Web3 oyun firması Sequence, oyun emektarı Greg Canessa'yı COO olarak seçti

Sequence, Game Changers 2024 ödülünü kazandı.
Resim Kredisi: Sıra / Işık Hızı
Oyun emektarı Greg Canessa Web3 oyun firmasına katıldı Sıra başkan ve COO olarak.
Canessa, Xbox Live Arcade'in ilk genel müdürü ve yaratıcısı olarak görev yaptığı dönem de dahil olmak üzere, oyun alanında yönetici olarak 25 yıla yayılan uzun bir kariyere sahip. (Onunla ilk kez Xbox Live Arcade'i hayata geçirirken röportaj yaptım). Sequence'e atanması, Sequence'in Web3 oyunlarında gelişen platformlardan biri olacağına inandığını gösteriyor.
Resmi olarak Horizon Blockchain Games olarak bilinen Sequence, 2017'de başladı ve zamanının çoğunu blockchain oyunlarına yönelik tam bir teknoloji yığını oluşturmaya harcadı. Skyweaver oyununu geliştirdi ve TCG oyuncuları için güçlü bir unvan görevi gördü.
Canessa'nın geçmişi

Canessa, Sequence'e katılmadan önce, 2017'den 2023'e kadar Google'ın oyunlara yönelik global strateji ve iş operasyonları direktörü olarak görev yaptı.
Görev süresi boyunca Google'ın üçlü A bulut oyun girişimleri için kritik stratejik, operasyonel ve pazarlama fonksiyonlarına öncülük etti. Bundan önce Canessa, 2000'den 2007'ye kadar Microsoft'ta Xbox Live Arcade'in (XBLA) Genel Müdürü ve yaratıcısı olarak beğeni topladı. Onun liderliği altında XBLA, 75'ten fazla indie ve retro oyun sunarak dünyanın ilk konsol dijital dağıtım işini başlattı.
Canessa, GamesBeat ile yaptığı bir röportajda "Bu bana bazı açılardan XBLA günlerini hatırlatıyor çünkü bu küçük motor insanların radarının altında rahatsız edici bir şekilde uçmayı düşünebilir" dedi. "Erişim engellerini azaltacak, dağıtımı iyileştirecek ve kaleye daha fazla şut çekebilecek yeniliğe ve potansiyele sahip."
Aynı zamanda Blizzard Entertainment'ta Battle.net'in proje direktörlüğünü yaptı; Activision Blizzard'da mobil başkan yardımcısı; PopCap Games'te (Electronic Arts tarafından satın alındı) video oyunu platformlarından sorumlu başkan yardımcısı ve GSN Games'te (Sony'nin bir bölümü) stüdyolar ve GM'den sorumlu kıdemli başkan yardımcısı. Katkıları, temel üçlü A oyun hizmetlerinin yanı sıra Call of Duty, StarCraft, Diablo, Hexic, Plants vs. Zombies, Peggle, UNO ve daha fazlası gibi önemli serilerin oyunlarının geliştirilmesi ve yayınlanmasına kadar uzanıyor.
“Bir platformun geliştirici deneyimini basitleştirerek, harika oyuncu deneyimlerinin kilidini açarak ve geliştiriciler için yeni iş fırsatları yaratarak neler yapabileceğini defalarca gördüm. Sequence, web3, web2.5 ve blockchain destekli oyunlar için platform çözümünü temsil ediyor" dedi Canessa. "Sequence, blockchain etrafındaki karmaşıklığı ortadan kaldıran ve oyun geliştiricilerin sektörümüzü dönüştürecek yenilikçi oyun deneyimleri oluşturarak iş hedeflerine ulaşmalarına olanak tanıyan, oyun için özel olarak tasarlanmış eksiksiz bir uçtan uca platformdur."
Sıraya Katılma

