Soulbound, Web3 sosyal oyun ekosistemi için 4 milyon dolar topladı
Ruhsal bağlılık
Resim Kredisi: Soulbound
Soulbound , Web3 sosyal oyun ekosistemi için 4 milyon dolar fon topladı.
Soulbound'un kurucu ortağı Casey Grooms, GamesBeat'e verdiği röportajda, şirketin son turunun 2024'ün ikinci çeyreğinde önde gelen oyun ve blockchain topluluklarının katılımıyla tamamlandığını söyledi.
Şirketin şu ana kadar yatırımcıları arasında Blocklords CEO'su David Johansson, iAngels, Animoca Brands, Big Brain Holdings, NGC Ventures, Panony, Delta Blockchain Fund ve daha fazlası yer alıyor.
Yatırım, Porto Riko merkezli Soulbound'un oyun ortaklıkları kurmasını, sosyal etkileşimler eklemesini ve yayıncı ödüllerini ve sosyal görevleri genişletmesini sağlayarak çalışmalarını ilerletecektir. Soulbound, kuruluşundan bu yana mühendislik, iş geliştirme ve topluluk oluşturma alanlarından uzmanlarla ekibini üç katına çıkardı.
Ekip şu anda Soulbound ile ortak oyunlar için bir Twitch canlı yayın entegrasyonu uyguluyor ve kullanıcı deneyimini iyileştirmeye devam ediyor. Soulbound'un TGE'sinin 2024'ün ikinci yarısında gerçekleşmesi bekleniyor.
Kurucu ortakların mobil oyun, kullanıcı edinimi ve geleneksel oyun alanlarında geçmişleri var. Platformun misyonu "yeni yaratıcı ekonomisini güçlendirmek" ve hepsi oyun alanındaki yaratıcılara geçimlerini sağlamanın yeni bir yolunu sunmakla ilgili.
Grooms, daha etkili bir şekilde işlev görebilecek bir girişimi yeniden inşa etmek için DAO modelinden (Saga ile) uzaklaştıklarını söyledi. NFT (non-fungible token) çıkartma etkileşimlerine ve sosyal içerik yayınlamaya odaklanan Popdrip adlı bir platformla başladılar.
Ancak Grooms, bu çabanın oyun görevlerinin eklenmesiyle Soulbound'a dönüştüğünü söyledi. Platform Mart ve Nisan aylarında piyasaya sürüldü ve yayın ve ödül programlarını entegre edecek şekilde büyüdü. Son birkaç ayda sürekli büyüme görüyorlar.
Soulbound, yeni nesil oyuncuları, yayıncıları ve içerik oluşturucuları eb3 oyunlarına dahil etmeye hazır olduğunu söyledi. Kullanıcılar, Soulbound ve ortak oyunlarla etkileşime girerek, benzersiz oyun kimlikleriyle bağlantılı en sevdikleri oyun başarılarını sergileyerek ve yayınlarında gösteriş yaparak devredilemez DRIP tokenleri kazanabilirler.
Yeni kullanıcı arayüzü ve markalama bu ay yayına giriyor ve oyun yayını merkezi bir öneme sahip. Bu, kitleleri arasında en çok ilgi gören özellik, bu nedenle yeni arayüzde yayın, ayrılmaz bir bileşen olarak yer alıyor. StreamFi hareketinin büyük bir destekçisi ve Soulbound yayıncılarını web2 ve web3 oyunları arasında bir köprü olarak görüyorlar.
Twitch ve Steam arasında bir geçiş işlevi görüyor, kullanıcılar başarılarını sergileyebiliyor ancak aynı zamanda topluluk etkileşim bileşenine de sahip olabiliyor. Bu etkileşimler "tokatlama" mekanizmasında yakalanıyor. Sanatçılar çıkartmalarını çıkartma pazarına yükleyebiliyor, bu da onlar için güzel bir yeni gelir kaynağı, dedi Grooms.
Oyun videoları, Twitch klipleri ve kullanıcıların doğrudan başkalarının gönderilerine çıkartma yapıştırabildiği topluluk "vandalizm" etkileşimleri de Soulbound kullanıcıları için sosyal oyun oynamayı yeniden tanımlıyor. Yayıncılar ve içerik oluşturucular, sanatçılar ve koleksiyoncular için yayın ödülleri ve çıkartma pazar yeri olan yeni gelir kanallarına erişebilecek.
Soulbound'un tanıtacağı en heyecan verici özelliklerden biri, kullanıcıların bir yayıncının oyun içinde bir şey (belirli bir hareket gibi) mi yoksa yayın sırasında hapşırma gibi bir şey mi yapacağını tahmin edebileceği bir yayın içi bahis mekanizmasıdır. Polymarket'in Twitch ile buluşması gibi bir şey.
İşbirlikleri için Soulbound, yayıncılar veya içerik oluşturucuları için ödül olarak ödüller kullanarak aktivasyonlar başlatmak için Web3 ve Web2 oyunlarıyla çalışır. Platform kullanıcılarından, karmaşık sözleşmeler olmadığı ve sadece doğrudan ödemeler olduğu için bunun oyun alanına hoş bir ekleme olduğunu duydular.
Ve oyun stüdyoları, ödül programlarının ürettiği UGC'ye hızlı erişimi takdir ediyor. Grooms, Soulbound'un onlar için topluluk oluşturma ve etkileşimi teşvik etme açısından yeni bir yer olduğunu söyledi.
Oyuncular bugüne kadar 20.000'den fazla çıkartmayla "tokat attı". Soulbound platformu oyuncuların ötesine, B2B alanına uzanıyor. Oyun stüdyoları, veri odaklı profiller ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerikler aracılığıyla yayıncı ödül havuzları, öne çıkan görevler ve hedefli promosyonlar başlatarak kullanıcıları edinmek ve onlarla etkileşim kurmak için Soulbound'dan yararlanıyor.
Şirket şu anda platformuna haftada iki yeni oyun ekliyor. Shrapnel ve Echelon ile yayın etkinlikleri düzenlediler ve 10.000 dakikadan fazla yayınlanan rekabetçi turnuvalarda 200'den fazla oyuncuyu çektiler.
Soulbound CEO'su AI Mansbridge bir açıklamasında, "Oyun artık tek başına oynanan bir deneyim değil," dedi. "Oyun stüdyoları, oyuncular ve yayıncılar yeni kitlelere ulaşmak istiyor. Soulbound, geleneksel oyuncular, yayıncılar ve oyun stüdyoları için geniş blok zinciri oyun alanına bir köprüdür."
Grooms, "Oyuncular, yayıncılar, sanatçılar ve geliştiriciler oyun statükosundan bıktı," dedi. "Soulbound, geleneksel topluluk etkileşim modelini altüst eden bir sosyal platform kuruyor. Yatırımcılarımızın desteğiyle, türünün ilk örneği olan bir avangart sosyal oyun deneyimi sunacağız."
Daha önceki yatırımcılar arasında Animoca Brands ve Big Brain Holdings de yer alıyordu.