Blockchain oyunlarındaki birçok şirketten Immutable gelişmekte olan pazarda liderlerden biri veya en azından hayatta kalanlardan biri olarak ortaya çıktı. Ve blockchain platformları arasında yüksek bir role sahiptir ve bu nedenle geleceği daha fazla görebilir.
ImmutableX geçen yıla göre %250 daha yüksek, misli olmayan token (NFT) ticaret hacminde 87 milyon dolar üretti. Ve Immutable'ın Gods Unchained oyunu, tüm blok zincirlerinde en çok işlem gören ilk 25 koleksiyon arasında yer aldı.
Avustralya merkezli Sidney şirketinin iki bölümü var. Immutable, Gods Unchained ve Guild of the Guardians gibi kendi blockchain oyunlarını yapıyor. Ve ImmutableX, blok zincirindeki Ethereum uygulamaları için bir Katman 2 ölçekleme çözümüdür. --nbsp ile oyunlar için bir platform haline geldi; değiştirilemez belirteçler (NFT'ler) ve bir pazar yeri. Bu arada, ImmutableX kullanıcıları Ethereum blok zincirinin güvenliğinden yararlanır.
Immutable CEO'su Robbie Ferguson, şirketi 2018 yılında James Ferguson ve Alex Connolly ile kurdu. Başlangıçta Gods Unchained için NFT alım satımıyla ilişkili işlem maliyetlerini düşürmek için oluşturuldu ve NFT alım satımı ve basımı için neredeyse anında bir onay ve sıfıra yakın gaz ücreti sunuyor.
Ferguson ile Immutable'ın ulaştığı kilometre taşları ve 2023'te neler olmasını beklediği hakkında konuştum. Şirketin 2022'nin başında platformunda beş oyunu vardı ve şimdi 100'den fazla oyun var. bugün ImmutableX'te milyon aktif cüzdan. Ve şirketin 300'den fazla çalışanı var. Görünüşe göre Ferguson, kripto kışından kurtulanlardan biri olmak ve NFTS'yi ana akım oyunlara taşımak istiyor.
İşte röportajımızın düzenlenmiş bir dökümü.
GamesBeat: Bu yıl ulaştığınız kilometre taşlarından bazılarını ve genel olarak gelecek yıl için dört gözle beklediğinizi kontrol etmek istedim.
Robbie Ferguson: Bu, Immutable için çok büyük bir yıldı. Yılın başında platformda beş oyunumuz vardı. Şu anda 100'den fazla pazar yerimiz var. Üç pazar yerinden 15 pazar yerine geçtik. Küresel sipariş defterimiz, bu pazar yerlerinin ve oyunların hacmiyle iki kattan fazla arttı çünkü Immutable protokolündeki menşe işlemlerinin yarısından fazlası bir oluşturulduğu yerden başka bir pazar yeri. Bir pazarda veya herhangi bir oyunda listelerseniz, yarı yarıya başka bir yerden satın alınır, bu da yalnızca küresel sipariş defterimizle mümkündür.
Delphi Digital oyun raporunu yayınladı. Immutable, Web3 oyunları için ayrılan fon açısından, Ethereum katman-1 dışında dünyadaki diğer tüm katman-1 veya katman-2'ye göre en büyük ekosistemdi. Çokgen, Solana, Çığ'dan daha fazlası. Bence Solana'nın 10 katından fazlayız. Bu konuda heyecanlanmamızın nedeni, bunun çok yüksek sinyalli bir bilgi parçası olmasıdır. X sayıda oyunumuz olduğunu söylemek çok kolay, bunlar bir göçük yaratma ve yaygınlaşma şansı çok az olan bağımsız oyunlar olabilir. Gerçekten 10 milyon veya 100 milyon oyuncu elde etmek için yeterli fon ve ateş gücüne sahip oyunlara odaklandık. Ayrıca bugün Immutable'da aktif olan 1,5 milyondan fazla cüzdanımız var.
