Asya'nın mevcut oyun hakimiyeti Web3 oyunları için 'önemli': DappRadar
DappRadar'a göre Asya, 1,7 milyar oyuncuya ev sahipliği yapıyor ve yıllık oyun gelirine 72 milyar doların üzerinde katkıda bulunuyor ve bu da onu kritik bir pazar haline getiriyor.
Yeni bir rapora göre Asya, halihazırda oyuncuların ve oyun gelirlerinin çoğunluk payına sahip olduğu ve blockchain teknolojisine yüksek ilgi gösterdiği için Web3 oyun endüstrisi için “çok önemli”.
Analitik platformu DappRadar'dan 13 Nisan tarihli bir report Asya pazarı dünya toplamının %55'ini oluşturan 1,7 milyardan fazla video oyunu oynatıcısına sahiptir.
Rapora göre, aynı zamanda küresel oyun gelirinin yarısından fazlasına ev sahipliği yapıyor ve uzun süredir küresel oyun endüstrisinin arkasındaki "itici güç" konumunda.

Bu faktörler nedeniyle DappRadar, Asya bölgesinin "blok zinciri oyunlarının benimsenmesinde çok önemli bir rol oynadığını" iddia ediyor.
Çin, Japonya ve Güney Kore, Asya'daki oyun endüstrisine hakimdir ve piyasa değerine göre dünyanın en iyi 100 oyun şirketinden 62'sine ev sahipliği yapmaktadır.
DappRadar, Çin'in kripto parayı yasakladığını ve oyun şirketlerinin blockchain teknolojisini oyunlarına entegre etmesini yasakladığını bildirdi.
Bu arada, Japonya ve Güney Kore'deki oyun şirketlerinin "oyunlarda blockchain teknolojisinin benimsenmesinde başı çektiğini" söyleyen rapor, Sony'nin yakın tarihli NFT ile ilgili patentleri ve oyun firması Sega'nın duyurusu Yaklaşan blockchain oyunu .
Raporda belirtilen, yaşları 20 ila 70 arasında değişen 1.030 Japon erkek ve kadınla yapılan bir anket, Japon blockchain oyun endüstrisi için umut verici bir görünüm ortaya koydu.
Ankete katılanların %40'ından biraz fazlasının blockchain oyunlarına aşina olduğunu ve tanıdık olanların yarısından fazlasının onlar hakkında olumlu bir izlenime sahip olduğunu ortaya çıkardı.

Küresel ölçekte Web3 endüstrisi de ele alındı ve raporda "görsel kalite ve oyun deneyiminin" oyuncular için yeni bir oyunu giriş fiyatı, aktif kullanıcı sayısı gibi diğer yönlere göre değerlendirirken "biraz" daha önemli faktörler olduğu vurgulandı. ve oyun ekonomileri.

Rapor ayrıca, oyuncuları yeni oyunları denemeye motive etmede airdrop'ların önemini vurguladı.
Airdrop'ların "önemli bir faktör" olduğu ve oyuncuların yeni bir oyuna başlamadan önce onları almayı bekledikleri belirtildi.