Joonmo Kwon, 4:33 Creative Lab başkanı ve Delabs CEO'su. Nexon'un eski CEO'sudur.
Polygon Labs küresel iş geliştirme başkanı Urvit Goel yaptığı açıklamada, "Web3 oyun standartlarını yükseltmek amacıyla Delabs'taki yetenekli ekiple işbirliğimizi duyurmaktan heyecan duyuyoruz. Polygon'un en son teknolojisinden yararlanan Delabs, milyonlarca yeni oyuncuyu kendine çekmeye ve onlarla etkileşime geçmeye ve güvenli, kesintisiz ve sürükleyici oyun deneyimlerinin tadını çıkarabilen gelişen bir topluluk oluşturmaya hazırlanıyor.
Joonmo Kwon (namı diğer JMK) - önde gelen bir Güney Koreli iş adamı ve altı en yüksek puan alan gişe rekorları kıran oyunla oyun devi Nexon'un eski CEO'su - liderliğindeki Delabs, yeniliğe, üstün kullanıcı deneyimine ve blok zinciri yerel özelliklerine odaklanacak. merkezi olmayan oyunun geleceği.
Bir oyun endüstrisi emektarı olan Kwon, çok popüler olan Crazyracing Kartrider oyununun lansmanını denetlediği Nexon'da CEO olarak kendi görevi kapsamında oynaması ücretsiz mobil oyunların potansiyelini ilk fark edenlerden biriydi. KartRider, 300 milyondan fazla indirme topladı ve Kore nüfusunun üçte birinden fazlasını çekmesiyle ünlendi.
Kwon'un önceki rekor kıran oyunları arasında Romance of Three Kingdoms (tüm telekom mağazalarında bir yıl boyunca 1 numara, 30 milyon indirme), Kart Rider (300 milyondan fazla indirme), Bow Master (2 numaralı hasılat yapan oyun, başına 10 milyon savaş) yer alıyor. gün), Blade (Play Store ve App Store Kore'de 1 numara, 100 milyon $ gelir), Heroes (Play Store ve AppStore Kore'de 1 numara, 100 milyon $+ gelir) ve Boxing Star (1 numara boks oyunu) dört yıl boyunca, 100+ milyon dolar gelir).
Kwon'un oyun endüstrisindeki büyük değişimleri tahmin etme konusundaki benzersiz yeteneğinden ve çığır açan oyunları başarılı bir şekilde piyasaya sürme konusundaki geçmiş performansından yararlanan Delabs, aynı anda blok zincirinin tüm gücünden yararlanarak tüm oyuncular için eğlenceli, ilgi çekici ve kapsayıcı oyunlar yaratmaya kendini adamıştır.
Delabs'ın şu anda geliştirme aşamasında olan üç oyunu var - bir yarış oyunu, bir RPG hayatta kalma oyunu ve bir anime tarzı oyun. Delabs, her projeyi geliştirmek için türe özgü özel uzmanlar atadı ve hayranlara ilgi çekici ve tanıdık bir deneyim sağladı.
Amaç, NFT'ler, cüzdanlar veya kripto para birimleri hakkındaki bilgilerinden bağımsız olarak tüm oyunculara olağanüstü grafikler ve sürükleyici oyun deneyimleri sunmaktır.
Delabs'ta 100 kişi var ve işe alıyor. Ana şirket, 4:33, Tencent ve Line gibi yatırımcılardan 100 milyon dolardan fazla para topladı.
Şirket, bu yılın Nisan ayında NFT'leri basmaya başlayacak.
"İlk ürünümüz, tüm Delabs oyunlarını birleştirecek olan Delabs Adventure Pass. Adventure Pass'imiz, tüm oyunlarımızda oyuncu deneyimini büyük avantajlarla geliştirecek" dedi. “Web3 oyunları, geleneksel oyunlardaki sorunlara bir çözümdür. Ortalama bir oyuncu oynadığı oyunlara çok fazla zaman ve para harcıyor. Ya oyun hizmet dışı kalırsa ya da oynamayı bırakırsam? Şimdi neyim var? Elbette, yine de eğlendim ama başka bir şey değil.”
Kwon ekledi, "Peki ya oyuncular sonsuza kadar sürecek dijital varlıklara sahip olursa? Bu kulağa bir fantezi gibi geliyor ama bu web3'te mümkün. Web3 ile oyuncular sadece eğlenceli bir oyun deneyimi yaşamakla kalmıyor, aynı zamanda değerli ve takas edilebilir dijital varlıklara da sahip oluyorlar.”
Ve Kwon, "Sahip olma psikolojisi inanılmaz. Kısmen bir restorana sahipseniz, restoranı muhtemelen daha sık ziyaret edecek ve onun için bir pazarlama müjdecisi olacaksınız. Aynı şey oyunlarda da olacak. Oyuncular oyun içi varlıklarına sahip olduklarında, sadık müşteriler, hevesli pazarlama temsilcileri ve oyunun gidişatı hakkında geri bildirimde bulunarak katılan aktif topluluk üyeleri haline geliyorlar.”
Kwon, oyun şirketlerinin kullanıcılarından para kazanarak yılda milyarlarca dolar kazandığını söyledi.
“Web3, oyuncu için farklı bir deneyim sunuyor. Web3'te oyuncular daha fazla değer kazanıyor,” dedi Kwon. “Oyuncu daha fazla değer kazanırsa, şirket de kazanır. Sonuç olarak, oyunlara harcanan para batık bir maliyet değil, eğlenceli deneyimlere yapılan bir yatırımdır. Web3 oyunlarında şirketin çıkarları ile oyuncunun çıkarları örtüşür. Bu modelin çok daha sürdürülebilir bir ilişki olduğuna inanıyorum. Çok yıkıcı olacak. Oyuncu, web3 oyunları aracılığıyla daha fazla değer deneyimlediğinde, eski modele geri dönmeyecek. İşte tam da bu yüzden Delabs oyunlarını kurdum.”