Ember Sword önizlemesi: Oyuncuları NFT'lere ikna etmeyi amaçlayan iddialı MMO'nun içinde
Takımının maçını nerede görmek istediği sorulduğunda; Kor Kılıç , on yıl içinde bitecek, Mo Fadl bana bir--nbsp yapmak istediğini söyledi; oyun o “kalıcı anılar yaratır” . Fadl, Danimarka'nın Kopenhag kentinde sıfırdan yepyeni bir MMO oluşturan bir ekip olan Bright Star Studios'un Baş Yayın Sorumlusu.
Ember Sword'un konsepti iddialı. Şunun gibi MMO'lar gördük: World of Warcraft ve Final Fantasy 14 daha önce kalkıyor, ancak ikisi de bununla aynı şekilde çalışmıyor. Ember Sword'un parti numarası mı? Tarayıcıyı destekleyen hemen hemen her cihazdan, temel 3G bağlantısı olan her yerden erişilebilir.
Bright Star Studios, ekibin tam olarak ne yaptığını görmek ve oyunun nasıl şekillendiğini görmek için oyunu ilk elden denemek için GGRecon'u memleketi Kopenhag'a davet etti. Burada pek çok programlama büyüsü söz konusu, ayrıca oyuncuların özellikle henüz tamamen kabul etmediği teknolojinin kullanımı da söz konusu. İlk izlenimlerden anlaşılan o ki, arkasındaki ekibin etkileyici fikirleri var ve bunları hayata geçirmek için temkinli adımlar atıyor.
Ember Sword oyun oturumumuz için, a-nbsp'nin bir parçası olarak oynanabilecek olan yaklaşan zindan sürümü 'Ultra Deep'i tamamlamakla görevlendirildik; herkese açık oyun testi 27 ve 29 Ekim tarihleri arasında. Oyunun sınıflarından farklı olan silahlarımızı ve zırhımızı seçiyoruz ve karakter istatistiklerimize çeşitli yetenekler, güçlendirmeler ve zayıflatmalar sağlıyoruz.
Oradan gerçekten muhteşem sanat tasarımıyla süslenmiş seviyede ilerliyoruz. Yumuşak, pastel benzeri renklerle dolu sanat eseri, stüdyodaki tasarım ekibi tarafından sevgiyle 'sakat' olarak tanımlanıyor. Personel, çoğu zaman oyuna uygulanmadan önce sanatın biraz daha 'sarsılmış' görünmesi için geri bildirim alacaklarını belirtti.
Ultra Deep, orta seviye bir boss ve bir son boss'un eşlik ettiği, grubumuza saldıran temel düşman dalgalarıyla tasarımına aşinadır. Özellikle patronlar son derece zorlu, ekibimiz son düşmanı ancak ikinci denememizde ve o zaman bile dişimizin derisiyle yenebiliyor.
Bu demoyla ilgili en etkileyici şey tamamen bir Google Chrome tarayıcısında çalışıyor olmasıdır. Yanımda oturan, vızıldayan bir oyun dizüstü bilgisayarında çalışan bir FPS sayacı, bana neredeyse her zaman sağlam bir 120 fps hıza ulaştığını güvenilir bir şekilde bildiriyor.
Bu, Ember Sword'un arkasındaki büyük vizyonun bir parçası, uzun - nbsp; teknik inceleme belgesi oyunun "sosyal oynanışı güçlendiren" "oynaması ücretsiz, platformdan bağımsız bir MMORPG" olmayı amaçladığını açıklıyor. Buradaki fikir, tarayıcı özellikli bir cihaza sahip herkesin dünyanın herhangi bir yerinden Ember Sword'a giriş yapıp çevrimiçi avatarlarına erişebilmesidir.
Son teknoloji
Tüm bunlara güç veren teknoloji, Bright Star Studios'un şirket içi teknoloji dahisi ve kurucu ortağı Joris Huijbregts tarafından sıfırdan inşa edilen tescilli bir motordur. Ember Sword, 2018 yılında Unity motorunu geliştirmeye başladıktan sonra Joris, motorun bu proje için ihtiyaç duydukları deneyimi sunmaya uygun olmadığını hemen fark etti. Böylece, 2021'de ekibin Baş Mimarı ile birlikte çalışarak, dört aylık prototip oluşturma sürecinin ardından kare süresi açısından Unity'yi beş kat geride bırakabilecek kendi motorunu kurdu.
Motorun kendisi yalnızca 3,5 megabaytlık bir dosya boyutuna sıkıştırılmıştır ve Ember Sword'un 'sarsılmış' sanat tarzı, neredeyse tüm modern cihazlarda çalışan, son derece küçük sıkıştırılabilen varlıkların yaratılmasına katkıda bulunur. Bağlam açısından, Ultra Deep dungeon oyun testinin tamamı yaklaşık 40 MB yer kaplıyor; Huijbregts bana bunun başka herhangi bir motorda kolaylıkla 400 MB olabileceğini söyledi.
