TON 2024'te blockchain oyunlarının gidişatını nasıl değiştirdi?
Kapak resmi/ilüstrasyon CryptoSlate aracılığıyla. Resim, AI tarafından oluşturulmuş içerik içerebilen birleştirilmiş içerik içerir.
Uzun yıllar boyunca, blockchain oyunları diğer Web3 yeniliklerinin ön planında kaldı, ta ki 2024 yılında potansiyeli nihayet fark edilene kadar.
Başarının ardındaki nedenleri açıklamak için makale, GameFi'nin kökenlerine doğru retrospektif bir yolculuk gerçekleştiriyor, oyna-kazan konseptini ortaya koyuyor, eskiden niş bir sektör olan bu sektörün önemli kilometre taşlarına dikkat çekiyor.
CryptoKitties ve Axie Infinity: Her Şey Nasıl Başladı
Blok zinciri tabanlı oyunlar kitlesel beğeni kazanmaya çalışırken, bu girişimler 2017 yılına kadar kayda değer bir başarı elde edemedi. Bu yıl, ünlü CryptoKitties piyasaya sürüldü .
Ethereum blok zinciriyle desteklenen CryptoKitties oynanış basitçe şöyle ifade edilebilir: oyuncular farklı nadirlik seviyelerinde farklı görsel özelliklere sahip sanal NFT kedileri satın alabilir, üretebilir ve takas edebilirdi. Oynanışı sade görünse de, Kasım 2017'de başlayan beş günlük beta lansmanından hemen sonra kalpleri ve yatırımları kazandı.-- nbsp;
Bir aydan kısa bir süre sonra, CryptoKitties topluluğu, oyun içi kedisi Genesis'in 247 ETH'ye satılmasıyla sarsıldı, o zamanlar yaklaşık 117.000 dolara eşitti. Sonunda, bir sonraki yıl oyun geliştiricisi Dapper Labs birkaç üst düzey girişim şirketinden 12 milyon dolar topladı .
Bu, kelimenin tam anlamıyla bir oyun değiştiriciydi. 2018'de CryptoKitties, akıllı sözleşmelerinde 3,2 milyon işlem hacmiyle 1 milyon kedinin yetiştirilmesiyle övünebilirdi. Ünlülerle ve Alman ZKM Sanat ve Medya Merkezi Kalsruhe müzesiyle işbirliklerinden bahsetmiyorum bile .
Ancak, başarı sonunda sona erdi. 2022'ye gelindiğinde, oyun genel olarak günde 100'den az satışa düştü ve toplam değeri 10.000$'ın altındaydı. Ve CryptoKitties'in gösterim süresi alevlendiği kadar çabuk sönse de, daha büyük bir başarıya katkıda bulundu - GameFi'nin geleceği için bir kickstarter haline geldi.
CryptoKitties'in tanınmaya başladığı sıralarda, yaratıcılarından biri olan Nguyen Thanh Trung, kripto tıklayıcıları fenomenini başlatacak bir oyun olan Axie Infinity adlı yeni bir proje üzerinde çalışıyordu .
Axie Infinity, Final Fantasy Tactics ve Idle Heroes'dan esinlenerek "boşta savaş" sistemiyle rekabetçi bir oyun olarak kuruldu. Ancak en önemlisi, oyuncuların oyunda kazandıkları kaynakları satın alabilecekleri, satabilecekleri ve takas edebilecekleri Ethereum destekli sanal bir pazar olan ayrıntılı bir oyun içi ekonomi sundu.
Aynı zamanda, The Sandbox topluluğun içinden bir araya geliyordu . 2021'in ikonik bir zanaat oyununun marka adını getiren bu platform, Toolbox aracılığıyla oyun içi öğeler üretmeyi ve ardından bunları oyun özelinde bir kripto para birimi karşılığında satmayı teklif ediyordu.
Tüm bu oyunlar zaman diliminde zorluklarla karşılaştı ve bazıları dramatik bir şekilde sona erdi, ancak daha da önemlisi, token'lar ve NFT'ler tarafından temsil edilen oyun içi varlıklar aracılığıyla oyuncuya ait ekonomilerin etkinleştirildiği bir blok zinciri tabanlı oyun kategorisi olan oyna- kazan (P2E) konseptini oluşturdular.
P2E modeli, 2021 boğa piyasası sırasında o kadar talep gördü ki Ubisoft ve Electronic Arts'tan (EA) Take Two'ya (Grand Theft Auto serisinin dağıtımcısı) ve Square Enix'e kadar oyun geliştirme devlerinin dikkatini çekti .
