teklifleri arasında yanlış hizalama gibi çok sayıda soruna neden oldu. Para kazanma tarafında, geliştirme ekibinin bir ön satıştan kazanabileceği arz ve potansiyel gelir konusunda bir beklenti belirlemesine yardımcı olurken, aynı zamanda bu varlıkların değerini çok erken tutturdu ve bu da fiyat keşfini (muhtemelen bir meta-oyun) öldürür. kendisi) ve daha fazla potansiyel.

Fiyatı sabitlemek, insanları nakit PnL'leri ve fırsat maliyetleri konusunda aşırı derecede bilinçlendirdi, bu da doğası gereği oyun benzeri olmayan bir deneyim sağlıyor. Fiyatlar çok net olduğundan, çoğu insan oyunun kendisine değil, oyun varlıklarına ve fiyatlarına yatırım yapmaya başladı. Çok sığ ve şeffaf bir ekonomi (blok zincirlerinin doğasında olan bir şey), optimizasyonu çok kolaylaştırır, bu da bir oyuncunun yeni bir oyun mekaniğini veya stratejisini ortaya çıkardığında sahip olduğu "eğlenceli mücadelenin" herhangi bir bölümünü ortadan kaldırır. Tüm bunlar, paralı asker kullanıcılarını çekmek için birleşir.
Web3'te Para Kazanmak İçin Yaklaşan/Daha Yeni Modeller
Ücretsiz-X
NFT kapılı P2E oyunlarının başarısızlık noktalarından ders alan birçok oyun geliştiricisi, NFT'ler ve/veya jetonlarla daha geleneksel bir Oynaması Ücretsiz (F2P) web2 modelini benimsemeye karar verdi. UA çoğu web3 projesi için çetin bir savaş olduğundan, bu geçiş web3 oyunlarını daha erişilebilir hale getirme ihtiyacından kaynaklanmaktadır.

Piyasadaki daha yeni oyunlar, daha fazla kullanıcı çekmek, elde tutma oranını artırmak ve kendilerini web3 oyunlarının ilk dalgasından farklı kılmak için oyunlardaki NFT'lerin ve jetonların amacını denemeye ve yeniden tanımlamaya başladı. Dolayısıyla, NFT'lerin sadece övünen bir kozmetik parça mı yoksa ekonomiyi şekillendirecek bir araç mı olacağı tamamen oyuna bağlı. Daha yeni oyunlar, F2P öğelerini benimseyerek, zorunlu NFT oyunlarının başına bela olan yukarıda belirtilen bazı tuzaklardan kaçınabilir. Bununla birlikte, geliştiricilerin artık ücretsiz oyuncuların ödeme yapan müşterilere nasıl dönüştürüleceğine ilişkin asırlık F2P sorusunu çözmesi gerekecek. Doğru bir şekilde uygulandığında, NFT'ler ister takas edilebilir ister zamana dayalı değeri olsun, oyuncunun oyuna dalmasını ve bağlanmasını artırabilir.
Ayrıca, bir hizmet belirteci gibi davranan zincir dışı bir belirteç kombinasyonunu araştıran, klasik F2P tipi havuzlara sahip oyun içi kazanılmış bir belirteci keşfeden, belirli mükemmellik koşulları altında sohbet ettiğimiz oyun örnekleri de var. serbest piyasada alınıp satılan premium bir jetona dönüştürülebilir. Genel olarak, NFT, kripto tabanlı para kazanma ve geleneksel F2P'den öğrenilenler arasında bir yakınlaşma görüyoruz. Altyapıdan para kazanın ve sahiplik yoluyla teşvikleri hizalayın, ayrıca canlı operasyon etkinlikleri ve savaş geçişleri ve günlük ödüller gibi etkileşim sistemleri.
Değişen Paradigmalar
Tam olarak para kazanma olmasa da, daha verimli olmak için oyuncular, oyun ve geliştirme ekibi arasındaki teşvikleri daha iyi hizalamak için UA, pazarlama, dönüşüm veya elde tutma gibi maliyetleri dönüştürmek de web3'ün henüz kullanılmamış bir potansiyelle sunduğu bir şeydir.