Canessa, geçen yıl Manhattan'daki bir sektör etkinliğinde Sequence CEO'su Peter Kieltyka ile tanıştı. Bir süre konuştular ve iletişim halinde kaldılar.
“İnterneti seviyorum. İnternete çok tutkuluyum. İnternetin yapı taşlarını ve evrimini seviyorum. Ve Web3'e karşı bir tutkum var," dedi Kieltyka. Açık kaynak teknolojisine de birçok katkı sağladı. Ancak oyun sektöründe hiç çalışmadı.
“Hayatım boyunca bir oyuncu oldum. Ama sektörde hiçbir zaman resmi olarak çalışmadım. Ve bazı açılardan bu iyi bir şey. Bu bazı açılardan kör noktalarım olduğu anlamına geliyor. Bunu herkes tanıyabilir. Kietyka, son bir buçuk yıldır inanılmaz bir COO'yu şirkete katma konusunu konuşuyorduk, dedi. "Uzun süredir araştırıyoruz. Pek çok harika adayla karşılaştık ama doğru kişiyi arıyorduk. Daha sonra Greg'le tanışma şansımız oldu ve dürüst olmak gerekirse, anında onun fikirlerini ve yaptığımız işe olan tutkusunu gördük."
Ancak Canessa başlangıçta şüpheciydi ve onu katılmaya ikna etmek biraz zaman aldı. Canessa organizasyondan, teknoloji yığınından ve yeteneklerden etkilendiğini söyledi. Canessa, teknolojiler olarak Web3 ve blockchain ile ve bunların veri sahipliğini demokratikleştirme ve güvenliği iyileştirme konusunda temsil ettikleriyle ilgilendiğini söyledi.
“Toplumumuzda ve dünyamızda kalmanın kesinlikle %100 burada olduğunu düşünüyorum. Açıkça söylemek gerekirse benim için asıl zorluk oyundaki uygulamadır," dedi Canessa. “Geçen yıl oyun içeriği kalitesi açısından inanılmazdı. Ama aynı zamanda sektör pek çok zorlukla karşı karşıya, değil mi ve bunları her gün görüyoruz; dağıtım sorunları, mülkiyetin mahremiyeti, erişim, dağıtım sorunları. Oyun şirketleri insanları işten çıkarıyor, iflas ediyor, oyunları çekiyor ve toplulukların oyunları ellerinden alınıyor. Bu sorunlar beni rahatsız eden şeyler. Sabah kitaplarımı açıyorum ve daha fazla kötü haber görüyorum. Ve bu berbat.
Neden blockchain?

Tutkulu bir hardcore oyuncu olarak Canessa, sektörü ileriye taşıyacak, bu sorunları çözmeye ve oyun ve oyun geliştiricilerinin önündeki engelleri kaldırmaya yardımcı olabilecek çığır açıcı bir platform ve yenilikçi teknolojiyi takdir ettiğini söyledi. Xbox Live Arcade ile bunu yapmaya çalıştı.
“Sektördeki işlerin korunmasına yardımcı olmak amacıyla para kazanmaya yönelik yeni iş modelleri yaratmak; bunların hepsi beni heyecanlandırıyor. İşte Web3'ün potansiyelini burada görüyorum. Sektör henüz emekleme aşamasında. Mükemmel bir uygulama bulamadı. Henüz çok erken. Yıllar boyunca trend çizgilerini görüyorum” dedi Canessa.
Olumsuz tarafı ise eğlenceli oyunlara ve piyasayı kötü bir şekilde bozmak için gelen kötü oyunculara odaklanma eksikliği var. Hayal kırıklığı başlar ve geliştiriciler sektörden hızla ayrılır. Ancak Canessa, geliştiricilerin daha organik ve sağlıklı bir şekilde geri döndüğü Web3 döngüsünün yeni bir bölümünde olduğumuza inanıyor.
“Sequence konusunda heyecanlandığım yer burası. Bu, oyun oynamak için özel olarak tasarlanmış tam yığın platform olan tek oyun platformudur. Böyle bir şey yok” dedi Canessa. "Erişim engellerini azaltmak, geliştirici için tüm karmaşıklık saçmalıklarını ortadan kaldırmak ve geliştiricinin eğlenceli oyunlara odaklanmasını sağlamak amacıyla tasarlandı."
Canessa, kaleye atılan tonlarca şutla blockchain oyun şirketlerinin mükemmel uygulamayı bulacağına inanıyor. Hizmet olarak çok oyunculu oyunların bu şekilde yükselişe geçtiğini söyledi. Blockchain oyunlarının ölçeğe ulaşması için hitlere ihtiyacı olduğunu biliyor.
Canessa, "Erişimi çok daha büyük bir kitleye genişletebildiğimizde nihai fırsatlar ortaya çıkar" dedi. “Geleneksel oyun endüstrisinin devreye girebileceği yer burasıdır. Sequence için vizyonumuz, tüm bunları kolaylaştıran bir platform olmaktır, böylece cüzdanlar, zincirler ve tüm bu diller hakkında endişelenmenize gerek kalmaz. Odağınızı oyununuza verin.”
Kieltyka, amacının teknolojiyi oyun yoluyla erişilebilir kılmak ve geliştiricilerin içerik oluşturmasını hızlandıracak teknik engelleri kaldırmak olduğunu söyledi. Bu yıl bunu kanıtlayacak bir sınav.
Kieltyka, "İyi bir mimari vizyonumuz vardı ve kapsamlı olmaya odaklandık" dedi.
Sequence'ın stratejik genişlemesi