Ancak böyle bir eğilim sonunda bir tepkiye neden oldu ve GameFi'nin 2024'e kadar düşük kalmasının nedenlerinden biri haline geldi. NFT'lerin popülaritesinin düşmesi ve 2021'in sonlarında başlayan ayı piyasasının yanı sıra, oyun geliştirme stüdyoları, "eğlenmek için oyna" ve "katkıda bulunmak için oyna" oyunlarını savunan oyunculardan blockchain oyunları için sert eleştirilerle karşı karşıya kaldı.
TON Kripto Oyunlarını Nasıl Canlandırdı
2024'ün başlarında, GameFi niş bir endüstri olarak kalmaya devam ediyordu. Gelgitler The Open Network'ü (TON) devreye soktu. Ana özelliği – dApps gelişimini kolaylaştırdı arayüzünün doğrudan Telegram'a aktarılmasıyla – sadece uygulamalar için değil, aynı zamanda oynayıp kazanılan oyunlar için de geniş bir potansiyel ortaya koydu.
TON'un GameFi'ye katkısının ayırt edici özelliğinin Notcoin olduğu ortaya çıktı . Viral sosyal oyunlar yaratma konusunda uzmanlaşmış bir ekip olan Open Builders tarafından geliştirilen Notcoin, Kasım 2023'te yalnızca Telegram'da bulunan kapalı bir beta olarak piyasaya sürüldü.
Notcoin fikri yeni veya göze çarpan bir fikir değildi: basit bir konseptle çalışıyordu ve kullanıcıların akıllı telefon ekranlarındaki sarı jetona dokunarak jeton kazanmalarına ve ödül almalarına olanak sağlıyordu. Oyun ayrıca bonuslar, arka planlar ve jeton görünümleri gibi çeşitli güçlendirme mekanikleriyle renklendirildi.
Notcoin tam bir başarıya ulaştı. Madencilik (veya 'dokunma') aşaması boyunca, kullanıcılar toplu olarak 8 trilyondan fazla dokunma ürettiler ve bu da oyun içinde 17 trilyondan fazla Notcoin'e dönüştü.
Madencilik aşamasının ardından oyunculara, gerçek bir TON yapımı token olan NOT'un airdrop'u verildi. Ve bu da tam bir başarı olarak geldi. Mart ayında başlayan yükseliş piyasası tarafından büyük ölçüde hızlandırılan NOT airdrop'tan bu yana %500'den fazla arttı .
Whitechain, Pocket Rocket ile GameFi'de Bir Adım Atıyor
Sonuç olarak, Açık Ağ ve özellikle Notcoin, GameFi'ye ikinci bir soluk verdi. Zincirdeki dApp'ler mantar gibi türemeye başladı - Near'ın HOT, Catizen ve MomoAI'sinden kötü şöhretli ama abartılan HamsterKombat'a kadar.
Tıklayıcı oynanışını çok daha sürükleyici yapan şey Pocket Rocket – Whitechain destekli The Open Network blok zincirindeki tıklayıcı oyunudur. Oyun içinde, oyuncular Web3 uzayının bir para birimi olan kristal kayalar için yarışır . Bunlar, ekrana dokunma, asteroit avlama, uzay gemilerini yükseltme ve süper güçleri test etme gibi çeşitli görevlerin tamamlanmasıyla elde edilebilir.
Pocket Rocket oyuncuları da --nbsp ; Whitechain'in özel görev kutuları için yarıştı . Belirli zincir üstü görevleri tamamlayıp oyun oynayan kullanıcılara 500 ila 5.555 USDT arasında bir ödül ve altı benzersiz NFT kazanmaları teklif edildi.
Pocket Rocket, The Open Network'ün ve onun dApp'lerinin avantajlarının nihai bir özeti olarak hizmet veriyor; topluluk, oyun oynama ve kazanma fırsatını aynı anda bir araya getiriyor.
TON Oyunları Neden Tutuldu
TON destekli oyunlar kolaylaştırılmış geliştirme ve çekici oyun özellikleriyle övünebilir ancak bunlar popülerliklerinin temel nedenleri değildir.
Notcoin, Pocket Rocket ve diğer dApp'ler, oyuncuların uygulamada takımlar ve iş birliği grupları oluşturmasıyla bir topluluk katılımı hissi sunuyor ve uygulama özellikle bu tür amaçlar için tasarlanmış – Telegram.
Ancak en önemlisi, yukarıda belirtilen tüm projeler merkezi olmayan uygulamaların geliştirilmesi ve benimsenmesinde önemli bir rol oynar. Notcoin, uygulama içinde kendi kendini idame ettiren bir ekonomi kurmak için ayrıntılı bir mekanizma sunarken, Pocket Rocket diğer blok zincirleri ve protokollerle entegrasyonda verimli olduğunu kanıtlıyor. Bu, TON'un önerdiği esnekliği işaret ediyor - dApps geliştirme için önemli bir özellik.
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.