Axie bölümünde buna kısaca değindik ve UA bütçelerini kripto kullanarak kullanıcı başına ödeme çarkına nasıl dönüştürdüklerini ve bu değişimin oyun endüstrisi için ne kadar muazzam olabileceğini abartamayız. Bir yürütme sorunu olduğu doğru olsa da, özünde bulunan fikir, oyuncuların ilgisini çekmenin yeni ve taze yollarını sunuyor.
Örneğin, gelir dağıtımı, bir pazarlama maliyetini dönüştürmenin bir yoludur. Gelir dağılımı yeni bir şey değil; Dota 2, son on yıldır gelirinin bir yüzdesini şampiyonluk ödül havuzuna veriyor. Valve'ın oyun gelirinin bir kısmını dağıtma kararı, üst düzey rekabeti teşvik eden, oyuncularla yanıltıcı bir ortak sahiplik duygusu vererek mevcut oyuncu tabanından izleyici toplayan ve genel kamuoyunun dikkatini maçlara çeken bir teşvik görevi görüyor. ( Dota, e-sporlarda sürekli olarak rekor yüksek ödül havuzlarına sahiptir) . Dolayısıyla, yeni oyuncuları çekmek veya F2P oyuncularını ücretli oyunculara dönüştürmek için reklamlara ve kampanyalara para harcamak yerine, bu para aynı sonucu organik olarak oluşturmak için kullanılır.
Benzer şekilde, Omega Striker'ın yakın zamanda Steam'de ilk 100 oyun arasına yükselmesi ve gelir dağıtımı yapma kararı, oyun alanını kasıp kavurdu. TLDR, işletim sisteminin geliştirme ekibi paylaşmaya karar verdi Net gelirlerinin %3'ü içerik oluşturucu lider tablosundaki ilk 3 takımla (%2 - 1.lik, %1 - 2 ve 3.lük). Katılmak için içerik oluşturucular, onay ve ödeme almak üzere resmi bir KYC süreci aracılığıyla bir ekip oluşturabilir. Oyuncular desteklemek için tek bir içerik oluşturucu seçebilir ve oynadıkları tüm oyunlar, o içerik oluşturucunun skor tablosundaki toplam puanına katkıda bulunur. Bu kampanya, en iyi içerik yaratıcıları olan nbsp; son derece başarılı bir pazarlama ve dönüşüm kampanyası işlevi gören topluluklarını onlar adına oynamak için harekete geçmeye çağırmak . Oyuncular, paralarının ve zamanlarının favori içerik oluşturucularına fayda sağladığını (ve ayrıca içerik oluşturucularına daha fazla içerik sağladığı için kendilerine yardımcı olduğunu) ve harika bir topluluk duygusunu beslediğini bilerek maçlarının tadını çıkarır.
Dolayısıyla, web 2'nin teşviklerin devir dağıtımını ve yeniden düzenlemesini yapabileceği açıktır, ancak web3'ün bunu farklı bir ölçekte ortaya çıkarabileceğine inanıyoruz. --nbsp hakkındaki bu makalenin yazarı olarak; Omega Strikers, “...bir içerik oluşturucunun hayran kitlesi, oyunculardan pay almadan daha fazla para kazanmalarına yardımcı olacaktır. Bu payın bir kısmının işi yapan gerçek insanlara gideceğini düşünürsünüz.” Web3'te, bunu öncelikle şu 2 nedenden dolayı kolayca yapabileceksiniz:
Güvenli bir ödeme demiryolu çözümü + güven sorunlarını soyutlama
Düzenleyici bürokrasiyi atlamanın bir yolu (şimdilik)
Geleneksel ödeme yöntemlerini kullanarak bir ödeme sistemi kurmanın ne kadar acı verici olacağını ancak tahmin edebilirsiniz. Oyun şirketlerinin finansal olarak tanımlanabilir bilgileri toplamasını, güvenli bir şekilde saklamasını, yüksek ücretler ödemesini ve küresel bir oyunsa bunu birden fazla yetki alanında yapmasını gerektirecektir. Kripto, şeffaflığın ek faydaları ve belirteçlere, puan puanlarına, NFT olarak belirli oyun içi varlıkların sahiplerine ve daha fazlasına dayalı adil ve güvene dayalı olmayan işlemler için otonom akıllı sözleşmeye olanak sağlayan ödemelerle tüm bu gürültüyü ortadan kaldırır.