Bildiğimiz kadarıyla, pazar payı açısından, kazanan Web3 oyunlarının pazar payı açısından beşinciden birinciye yükseldik. Bizim için büyük bir yıl oldu ve genel olarak Web3 oyunları için büyük bir yıl oldu, özellikle de insanların "Web3 için ilk ana akım yardımcı program kullanım durumları nereden gelecek?" Bizim için bunun, şimdi her zamankinden daha fazla Web3 oyunu olacağı çok açık.
Gods Unchained, Immutable'ın hit oyunudur.
GamesBeat: Orada listelenen beş oyun görüyorum. Cüzdan etkinliğinin büyük kısmını mı oluşturuyorlar?
Ferguson: Evet, kesinlikle devam etmesini beklediğimiz ticaret hacminin büyük çoğunluğuna katkıda bulunan projelerin ilk %20'si olacak. Geri kalan oyunların toplamından daha fazla kullanıcı ve tüccara sahip olan çıkış vuruşlarınız olacak.
GamesBeat: Bu oyunların her biri, şu anda betadan çıkma açısından canlı mı?
Ferguson: Gods Unchained kesinlikle öyle. Guild of Guardians başlıyor (2023'te). Illuvium, overworld ve otomatik savaşçıları için beta sürümünü başlattı. Zamanlamalarımıza göre gelecek yılın ilk çeyreğinde çıkacak 18'den fazla oyunumuz var.
GamesBeat: Aktif cüzdanların dışında kaç tane oyuncu olduğunu biliyorsunuz? Bu sayı aktif cüzdan sayısından daha mı fazla olacak?
Ferguson: Tüm maçlarda mı? Tüccarlardan daha yüksek olacak, çünkü bazı insanlar bir oyun oynayabilir ama asla ticarete son veremezler. Immutable'ı geliştiren Aglet gibi müşteriler, zirvede aylık 3,5 milyona kadar benzersiz oyuncuya sahip olduklarını biliyorum. Oldukça anlamlı rakamlar. Son çeyrekte, şirket ömrünün geri kalanının toplamından daha fazla oyunu bünyemize kattık ve bu oyunların yarısı, Polygon'dan Ember Sword veya Cross the Ages ve Delyseum gibi rakiplerden taşındı. Solana'dan Deviant Factions, Undead Blocks ve StarHeroes. Terra'dan da birden fazla oyun.
GamesBeat: Orada neler olduğunu fark ettiniz mi? Herhangi bir metrikte bu platformlardan daha başarılı olduğunuzu kanıtlıyor musunuz?
Ferguson: Bence insanlar birkaç nedenden dolayı geçiş yapmayı seçiyor. Birincisi güvenlik ve güvenilirlik olacaktır. Son 18 ayda köprü bilgisayar korsanlığı nedeniyle 4,2 milyar dolardan fazla tüketici fonu kaybedildi. Immutable, bunlara karşı tamamen bağışıktır, çünkü çekirdeğimizde ZK toplamaları kullanıyoruz. Bu asla taviz vermeyeceğimiz bir seçim. İkincisi, çalışma süremiz ve güvenilirliğimiz yüzde 99,9'dur, bu da en yakın rakiplerimizden iki ila üç kat daha yüksektir. Solana'nın çalışma süresi gibi bir şeye bakarsanız, ortalama %97 civarında olduğunu görürsünüz.
Diğer bir şey, Immutable'ın üzerine inşa edilmesinin ne kadar kolay olduğu. Amacımız, yüksek kaliteli bir Web3 oyunu geliştirmek için akıllı bir sözleşmeye dokunmanız gerekmemesidir. Alternatif katman-1'lerden ortaya çıkan yeni tescilli diller şöyle dursun, akıllı sözleşmeler yazmak zorunda kalmak yerine API'leri kullanarak bizi geliştirebilirsiniz. Kullanım kolaylığıdır. Güvenlik ve güvenilirliktir. Oyunların başarılı olmalarına yardımcı olmak için getirdiğimiz hacim ve izleyici kitlesidir. Açıkçası bunu GameStop ortaklığımız gibi şeylerle yapıyoruz.
Immutable's Guild of Guardians iddialı bir blockchain oyunudur.
GamesBeat: Mysten Labs gibi bazı kişilerin büyük miktarda fonla geldiğini görmek ilginç. Böyle biriyle ve bu kadar çok para toplayan diğer şirketlerle karşılaştırdığınızda nasıl söylersiniz?
