Netmarble Kültür Vakfı '2023 Netmarble Oyun Konseri' düzenledi
Netmarble Oyun Konseri_ (Solda) Spiker Kim Soo-Hyun ve (Sağda) Profesör Choi Jae-Bung bir Soru-Cevap yürütüyor
Netmarble Kültür Vakfı (Başkan Bang Jun-hyuk), geçen ayın 29'unda Netmarble genel merkezinde '2023 Netmarble Oyun Konseri' düzenlediğini duyurdu.
Oyun Konseri, Netmarble Kültür Vakfı'nın 2019'dan beri çeşitli alanlardan uzmanları oyun endüstrisi trendlerini ve gelecek vizyonlarını paylaşmak ve uzmanların ve uygulayıcıların deneyimlerini paylaşmak için davet ettiği açık forum şeklindeki bir sosyal katkı programıdır. sağlıklı bir oyun kültürü yaymak.
'Oyun ve Gelecek' ana temasıyla bu yıl ilk kez düzenlenen 16. Oyun Konseri'ne ön kayıtla seçilen yaklaşık 100 seyirci katıldı ve dersleri Sungkyunkwan Üniversitesi'nden Profesör Choi Jae-bung ve CEO'su verdi. Easy Contents Araştırma Enstitüsü'nden Lee Dong-gun, bir Soru-Cevap oturumu ve Coway Mulbitsori Korosu'nun bir performansı dahil olmak üzere çeşitli yan etkinlikler bir arada düzenlendi.
Bölüm 1'de 'Dijital yeni kıtanın başarısının anahtarı oyun' konulu bir konferans veren Profesör Choi Jae-bung, trende giren dijital yeni kıtanın merkezinde oyunların rolünü tartıştı. metaverse ve kripto para birimini takip eden ChatGPT tarafından temsil edilen üretken AI. Bunu öğrenmek için zamanım oldu.
Profesör Choi Jae-bung, "İnsan uygarlığının dijital dönüşümü son 10 yılda gerçekleştiğinden, insanlık dijital dünya görüşüne dayalı hayal gücü ve beceriler geliştirmeli ve samimiyete dayalı yaratıcı yetenekler olmaya çalışmalıdır."
İkinci bölümde bir konferans veren CEO Lee Dong-geon, oyunların mekaniğini oyun dışı alanlara da aşılayan 'oyunlaştırma'nın tanımını ve etkisini 'Oyunlarla öğrenelim' teması altında inceleyerek, Gelecekte eğitime uygulanan oyunların güncel örnekleri.Oyunun yaratacağı etkiye bir giriş yaparak gitmesi gereken yöne baktık. Ayrıca eğitici oyunlar ve yazılımlar geliştirme konusundaki deneyimlerini ve bilgi birikimlerini paylaşmak için zamanları oldu.
CEO Lee Dong-gun, “Eğitim alanında bile oyunlaştırmanın önemi artıyor ve rolü de artıyor. Eğitim alanında iyi bir şekilde kullanılabilmesi için planlama becerisine dayalı olarak kullanıcıların özelliklerini anlamak gerekmektedir.”
Oyun konserine katılan öğrenci Jeong Min-seo, "Oyunların rolü hakkındaki ön yargılarımı çözebildiğim çok bilgilendirici ve tatmin edici bir zamandı" dedi.
Netmarble Kültür Vakfı'ndan bir yetkili, "Korona sonrası döneme paralel olarak bu yıl çevrimdışı olduğumuz için bu oyun konserine 300'den fazla kişi başvurdu" diyerek, "Haziran ayında yapılması planlanan bir sonraki konser de bilgi birikimimizi genişletecek. çeşitli bilgilerle.Gelecek zaman için bunu mümkün kılmaya hazırlanıyoruz, bu yüzden lütfen sabırsızlıkla bekleyin.”
Sağlıklı bir oyun kültürünün değerini artırmak, geleceğin yaratıcı yeteneklerini geliştirmek ve paylaşma kültürünü yaymak için 2018 yılında başlatılan Netmarble Kültür Vakfı, çeşitli ve Özel sosyal katkı faaliyetleri geliştiriyoruz.