İkinci nokta için, kuşkusuz, oldukça bilinmeyen gri alanda çalışıyoruz. Kimliği belirsiz kişilere bir çeşit temettü dağıtmak, dünyanın dört bir yanındaki yargı bölgelerinde menkul kıymetler yasasını alt üst etmeye hazırdır. Omega Strikers'ın yalnızca kapsamlı bir KYC süreci gerçekleştirebilen içerik oluşturucuların gelir dağıtım ödemesini almasına izin vermesinin nedenleri vardır. Ayrıca, bu ödemelere kumar veya kumar benzeri oyun mekaniği eklemek, düzenleyicileri uçurumun ötesine itecektir. Ne olursa olsun, en aç ekiplerin izin yerine af dileyeceklerini görüyoruz ve şimdiden hükümetlerin bu kripto oyunu ödeme fenomenini dikkate aldığını görün (not: düzenleme her zaman kötü bir şey değildir).
Nihayetinde kripto, video oyunlarından para kazanmada yalnızca bir araçtır, tüm bunların iyi ya da kötü olması tamamen oyuna ve uygulamasına bağlıdır. Pazarlama bütçesini ortadan kaldırmayı söylemiyor olsak da, bu değişiklik oyun geliştiricilere oyunların nasıl yayınlanacağı konusunda daha fazla araç ve esneklik sağlıyor. Bu konuyu gelecekteki bir dizide daha derinlemesine ele alacağız.
UGC
UGC, beş temel nedenden ötürü, pek çok web3 oyunu için şüphesiz kutsal kâsedir :
1. İçerik kraldır ve modlar, videolar, sanat eserleri, yan ürünler, kılavuzlar vb. yaratmaya devam etmek için yetenekleri çekebilecek herhangi bir oyun, önümüzdeki yıllarda geçerliliğini koruyacaktır.
2. Yarı-düzgün boyuttaki herhangi bir oyunun hayranları, herhangi bir içerik geliştiricisini kat kat geride bırakacaktır
3. Şekillendirilebilirlik, net sahiplik ve blok zinciri teknolojisi tarafından sağlanan kolay ödeme rayları, kimin, nerede ve ne kadar ödeme yapılacağı + orijinal geliştiricilere telif hakları konusunda net bir kılavuz olduğu anlamına gelir
4. 3 nedeniyle, içerik oluşturucuları web2 platformu ve içerik oluşturucu dinamiğine kıyasla daha adil bir şekilde ödüllendirir; bu, içerik oluşturucuların ödüllendirileceklerini bildiklerinde daha iyi içerik oluşturmaları için daha büyük bir teşvik olduğu anlamına gelir.
5. Roblox gibi UGC aracılığıyla para kazandıran mevcut oyunlar mali ve yasal olarak yaratıcılar için bu da alanı bozulmaya hazır hale getiriyor
UGC, ESV: Skyrim, Gary's Mod, ARMA 3, GTA V ve benzeri oyunların popüler kalmasını ve hatta piyasaya sürüldükten yaklaşık on yıl sonra büyümesini sağlar. Roblox ve Minecraft gibi UGC'yi kucaklamakla kalmayıp geliştiren oyunların bu kadar büyük özel hayran kitleleri oluşturabilmesinin nedeni de budur.
Tek tek oyunların UGC para kazanma oranlarını ve stratejilerini nasıl ayarlayacağımızı sunamıyoruz, çünkü bu çok spesifik olacaktır, UGC'nin ürünlerinin mihenk taşı olmasını isteyen oyunlar için akılda tutulması gereken bazı şeyler şunlardır:
1. Araçları erişilebilir kılar, karmaşık sorunları çözebilir ancak basit arayüzlerle
2. Kolaylaştırın ve eğlenceli diğer UGC tipi oyuncularla paylaşmak ve işbirliği yapmak için
3. Yeni başlayanları korkutmamak için gizlenen, ancak daha deneyimli içerik oluşturucular için var olan SDK'lara, eklentilere ve diğer daha karmaşık araçlara sahip olun
4. İçerik oluşturucuların eserlerini paylaşmaları ve reklamını yapmaları veya ihtiyaçlarınıza uygun bir üçüncü taraf platformu seçmeleri için özel bir platform ve pazar yeri - nbsp;
5. Oyuncuların oluşturabilecekleri şeyler için sınır ve kurallara sahip olmamak en iyisidir - ancak IP çakışmalarıyla veya son derece hassas materyallerle nasıl başa çıkılacağına dair net yedekleme planlarına ve denetleme araçlarına sahip olmak, çünkü bunlar eninde sonunda olacaktır.
