Geçimini sağlamak: Blockchain oyunları gerçekten sürdürülebilir bir gelir sağlayabilir mi?
Blockchain oyun yöneticileri, yasanın henüz oyun oynayarak geçimini sağlama kavramını yakalamadığına inanıyor.

Blockchain oyunları çoğunlukla eğlence için oynanır, ancak sektördeki bazı geliştiriciler, oyunların sonunda oyuncuların yaşama ücretini ödeyebilecekleri bir istihdam biçimine dönüşebileceğini düşünüyor.
Blockchain teknolojisini kullanan video oyunları, oyuncuların yerel kripto veya sanal dünyadaki etkinliklerde oynayarak ve bunlara katılarak değiştirilemez belirteçler (NFT'ler) . Kullanıcılar daha sonra ödüllerini başkalarına takas edebilir veya satabilir ve bunları fiat para birimine veya Bitcoin ve Ether gibi diğer kriptolara dönüştürebilir.
--nbsp olarak bilinir; GameFi ve kazanmak için oyna (P2E) , bu oyun mekaniği bazı yerler gördü, örneğin küçük topluluk Filipinler'de blockchain oyunları oynamayı istihdama dönüştürün ; ancak, mevcut işçi korumalarının ve iş kanunlarının nasıl uygulanacağı belli değil.

Birçok ülkede, çalışanlara asgari ücret, güvenli bir işyeri, tazminat, emeklilik fonu ve diğer korumalar gibi belirli haklar tanıyan yasalar vardır.
Düzenlenmemiş yepyeni bir sınır
Web3 platformu Runiverse'in girişimcisi ve operasyon müdürü Gip Cutrino, Cointelegraph'a verdiği demeçte, blockchain oyunlarını geçimini sağlamak için kullanma konseptinin, özellikle düşük maaşlı ülkelerde şimdiden bir etki yarattığını söyledi.
Cutrino'ya göre, nispeten yeni teknoloji nedeniyle, kavramın etrafındaki yasalar henüz netleştirilmedi, ancak düzenlemelerin ufukta şu şekilde olmasını bekliyor: nbsp; daha fazla ana kitle kitlesi alana katılıyor .
Cutrino, "Mevcut yasalar tarafından hesaba katılmayan ürünler geliştiriyor ve çözümler üretiyoruz; bu, farklı ülkeler ve yasal yargı alanlarına yayılmış blockchain oyunlarının küresel ve bağlantılı doğasını düşündüğümüzde özellikle karmaşık hale gelebilir."
"Bu özel durumu ele alan küresel iş kanunları yok, ancak GameFi daha da geliştikçe daha fazla düzenleme bekleyebiliriz" diye ekledi.
Kendi bakış açısına göre, blockchain oyunları ve gelir kanunu sonuçları, özellikle de düzenleyicilerin oyuncular için bu gelir kategorisini nasıl tanımlamaya karar verebilecekleri konusunda daha fazla endişe olduğunu belirtiyor.
Cutrino, "Bazı ülkeler, kâr beklentisiyle yatırılan herhangi bir token'ı ve likidite havuzlarını teşvik eden herhangi bir projeyi menkul kıymetler olarak sınıflandıracak yasalar hazırlamaya başladı" dedi.
Amerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu, --nbsp ile kripto alanında şok dalgaları gönderdi; son birkaç yılda kripto projelerine ve şirketlerine karşı çok sayıda yaptırım eylemi , birçok durumda kullanılan belirteçlerin kayıtsız menkul kıymetler olduğunu savunarak .
Muhtemelen en kötü şöhretli örnek, SEC'in uzun süredir yasal olan Ripple ile tokeni üzerinde yıpratma savaşı .
Ancak Cutrino, blockchain oyunlarının gelecekte insanların iş bulmasına yardımcı olacak bir rol oynayacağına inanıyor.
Cutrino, "GameFi'deki gerçek, etkili istihdam fırsatları potansiyeli çok büyük ve yalnızca buradan büyümeye hazır" dedi.
"GameFi alanındaki istihdam fırsatları açısından gerçek değer, oyunun büyümesinin sürdürülebilirliğini sağlarken geleneksel ücretlerin yerini alan gelir akışları oluşturması için büyük ölçüde tokenomiklerine ve dolaşımına bağlıdır."
Sektörün daha alacağı çok yol var
Cointelegraph'a konuşan --nbsp iş geliştirme başkanı Adam Bendjemil; BNB Smart Chain , talebin arzı karşılaması ve işçilerin iyi korunması koşuluyla, ücret kazanmak için blockchain oyunlarını kullanmanın uygun bir seçenek ve iş modeli olabileceğine inanıyor.
“İşçiler iyi korunuyorsa, çoğu ülke için çok fazla sorun olmamalı; Bendjemil, tam zamanlı oyun oynayarak kazanmak zaten profesyonel oyuncular için bir iş, dedi.