Canessa'nın atanması, Sequence'in Web3 ve oyun alanındaki stratejik genişleme planlarıyla uyumlu. Platform, Web3 oyun geliştiricilerini güçlendirmek, oyuncu deneyimlerini geliştirmek ve mobil, PC ve konsoldaki geleneksel Web2 oyunlarına blockchain özelliklerini tanıtmak için Canessa'nın endüstri bilgisinden yararlanmayı amaçlıyor.
Hepsi bir arada geliştirme platformuyla tanınan Sequence, geliştiricilerin katılım, para kazanma, büyüme ve oyuncuları elde tutma amacıyla Web3'ü oyunlarına sorunsuz bir şekilde entegre etmelerine olanak tanıyor. Sequence'in modüler yığını, koleksiyon öğeleri ve sahip olunabilir ödüllerden tamamen zincir üstü deneyimlere kadar teknik zorlukları ele alarak geliştiricilerin yaratıcı uygulamaya odaklanmasına olanak tanır.
Platformun çözümleri, Unity veya Unreal Engine kullanılarak oluşturulan web, mobil veya PC başlıkları için kusursuz cüzdanları, hesapları, pazar yerlerini, ödemeleri, düğümleri ve blockchain verilerini kapsar.
Kasım ayında Sequence, Web3 için sektörün ilk hepsi bir arada kodsuz oyun geliştirme platformu olan Sequence Builder'ı piyasaya sürdü ve Aralık ayında %1000 geliştirici büyümesini tetikledi. Platform, Web3, Web2.5 ve blockchain destekli oyun ekosisteminde güven kazandı.
Aynı zamanda Game Changers 2024 Lightspeed ve GamesBeat tarafından "En İyi Blockchain ve Web3 Teknolojisi" ödülü. Aslında Canessa o sıralarda Sequence'e katılmayı düşünüyordu ve Oyun Değiştirenler ödülü onu bu adımı atmaya ikna etti.
Sequence, Take-Two Interactive Software, Inc., Ubisoft, Xsolla, Bitkraft, Brevan Howard, Coinbase, Polygon ve diğerleri gibi önde gelen yatırımcılar tarafından desteklenen, ödüllü web3 takas kart oyunu Skyweaver'ın yaratıcıları Horizon Blockchain Games tarafından geliştirilmiştir. Sequence'in şu anda 17 ülkede 75 üyesi var. Şirket şu anda yeni bir fon kaynağı oluşturmuyor.
Oyuncuları kazanmak

Batılı oyuncuların Web3'ten nefret ettiği fikrine gelince Canessa şunları söyledi: "Şu anda oyuncu algısı olumsuz. Değişmek zaman alacak. Oyuncu algısının olumsuz olmasının nedeninin, bu teknolojinin eğlenceli oyunlar yapmanın yeni ve ilginç yollarında uygulanması açısından yenilik eksikliğinin olduğunu düşünüyorum. İnsanların NFT'lere bağlandığını gördük, ancak ilginç bir fayda olmadan insanlar sadece spekülasyon yapıyorlar, bu da her şeyin ticaretle ilgili olduğu gibi bazı dejenere davranışları beraberinde getiriyor. Söylediğim şey, platformun gücü; erişim engellerinin kaldırılması, insanları daha fazla deney yapmaya ve risk almaya teşvik etmek, oyuncuların bakış açısını olumluya kaydıracak bazı oyun yenilikleri ile sonuçlanacak."