6. UGC web3 alım oranları, web2 oyunlarına kıyasla çok daha düşük olacak (Roblox'un şaşırtıcı ve aldatıcı %70'i gibi), çünkü farklı web3 oyunları arasında, yeteneğin sıvı doğası ve kripto nedeniyle para nedeniyle çok daha fazla rekabet olacak.
Web3 oyunları, oyuncuların ürün ticareti yapma, pazar yerleri ile etkileşim kurma ve içerik oluşturma şeklini yeniden tanımlayacak ve bu da UGC'yi yeni zirvelere taşıyacak.
Bireysel Unvanların/IP'lerin Ötesinde Para Kazanma
Platformlar ve Ekosistemler, Zincirler ve Alt Ağlar
Web3 ölçeklenmeye başladığında, Steam ve Epic Stores gibi eski platform devleri ile web3 yerel çözümleri arasında devasa bir mücadele olacağına inanıyoruz. Geliştiricilerin web3'te çalışmayı düşünmelerinin kısmi bir nedeni, bu eski platformların maliyetlerini ve kurallarını atlamaktır.
Bu para kazanma alanının şu kategorilerden birinin veya birkaçının (genellikle kombinasyonlarının) kapsamına girdiğine inanıyoruz:
- Keşif Platformu
- Genel Pazar Yerleri
- Barındırma Hizmeti
Mevcut yöntemlerin nasıl olduğunu ve bu stratejilerin nasıl işlediğini gördüğümüzü tartışacağız.
Keşif Platformları : Bunlar Fractal gibi web3 Steam'leridir. Etkilerinin ve para kazanma kapasitelerinin, kullanıcıları kolayca dahil etme ve sevdikleri oyunları keşfetmelerine yardımcı olma becerilerinden kaynaklanacağı yerdir . Bu platformlar ne kadar yararlı ve etkili olursa, kullanıcıların oyunları keşfetmelerine yardımcı olabilir, platformlarında yer almak isteyen oyunlardan para kazanmak için o kadar fazla güce sahip olurlar ve böylece başarıya ulaşma olasılıkları artar.
Genel Pazar Yeri: Opensea ve Raible gibi siteleri içerir. Zamanla bu pazaryeri platformlarının, web3 oyun ekosisteminde rekabet gücünü korumak için birden çok zincirde kiralama, ödünç verme ve diğer finansal hizmetler gibi daha fazla hizmet sunmak zorunda kalacağına inanıyoruz. Ayrıca, web3'ün açıklığı ve geçiş kolaylığı, dikkatli olmaları ve alma oranlarını haklı çıkarmaları gerektiği anlamına gelir.
Barındırma Hizmeti/Blok Sağlayıcı: Bu oyunun esas olarak AVAX'ın oyuna özel alt ağları, Polygon oyun süper ağları veya BnB'nin oyunları çekmeye odaklanması gibi olduğunu görüyoruz. L1 blok alanı yalnızca zamanla daha pahalı hale gelecek, bu nedenle hesaplamayı bir L2'ye veya oyuna özel blok zincirine taşımak hiç akıllıca değil.
azonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5d61f16-1397-4d03-a31b-055f0b5b1be9_1200x675.png" size="100vw" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/w_424,c_limit,f_auto,q_auto:iyi, fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5d61f16-1397-4d03-a31b-055f0b5b1be9_1200x675.p .com/image/fetch/w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5d61f16 -1397-4d03-a31b-055f0b5b1be9_1200x675.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3- 437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5d61f16-1397-4d03-a31b-055f0b5b1be9_1200x675.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/w_1456,cautoautolimit,q_1456,c ,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazon aws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5d61f16-1397-4d03-a31b-055f0b5b1be9_1200x675.png 1456w" alt="" width="1200" height="675" data-attrs="{"src":"https:// bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/c5d61f16-1397-4d03-a31b-055f0b5b1be9_1200x675.png","fullscreen":null,"imageSize":null,"height" :675,"width":1200,"resizeWidth":null,"bytes":null,"alt":null,"title":null,"type":null, "href":null,"belowTheFold":true ,"internalRedirect":null}" />
Blok alanı sağlayıcıları, ağ ücretleri, zorunlu belirteç staking, zincirler arası işlemler için ücretlendirme ve daha fazlası aracılığıyla para kazanabilir. Henüz bunu seçmemiş olsalar da, blok alanı sağlayıcıları ekosistem için uygulama düzeyinde temel altyapı geliştirebilir ve buradan para kazanabilir.
