Sui, Oyunlar İçin Üretildi—Geliştiriciler Neden Yükseliyor?
Yeni piyasaya sürülen blockchain Sui, ağında atıcılardan MMORPG'lere kadar 40'tan fazla oyun inşa ediyor. Yaratıcılar için kanca nedir?
Uçurum Dünyası. Resim: Meta Oyun Endüstrileri
Katman-1 blockchain ağı Sui kendisini şimdiden için en cazip destinasyonlardan biri olarak konumlandırdı; Web3 oyun geliştiricileri—şu ana kadar oyunun en yenisi olmasına rağmen.
Çokgen , değişmez , Çığ ve Solana geliştirmenin tüm aşamalarında çok çeşitli oyunlarla büyüyen Web3 oyun ekosistemlerine sahiptir. Ama Sui , hangi sadece ana ağını Çarşamba günü başlattı , benzersiz teknik spesifikasyonlar ve zincir üstü varlıklara farklı bir yaklaşım sunarak onu tomurcuklanan oyun yapımcıları için çekici bir alternatif haline getirdi.
Sui'yi benzersiz kılan şeylerden biri, işlemleri paralel olarak işleme ve talebe ayak uydurmak için daha fazla düğüm ekleyerek yatay olarak ölçeklendirme yeteneğidir; bu iki özellik, gittikçe daha fazla oyun ve merkezi olmayan uygulama ( dapps) olarak işlem ücretlerini çok düşük tutmak için tasarlanmıştır. ) çevrimiçi olun. Sui yaratıcısı Mysten Labs, dinamik olarak güncellenen NFT'ler ve "nesne tabanlı" bir modelin de oyun tasarımcıları için çekici olabileceğini iddia ediyor.
Sui --nbsp değil; Ethereum ---nbsp aracılığıyla uyumludur; Ethereum Virtual Machine , onu bazı yerleşik Web3 oyun ağlarından ayırıyor, ancak Mysten, ağın doğuştan gelen oyun çekiciliğinin, ana akım oyuncuları dahil etmesine izin vereceğine inanıyor.
Önce oyun yaklaşımı
Mysten Labs'ın Oyun Ortaklıkları Başkanı Anthony Palma, Şifresini çöz ana ağ yalnızca birkaç gündür yayında olmasına rağmen, şimdiye kadar Sui'de 40'tan fazla oyunun geliştirildiğini söyleyen bir röportajda.
Palma, "Misyonumuz, 'blockchain oyunları' veya 'kripto oyunları'nın peşinden gitmek değil, oyuncu deneyimlerini geliştirmek ve daha fazla katılım sağlamak için Web3'ten yararlanmak isteyen harika oyun geliştiricileri tarafından oluşturulmuş harika oyunların peşinden gitmektir. Ajans."
Palma, oynanışı herhangi bir kripto unsurunun önüne koyan Web3 oyunlarıyla ilgili artan bir düşünceyi yineledi; bu, nbsp; Magic Eden , Ava Laboratuvarları, Solana Foundation , Gala Games ve diğerleri geçtiğimiz aylarda dile getirdiler.
Sui'nin teknik çekiciliği söz konusu olduğunda Palma, Sui'nin “nesne tabanlı” bir zincir olduğunu paylaştı. Genel olarak bunun anlamı, ağın Unreal Engine 5 veya birlik
Palma, Sui'nin oyun geliştiricilerin oyun içi varlığı NFT'ler zamanla çünkü Sui'nin zincir üzerindeki varlıkları, örneğin oyuncular bir kılıç gibi öğelerin seviyesini yükseltirken gerçek zamanlı olarak dinamik olarak değişebilir.
Gelişen oyun varlıkları
Belirli öğelerle güvence altına alınan rakip oyuncu öldürmeleri ve başarıları, o öğenin meta verilerine veya bir NFT'nin benzersiz özelliklerini açıklayan verilere otomatik olarak eklenebilir ve oyuncuların oynadıkça her öğeyle kendi geçmişlerini "yazmasına" olanak tanır.
Palma, "Birisi 10.000 öldürmeye sahip bir kılıçla 100 öldürmeye sahip aynı kılıca karşı görürse, 10.000 öldürmeye sahip kılıç doğası gereği daha fazla değer taşıyacaktır" dedi Palma.
"Ama aynı zamanda, NFT'yi meta verilerine göre yükseltmek gibi şeyler yapmanıza da izin veriyor," diye devam etti. "Böyle bir sisteminiz varsa, bir kılıcın 'altından' 'efsanevi'ye ve 'efsanevi'ye geçmesi gibi bir şey yapabilirsiniz."