Bu teknolojinin çalışma şekli akış yoluyladır ancak Google Stadia veya Xbox Cloud Gaming ile aynı şekilde değildir. Ember Sword aslında oynandığı her cihazda yerel olarak çalışıyor ve siz oyunun bölümlerini oynadıkça oyun verileri sabit bir hızda akıyor. Bu, giriş gecikmesi olmadığı ve aynı sürede bir YouTube videosunu izlediğiniz kadar veri kullanıldığı anlamına gelir.
Bu teknolojinin faydaları elbette çok büyük. Birincisi, bu, oyuncuların güncellemeler için hiçbir zaman büyük indirme süreleriyle uğraşmak zorunda kalmadıkları anlamına geliyor. Verilerin çoğu sunucu tarafında tutulduğu için Bright Star, oyun hâlâ canlıyken bir güncelleme dağıtabilir ve oyuncular bu değişiklikleri gerçek zamanlı olarak görebilir.
Dahası, Ember Sword'u daha fazla pazar için anında daha erişilebilir hale getiriyor. CEO ve Kurucu Mark Laursen şunları söyledi: "Sanırım böyle bir teknolojiyi kullanarak, daha kötü bir altyapıya sahip olan Latin Amerika, Afrika, Asya vb. yerlerde bir ton oyuncuyu gerçekten bir araya getireceğiz. onların süper bilgisayarları yok.”
Odadaki fil
Ember Sword'da başka neler yapabileceğinize gelince, daha önce CDProjekt Red'de Gwent'in oynanış tasarım ekibini yöneten ve üzerinde çalışan Oyun Yapımcısı Maxim Zimnukhov'a sordum: nbsp; Siberpunk 2077 . Şöyle dedi: "MMO'larda klasik olan bazı şeyleri bekleyebilirsiniz, böylece canavarlarla savaşabilir ve diğer zorlukları tamamlayabilirsiniz, ancak bizim gizli sosumuz, oyuncular arasındaki değer alışverişidir."
Bahsettiği değer alışverişi, yalnızca organik oyuncu anlarının yarattığı duygusal anılar biçiminde değil, aynı zamanda NFT'ler biçiminde görünen, takas edilebilir oyun içi öğelerin doğasında da geçerli. Zırh parçaları, silahlar ve hatta arazi parçaları da dahil olmak üzere öğelerin tümü, oyunda Değiştirilemez Tokenlar olarak görünür, Ethereum Blockchain'e giriş yapar ve $Ember adlı bir kripto para birimi tokenı ile takas edilebilir.
Kripto para birimi farkındalığı son birkaç yılda büyük ölçüde arttığından, çok sayıda başka oyunun da bunu bir şekilde benimsemeye çalıştığını gördük. Bununla birlikte, Laursen'in "kötü aktörler" olarak adlandırdığı yağmacı yaklaşım, ona göre teknolojiye kötü bir isim verdi; pek çok oyuncu, bu teknolojiyi içeren başka bir oyun hakkında zaten şüpheci.
Bu nedenle Bright Star'ın, para kazanmaya yönelik yeni yaklaşımıyla oyuncuları kazanmak için önünde zorlu bir mücadele var. Bununla birlikte Laursen, Ember Sword'un para kazanmayı ele alma şeklinin şu anda çalışan oyun sistemlerinden tamamen farklı olmadığını ve NFT'lerin aslında oyunculara pek çok açıdan fayda sağladığını düşünüyor.
Laursen'e göre, World of Warcraft ve Counter-Strike gibi, her ikisi de topluluk pazarlarına ve gerçek dünya parası karşılığında alınıp satılabilen öğelere sahip diğer oyunlarla karşılaştırıldığında, Blockchain'e kayıtlı NFT'ler yeni keşfedilen bir şeffaflık düzeyi sağlıyor. “Blockchain bir defter gibi çalışır, böylece gerçekleşen herhangi bir işlemi görebilirsiniz. Eğer bir şeyler yaparsak, iyi adamlar olmadığımızı her kullanıcı görebilir.
“İkincisi, [Blockchain] defteri aynı zamanda öğe geçmişini de takip ediyor. Diyelim ki yayın yaparken bu kozmetiklerden birini taktınız, bu jetona bir oyun anı yerleştirebilir ve onu, başarılarınızı vb. yanınızda taşıyabilirsiniz. Yani onu başka biriyle takas ederseniz, tüm bunlar aktarılır ve bu kadar uzun sürer uğraşamayacağımız, içine yerleştirilmiş öğe geçmişi,” Laursen devam ediyor.
Temelde, Counter-Strike'ın Stat-Trak silahlarına çok benziyor, ancak çok daha fazla ayrıntıya sahip ve kripto para birimi tarafından desteklenen, oyuncunun lehine daha fazla güç sağlayan merkezi olmayan bir veritabanında barındırılıyor.