Şu anda, bu çözümler yüksek tx hızı, düşük maliyet ve özelleştirilebilirlik (yani, alt ağların kendi güvenlik varsayımlarına sahip kendi gaz belirteçlerini kullanma yeteneği) teklifleri üzerinde rekabet ediyor. Ancak, uzun vadede, ekosistemlerine en iyi IP'yi çekebilen barındırma hizmetlerinin diğerlerinin üzerinde duracağına inanıyoruz. 3'ün en gösterişlisi olmasalar da, çekirdek altyapı katmanı olmaları, token katılımı ve vergi talep etmek için konumlarından yararlanabilecekleri anlamına gelir.
Wombo Combo?: Bu, Sky Mavis'in Axie Infinity ile ilgili her şey için tek durak noktası olacağı Mavis Hub vizyonuna benzer olacak. Axie pazarı, Axie'nin oyunlarıyla etkileşime geçmek için gerekli olan Axie'leri satın almak/satmak/ticaret yapmak için zaten tek yer olarak işlev görüyor. Axie Origin, oyuncunun dikkatini, elde tutulmasını ve likiditesini artırmak için çekirdek IP görevi görür. Merkez, hem Origin gibi kendi oyunları hem de Axie Builder programından gelecekteki UGC için bir keşif platformu görevi görecek. Onların Ronin zinciri barındırma hizmeti iken $RON, Ronin'deki diğer oyunlar için likidite altyapısı olacaktır (bunlar Axie'nin oyunları, Axie UGC veya gelecekte Axie ekosistemine katılmak isteyen tamamen diğer oyunlar olabilir). Bu, Axie'nin sisteme birden fazla para kazanma şeması yerleştirmesine olanak tanıyan uyumlu bir ekosistem oluşturma yoludur. Ayrıca, IMX'in Ethereum tabanlı oyunlar için bir pazar yeri, gazsız L2 blok sağlayıcısı ve bir keşif platformunu aynı anda birleştirme hedefine benzer (süreci kolaylaştırabilirlerse, büyük bir Web3 yayıncısı olarak potansiyel bir rakip).--nbsp ;
Tüm web3 ürünleri 3'ün tamamı olmayacak veya olamaz ve bunda bir sorun yok. Bu platform tipi para kazanmanın özü, önemli IP'yi, altyapıyı, verileri ve likiditeyi kontrol etmektir. Odaklanmış bir vizyona ve kendileri için en faydalı olacak hangi unsurların dahil edileceğine (veya hariç tutulacağına) dair net bir fikre sahip olan projelerin, muhtemelen diğerlerini geride bırakacağına inanıyoruz.
Ölçmek için neye ihtiyacın var?
Milyar dolarlık gelir getiren oyunlar bir gecede kurulmaz, para kazanmak için sadece ARPU'nuza bakmak size bir operatör olarak pek çok bağlam veya eylem olanağı sağlamaz. Bu, nasıl daha fazla para kazanacağınızı veya en başta neden para kaybettiğinizi öğrenmek yerine, "Çok meteliksizim" demeye ve ardından cevapları aramak için banka hesap bakiyenize bakmaya benzer.
LTV (rev) > CAC (maliyet) temel denklemini hepimiz biliyoruz, ancak anlamamız ve ölçmemiz gereken şey, bu birim ekonomi modelinin altında yatan itici güçlerdir. Etkileşim, dönüşüm ve oyun ekonomisi katkısının birleşimidir. Dikkatli optimizasyonla, oyuncuları istediğiniz davranışa yönlendirirken para kazanmayı da artıracak verimli bir dönüşüm hunisine sahip olabilirsiniz.
Aşağıdaki bölümde, neyi ölçmeniz gerektiğine dair bu üç kavramı (bir bonus ipucunun yanı sıra!) ve bunların her birini nasıl eyleme geçirilebilir hale getirebileceğinize dair örnekleri ele alacağız.