Ferguson: Uzayda her zaman bağış toplama vardır. Web3, en çok yatırım yapılan kategorilerden biri olmuştur ve oyun, Web3'ün en çok yatırım yapılan kategorisi olmuştur. Son iki yılda 15 milyar doların aktığını gördük. Bu finansmanı oyunların kullanmak isteyeceği bir platforma nasıl çevireceğimize odaklanıyoruz ve bu da lider pazar payına sahip olmamızı sağlıyor. Bunun çok önemli olduğunu düşünmemizin nedeni, temelde Ethereum'a, merkezi olmayan bir platforma ve herkesin oynayabileceği düşük ücretli bir platforma inanmamızdır.
Bizim için felsefi olarak Web3 oyunlarını destekleyen lider platform olmanın bu kadar önemli olmasının nedeni budur. Bir "metaverse" veya kilitli bir toplayıcı uygulama mağazasında yüzde 52 ücret alan birçok alternatifin dijital varlık sahipliği için doğru yol olmadığını düşünüyoruz.
GamesBeat: Web3 oyunlarının ana kitlelere ulaşması konusunda kendimizi nerede hissediyorsunuz? Orada hangi yollarla bazı engelleri aştık ve 2023'te ana akım pazara daha fazla girmek için işlerin nereye gittiğini görmek istersiniz?
Ferguson: Alana akıtılan fon miktarıyla büyük bir risk engelini aştık. Bu, pazara gitme ve on milyonlarca oyuncuyla canlı oyunlara dönüşme süresini kısalttı. Benim tahminim, Web3 oyunlarının küresel izleyicisinin 2023'te kabaca 2 milyondan on milyonlara çıkacağı yönünde. Bu, büyük çıkış yapan iki ila üç oyun tarafından hızlandırılacak. Illuvium gibi oyunlar, Gods Unchained veya Ember Sword gibi oyunlar. Veya Asya'daki Riot Games CEO'sunun Immutable'da bir MOBA kurmak için ayrıldığı Ambrus Studio. Bunlar, 10 milyon ila 100 milyon oyuncuya sahip olma şansı olan isabetler olacak. Diğer önemli nokta, geçen yıl da önemli ölçüde ilerleyen bir ana akım kullanıcı deneyimi oluşturmaktır.
Web3 oyunları, Web3'ün en çok yatırım yapılan kategorisi olmaya devam edecek. Bunun arkasındaki sebep, hiçbir şeyin varsayımsal olmadığı en açık ampirik kullanım durumudur. Oyunun boyutu durmadı. Buna başladığımızda her yıl oyun içi öğeler 80 milyar dolardı. Şu anda yaklaşık 200 milyar dolar ve her yıl yüzde 10 büyüyor. Her şey interaktif hale geliyor. Oyun oluşturma maliyeti önemli ölçüde daha ucuz hale geldi. DALL-E 2, GPT-3 ve yapay zekanın icadıyla bu yıl, oyun işletmelerinin maliyet yapısını gelecekte tamamen değiştirecek olan sanat, oyunlar için yaratmanın sıfır maliyeti haline geldi. Bu olacak.
Illuviam, ImmutableX'e geliyor.
NFT'lerin diğer sektörlere ilk akınlarını anlamlı bir şekilde görmeye başlayacağız. Eşsiz değer biçimlerini sofistike yollarla simgeleyen finansal işletmeler. Bence piyasanın uzun süre yatay hareket ettiğini görebiliriz, bu bizim için tamamen iyi olan bir şey. Bunun amacı, onlarca veya yüz milyonlarca insana yardımcı olan kullanım örnekleri ve uygulamalar oluşturmaktır. Ethereum'un fiyatını yükseltmek değil.
2023'te makronun nereye gittiğini bilseydim, bir serbest fon yönetiyor olurdum. Ama bizim için en önemli şey ve insanlara her zaman söylediğimiz şey, Ethereum'un fiyatı önemli değil. Önemli olan, önceki gün sömürücü bir oyun şirketi tarafından dolandırıldıkları yerde kaç kişinin gerçek mülkiyet sahibi olduğudur.