Bu tür dinamik öğeler, geliştiricilerin diğer blockchain ağlarında yapabileceği gibi, yeni verileri yansıtmak için öğeleri yakmak ve yeniden yayınlamak zorunda kalmadan Sui'de mümkündür. Belirteçler yakıldığında ve diğer zincirlerde yeniden basıldığında, geliştiriciler bir öğenin önceki verilerini yenisine manuel olarak eklemeye özen göstermedikçe geçmişleri genellikle kaybolur.
Palma, "Bunu başka bir zincirde yapmak isteseydiniz, ya merkezi veritabanınız - bu bilgilerin genellikle bulunduğu yer - ve zincir içi işlem geçmişi arasında bir ton senkronizasyon yaparsınız," dedi Palma, "ya da yakıyor olurdunuz. NFT'ler ve 'altından' 'efsanevi'ye geçmek için yenilerini yeniden basmak.
"Sui'nin dinamik modeli, hem oyuncular hem de ekosistem için bu öğelerin değerini zaman içinde artırması gereken tüm kaynağı korumanıza izin veriyor" diye ekledi. "Yani, daha önce zincir üzerinde gerçekten mümkün olmayan oyunlarınıza ekleyebileceğiniz gerçekten harika bir yeni özellik."
Sui geliştiricileri konuşuyor
Palma, Mysten Labs'ın oyun geliştiricileri ile yakın bir şekilde çalıştığını söyledi - Sui'nin arkasındaki girişim, müdahaleci bir yaklaşım benimsemeyecek. Önümüzdeki ay boyunca Orange Comet'ten "Walking Dead" oyunu ve Final Stardust, Arrivant'tan Project Eluune ve Talofa Games'ten Run Legends dahil olmak üzere çok sayıda oyun ve ayrıca metaverse game Beyond Worlds artı Overwatch benzeri Bushi .
Ancak Sui'de oyun geliştiren geliştiriciler ağ hakkında ne düşünüyor ve onları ağ üzerinde geliştirmeye iten şey nedir?
Ghost Ivy, --nbsp adlı birinci şahıs nişancı (FPS) oyunu geliştiren bir Web3 oyun stüdyosu; Haven's Compass PC ve mobil için, oyun için "kullanılabilirliği" nedeniyle Sui'yi seçti.

Ghost Ivy CEO'su Fares Alu-Taleb, "Zor bir karardı," dedi Şifresini çöz Sui'yi seçmekle ilgili. "Bizim için oyunun kesintisiz olarak çevrimiçi kalabilmesi ve oyuncuların blockchain ile herhangi bir etkileşime ihtiyaç duymaması önemlidir. Sui, geliştiriciler olarak bunu bizim için kolaylaştırıyor."
Abyss World Metagame Industries tarafından geliştirilmekte olan ve Sui'den çeşitli şekillerde yararlanacak başka bir Web3 oyunudur. Geliştiricileri, Abyss World'ün hem oyuncuya karşı oyuncu ( PVP ) hem de oyuncuya karşı ortam ( PVE ) oyun deneyimlerinin yanı sıra bir otomatik savaş oyunu sunan üst düzey bir "AAA" rol yapma oyunu (RPG) olmasını istiyor. Bu, oyunun herhangi bir dosya indirmeye gerek kalmadan bir telefonda veya PC'de oynanabileceği anlamına gelir.
Abyss World'de oynanarak zincir üzerinde kazanılabilecek oyun içi öğeler ve ayrıca oyuncuların mevcut öğeleri zincire koyabilecekleri oyun içi "basma fabrikaları" aracılığıyla kazanılabilecek.
Metagame Başkanı Kinson Hou, "İşlem hızı süper hızlı," dedi Şifresini çöz Sui hakkında. "İnternet ölçeğine ulaşabilen tek blok zincirlerinden biri olduğunu düşünüyorum."

Abyss World ayrıca oyuncuların kendi özel sunucularını başlatabilmelerini istiyor. Hou bunu, tüm oyun olaylarının diğer oyuncuları etkilediği ve oyuncuların tekil bir zaman çizelgesinde toplu bir "oyuncu odaklı tarih" oluşturduğu topluluk odaklı modelinin önemli bir parçası olarak görüyor.
Hou, "Sonsuz oyunu inşa etmek istiyoruz" dedi.