Her oyun benzersiz oyun mekaniği ile farklı şekilde tasarlandığından, belirli ölçütlere odaklanmak yerine metrik kavramını vurgulayacağımızı lütfen unutmayın. Örnek vakalar yalnızca açıklama amaçlıdır, lütfen benzersiz oyun mekaniğinizi ve tasarımınızı dikkate alın (veya görüşümüzle ilgileniyorsanız oyununuz hakkında sohbet etmek için bize bir DM buradan gönderin! )
Konsept 1: Etkileşim Segmentasyonu
Oyun yönetimi ve para kazanma söz konusu olduğunda etkileşim her zaman ilk temas noktanız olmalıdır. Katılım, oyuncu tabanınızın ana oyun döngünüzle nasıl etkileşime girdiği ile tanımlanır. Etkileşime ilişkin herhangi bir ölçüm olmadan, herhangi bir ölçeklenebilir ve sürdürülebilir para kazanma biçimi sağlayamazsınız. Ancak çoğu operatör, oyuncu tutma, oturum uzunluğu vb. gibi yalnızca yüzeysel etkileşim seviyelerine odaklanır ve bunların tümü size optimizasyon için eyleme geçirilebilir görevler vermez. Geliştiricileri, hem oyuncu ilerlemesi, oyun stili ve/veya meta oyun etkinliği gibi oyun merkezli öğeleri hem de yaş ve konum gibi demografik temelli öğeleri bölümlere ayırarak etkileşimi incelemeye teşvik ediyoruz. Oyuncu profillerinin izolasyonu, oyun mekaniğini ayarlarken veya optimizasyon için tasarım yaparken size daha net parametreler verebilir.
Örnek Vaka: Herhangi bir operatörün incelemesi gereken en önemli etkileşim segmentasyonu veri noktalarından biri, ilk kez kullanıcı deneyimi (FTUE) hunisidir. Herhangi bir oyunda, yeni oyuncuların tamamlaması için özel olarak hazırlanmış bir katılım deneyimi olmalıdır. Bu deneyim, ilk başlatıldığında neredeyse her zaman optimize DEĞİLDİR. Operatörler, kullanıcıları en çok zaman kazandıran konuda eğitmenin en iyi yolunu bulmak için FTUE'yi sürekli olarak değerlendirmeli ve üzerinde değişiklik yapmalıdır. Ayrıca FTUE, birinci sınıf araç ve özelliklerin kullanımı gibi erken bir para kazanma beklentisi oluşturmanın da harika bir yoludur.
Öne Çıkan Metrikler:
FTUE tamamlama oranı
Konsept 2: Dönüşüm
Son 20 yılda oyunlar hakkında bildiklerimize göre, geniş ölçekte para kazanma organik formatlarda gerçekleşmiyor; bunun yerine durgunluğu belirleyerek ve önemli dönüşüm olaylarını ve kaldıraçlarını test ederek dikkatli bir kullanıcı deneyimi tasarımı gerektirir.
Free to X modelinin yaygınlaşmasıyla, geliştiriciler pahalı ödeme duvarını yıkmak zorunda kalacak. Bu, oyunları yalnızca ödeme yapan bir oyuncu tabanından, çoğu oyuncunun ücretsiz oynadığı ve oyuncuların küçük bir kısmının gelir gelirinin çoğuna katkıda bulunduğu geleneksel F2P modeline çok benzeyen bir oyuncu tabanına kaydırır.
Dönüşümünüze daha iyi ince ayar yapmak için, ödeme yapan kohort oyuncu tabanını, özellikle hangi olayların veya kaldıraçların dönüşümün veya yeniden satın almanın çoğunluğunu yönlendirdiğini yeniden çözmek için kullanabilirsiniz. Her segment için dönüşüm süreci hakkında daha da fazla ayrıntı ve eyleme dönüştürülebilir içgörüler elde etmek için oyuncu tabanı segmentasyon analizini (Etkileşim'de önerdiğimiz gibi) ödeme yapan ve ödeme yapmayan oyuncu analizinin üzerine katmanlandırmalısınız. Farklı segmentler arasında çapraz referanslı dönüşüm analizi, oyuncuların nasıl daha iyi ödeme yapacağına dair keşfedilmemiş yeni içgörülerin kilidini açabilir. Ayrıca, daha sorunsuz bir yükseltme deneyimi için dönüşümün durgunluk noktalarını da ölçmelisiniz. Bazı hayal kırıklıklarını ve engelleri stratejik olarak ortadan kaldırmak (temel oyun döngüsü deneyimine minimum düzeyde zarar vererek), sonunda F2P oyuncularını ödeme yapan müşterilere dönüştürmek için güçlü bir araçtır.