Bendjemil, "Değerli öğeleri geri satmak için oynamaya zaman harcayan oyun çiftçileri de çok yaygın ancak yasal değil - Web3 oyunları aracılığıyla gerçek sahiplik, bunu uygulanabilir bir yasal işe dönüştürecek" diye ekledi.
Espor veya elektronik spor, bazı profesyonel oyuncuların milyonlarca para ödülü kazandığı, video oyunları aracılığıyla düzenlenen organize bir rekabet şeklidir.
Veri toplama platformu Statista'ya göre, yıllık Kadimlerin Savunması (Dota 2) espor turnuvası The International, geçen yıl 19 milyon doların biraz altında para ödülü teklif etti , ancak önceki yıllarda çok daha fazlasını teklif ederek 2021'de 40 milyon dolar bahşiş verdi.
Bendjemil, Web3 oyunları oynayarak geçimini sağlamanın bir noktada uygun bir seçenek haline geleceğini umduğunu ve öngördüğünü, ancak şu anda oynayarak geçimini sürdürülebilir bir şekilde kazanmanın mümkün olmadığını düşündüğünü söyledi.
Uygulanabilir olması için bir - nbsp gerektireceğine inanıyor; iyi tasarlanmış token ekonomisi piyasa koşullarına ve normal oyuncu sayısına göre uyum sağlayabilen, bunun üstesinden gelinmesi gereken önemli bir tuzak olduğunu söylüyor.
Ona göre, bu iki sorunu çözmek, "geçmişte tanık olduğumuz acımasız pompalama ve boşaltmalardan" kaçınmaya yardımcı olabilir.
"Yaşayabilir bir Web3 oyun ekonomisinin kilit yönü muhtemelen sahiplik olacaktır ve yaşayabilir bir ekonominin temel bileşeni, muhtemelen, değerli öğeleri toplamak için uzun saatler oynayan insanların onu ödemeye istekli diğer oyunculara satacağı zaman olacaktır. dedi Bendjemil.
Nihayetinde Bendjemil, video oyunlarının eğlenceli olması gerektiğini ve oyuncular için sahipliğin, ücret kazanmaktan çok Web3 oyunlarında birincil katma değer olduğunu söyledi.
"Yaşanabilir, uzun vadeli bir iş fırsatına ulaşmadan önce muhtemelen çok gelişecek" dedi.
Bendjemil, "Geçmişte pek çok Web2 oyunu, oyunlarında sürdürülebilir bir ekonomi kurma konusunda başarılı oldu ve yakın gelecekte Web3 için benzer uygulanabilir modellerin ortaya çıktığını göreceğimize inanıyorum" diye ekledi.
bilmek için hala çok erken
Strateji oyunu Planet IX'un arkasındaki Web3 geliştiricisi olan Nibiru Software'in CEO'su Karl Blomsterwall, blockchain oyunlarının ilk günleri olduğu ve yasal olarak nerede oldukları hakkında benzer düşünceleri paylaştı.
Blomsterwall, Cointelegraph'a verdiği demeçte, Web3 oyun alanının henüz emekleme aşamasında olduğunu ve bunun da oyun ile emek arasındaki ayrımı tanımlamayı zorlaştırdığını söyledi.
"Benimseme arttıkça ve özellikle kullanıcılar GameFi'yi geleneksel iş gücüne göre önceliklendiriyorsa veya ne zaman öncelik verirse, düzenlemeler GameFi ve kazan-oyna'yı kapsayacak şekilde uyarlanacak" dedi.
"Bu, özellikle kullanıcıların oyunu oynamaya başlamak için önemli bir katılıma ihtiyaç duymadığı oynaması ücretsiz modeller için geçerlidir."
Blomsterwall, blockchain oyunlarının ilk aşamalardan sonra bir istihdam fırsatı olarak daha sürdürülebilir olabilecek bir şeye dönüşmeye başladığını söyledi.
Ancak bunun dünyadaki her şey gibi olduğuna dikkat çekti: Yeni bir şeyin ilk dalgası nadiren kalıbı bozar ve başarılı olur. Ama endüstrinin hem düzenleme hem de geliştirme açısından hala kat etmesi gereken bir yol var .
"İlk harekete geçenlere ihtiyacınız var, o zaman anahtar, önceki deneyimlerden öğrenmek için sonradan gelen projelerdir" dedi.
"GameFi ve potansiyel istihdam açısından değeri şu anda tartışmalı bir konu olabilir, ancak gelişmeyeceğini ve çok alakalı bir istihdam aracı haline gelmeyeceğini düşünmek, Amazon çevrimiçi kitaplarını ilk kez piyasaya sürdüğünde neredeyse şüphecilerle aynı fikirde olmak gibi geliyor. mağaza."