Dönüşümün özü, oyuncuları tekrar tekrar para harcamaya motive eden özel anların ne zaman ve ne olduğunu belirlemek için verileri kullanmaktır. Neden ve ne zaman konularını hizalamak önemlidir çünkü zamanlama, dönüştürme sürecini neyin işe yaradığını anlamakta önemlidir. Bu anlar her oyun için farklı olsa da, bu dönüşüm anları genellikle şunlara bağlıdır:
Kapıda ayak taktiği, başlangıç maliyeti kademeli olarak ölçeklendirirken küçük ödemeler
Satın alma aciliyet duygusu yaratmak
Çapalama yoluyla değerin beklenti yönetimi
Oyuncunun beceri ustalığı algısına dayalı aidiyet/topluluk duygusu
TLDR: Oyuncuların neden ve ne zaman (her ikisinin de zamanlaması önemlidir) ödeme yaptıklarını/ödemediklerini bilmek önemlidir; bu, ödeme yapan ve ödeme yapmayan oyuncuların davranış/eylemlerindeki farkı inceleyerek çözülebilir.--nbsp ;
Örnek Vaka: Bir beceri tabanlı oyundan referans alarak, oyuncuları harcamaya teşvik edebilecek büyülü anlardan biri, oyunun bir becerisinde ustalaşma hissidir. Verilere bakıldığında, harcama yapanların çoğunluğunun bir görevi yerine getirmede belirli bir minimum yüzdesi vardır (bir basketbol maçında atış yapma yüzdesi gibi) ve harcama yapmayanların yüzdesi ortalama olarak bu minimum yüzdenin altındadır. Bu veri noktasına sahip bir operatör olarak, oyunun dengesini korurken oyuncular için büyülü anı yaratmak amacıyla harcama yapmayanların isabet oranı olasılığını artırmak amacıyla deneyimin bir bölümünü ayarlamak için oyun tasarımcılarıyla birlikte çalışabiliriz.
Metrik Vurgusu
Adım adım durgunluk
Adım adım dönüşüm etkinlikleri
Kavram 3: Ekonomiye Katkı
Oyun ekonomileri, oyuncu değeri oluşturma ve UGC oluşturma modeline doğru kayarken, oyuncuların katkısı, oyun deneyimi ve içerik oluşturma hattının bir parçası haline gelecek. Bir oyun operatörü olarak, oyuncu tabanını, Youtube içerik oluşturucuya karşı Youtube video izleyicisine benzer şekilde, yaratıcıya karşı tüketen oyunculara ayırmanız gerekir. Nihai hedef, içerik oluşturucuların her birinin oyun ekonomisine ne kadar katılım ve para kazandırdığını ölçmek ve ölçmektir.
Örnek Örnek: UGC oyunları için muhtemelen en basit ölçümler, yaratıcıların her birinin ürettiği oyun içeriği miktarıdır. Bir örnek, Sandbox arazisinin sahiplerine ve oyun içeriği çekişlerine zaman kaybı ve ücretli dönüşüm açısından bakmak olabilir. İyi ölçülürse, klasik bir arz ve talep modeli olan tüketim oyuncularının talebini desteklemek için yaratıcı ekonomide ölçeklendirme gereksinimini kesin olarak belirleyebilirsiniz. Ek olarak, bir sonraki adım, oyun içeriği ekonomisini verimli bir şekilde büyütmeye devam etmek için yüksek değerli nesil yaratıcıları izole etmek ve özelliklerini/niteliklerini belirlemek olacaktır.
Öne Çıkan Metrikler:
Oyun İçeriği Oluşturma / Oluşturma
Zaman Kaybı Üretimi / Yaratıcısı
Bonus İpucu:
Geliştirme sürecinin başlarında bile canlı hizmet oyununun para kazanma çabalarını iyileştirmede veri izlemenin önemi hafife alınamaz. Ekiplerin, izleme ve veri toplama önlemlerini erkenden uygulamak için sınırlı zamanları ve bütçeleri olduğunu (ve çirkin olduğunu söylememize gerek yok) anlıyoruz, ancak kaldıraçları ve dönüştürme aşamalarını erken belirleyebilmenin, daha sağlıklı bir oyunu nasıl şekillendirebileceğinizi büyük ölçüde etkileyeceğine söz veriyoruz. para kazanma yönleri. Hedef kitleniz için hangi temel oyun döngülerinin/kozmetiklerinin/öğelerinin önemli olduğu, neyin önemli olduğu ile ne için ödeme yaptıkları arasında bir fark olup olmadığı, nasıl dengeleneceği (veya eğer öyleyse pivot) gibi oyununuzun gelişimini şekillendirecek önemli soruları belirleyeceksiniz. gerekli) çevresindekilerin alışkanlıkları ve daha fazlası. Bu verileri erkenden toplamak veya en azından nasıl uygulanacağına ve hangi veri noktalarının elde edileceğine dair bir fikre sahip olmak, sizi oyunun yaşam döngüsünde birçok baş ağrısından kurtaracaktır (birçok eski web3 oyununda gördüğümüz bir sorun) .
Çözüm
Para kazanma, kitlenizin ne olduğunu ve ödeme konusunda rahat olmadığını bilmekle ilgilidir. Bunu anlamanın önemli bir yolu, dönüşüm ve katılımla ilgili verileri incelemektir.
Bununla birlikte, para kazanma konusunda ne kadar yaratıcı olabileceğimizi düşünsek de, özellikle şimdi web3'ün ortaya çıkardığı yeni yeteneklerle, insan psikolojisinden, oyuncu beklentilerinden ve ekonominin genel ilkelerinden kaçamayız. Web2 stüdyoları parayı kullanıcılarının cüzdanlarından kendi cüzdanlarına taşımada giderek daha iyi hale geldiğinden ve web3.--nbsp ile bunun durduğuna dair herhangi bir işaret görmediğimizden, öğrenebileceğimiz geniş bir tarihsel nokta kitaplığımız var.
Bununla birlikte, web3'ün, web3'ün faydaları vb. vaatleriyle balinaları daha da zorlaştırmanın başka bir yolu olduğu inkar edilemez olsa da, web3'ü basitçe web2 üzerinden para kazanma mekaniği olarak reddediyoruz. Önce oyuncular için harika oyunlar ve yeni deneyimler geliştirmeye kendini adamış, ancak oyunlarına en uygun yeni para kazanma yöntemlerini strateji haline getirmek için yardıma ihtiyaç duyan ekiplerle çalışmak istiyoruz. Web3 ile kilidi açılan yeni oyun biçimlerinden para kazanmanın yeni kripto-yerel yollarını görmek için sabırsızlanıyoruz.
3. Bölümde, F2P oyuncularının ödeme yapan, kriptoyla ilgilenen tüketicilere nasıl dönüştürüleceği tartışılacaktır.
Harekete Geçirici Mesaj
MetaPortal DAO'da misyonumuz, web3 oyunlarına değer katan yönetişim sistemleri ve sürdürülebilir ekonomiler tasarlamada yardımcı olmaktır.
Bir web3 oyun stüdyosu veya projesiyseniz ve bizimle oyun içi ekonominiz hakkında konuşmak istiyorsanız, sizden haber almak isteriz. Twitter'da DM @ metaportal_dao
katkıda bulunanlar
MetaPortal DAO, web3 oyunlarında ve metaverse ekosistemlerinde sürdürülebilir değer tahakkukunu ve aktif yönetişimi yönlendirmeye yardımcı olacak katkıda bulunanlar arıyor.
Geniş ölçekte topluluk yönetişimi ve sürdürülebilir oyun ekonomisini çözmekle ilgilenen herkes
Mekanizma tasarımcıları (Talaşlı imalat veya benzeri araçlar)
Veri bilimcileri
Oyun ekonomistleri
Oyun tarihçileri
Topluluk koordinatörleri
Anlaşmazlık modu (kahkaha)
Son 20 yıldır oyun oynayan ve web3 oyunlarının geleceğini inşa etmeye yardımcı olmak isteyen tüm sevimli inekler
Sizden haber almak isteriz.
Yorum