GamesBeat: Peki ya dünyanın farklı bölgeleri? Amerika Birleşik Devletleri ve genel olarak batı gibi yerlerde hala çok fazla direniş varken, birçok insanın Asya'nın ilk yarışan bölge olabileceğini söylediğini duydum.
Ferguson: Birçok Asya oyun türünde, bir oyun içinde güç satın alma fikri doğaldır. Web3 varlık sahipliği için çok yerel bir uygulama var. Ayrıca yüksek derecede ilericiliğe sahipsiniz. Güney Kore, oynaması ücretsiz oyun hareketine öncülük etti. Oyunları için Web3'ü benimseme konusunda oldukça ön saflarda yer alıyorlar. Bununla birlikte, batıda da Web3 oyun alanında girişimci, iyi finanse edilen geliştiricilerin ve yeteneklerin büyük bir bölümünü görüyoruz. Daha az görevli var. Asya'daki dünyanın en büyük oyun stüdyolarından bazılarında daha fazla etkinlik görüyorsunuz.
GamesBeat: Yönetmelikler konusunda radarınızda bir şey var mı? Dünyanın farklı bölgeleri, bunu nasıl işleyeceği açısından daha öngörülebilir veya öngörülemez kılıyor?
Ferguson: Özgüven inanılmaz derecede önemli. Gözaltı çözümleri veya sahiplik öneren çözümler üzerinde her zamankinden daha fazla inceleme olacak, ancak günün sonunda gerçekten varlık sahipliğiniz yok. Anahtarlarınız değilse, kriptonuz değildir. Felsefemizin de özünde her zaman sahip olduğumuz şey buydu.
Bununla ilgili komik olan şey, bu yıl X2Y2 gibi icat edilen ve fiilen sıfır telif ücretine giden pazar yerlerimiz oldu. Immutable, protokol düzeyinde telif ücretini garanti eden, bugün canlı olan tek protokoldür. Herhangi bir pazarda bir varlıkla nerede ticaret yaparsanız yapın, varlık yaratıcısı her zaman bir pay alabilir. Bu, para kazanmayı korumak ve oyunlara yönelik ana akım ilgiyi sürdürmek için inanılmaz derecede önemlidir. Yoksa hiçbirini göremeyeceğiz. Bu, sunmaya devam edeceğimiz bir şey. Yılın başlarında bu bir vitamindi. Kesinlikle artık bir ağrı kesici.
GamesBeat: İnsanların Web3 oyunlarına yaptığı itirazlar hakkında daha önce oldukça iyi bir tartışma yaptık. Bugünkü konuşmanın nerede olduğunu düşünüyorsun? Şüpheciler şimdi neredeler ve bu şüpheciliğin bir kısmına nasıl karşı koyabilirsiniz?
Ferguson: Aslında yapmaya çalışmıyorum. Şüphecilere cevap tartışma değildir. 100 milyon insanın NFT'lere dokunduklarını bile bilmeden oynadığı, ancak bu sayede çok daha fazla değer deneyimlediği olağanüstü bir oyun inşa ediyor. Onları normalde bir takas kart oyununa koyacakları 100$'a satabilirler ve bunun sömürücü bir sistem aracılığıyla uçuruma gittiğini görebilirler. Bana göre cevap, insanların kullanmak isteyeceği harika ürünler oluşturmak ve bunları kullanmak için blok zinciri hakkında bilgi sahibi olmanıza gerek yok.
Bu, FTX ve daha geniş anlamda kripto ayı piyasası gibi şeylerin ardından azalan tüketici güveninin zemininde her zamankinden daha önemli. Görecekleri şey, Web3 oyununun, Web3'ün en eski ana akım yardımcı uygulamalarını tanımlayan kategori haline gelmesidir. Bir sonraki boğa piyasasında ortaya çıkacak anlatı bu olacak.
GamesBeat: "Hoşunuza gitmeyen ne var?" genel olarak blockchain oyunlarıyla ilgili durum?
Ferguson: Yetenek ve finansmanın alana taşınmasıyla kategorinin çoğu riskten arındırıldı. Bugün platformda, Web3 hakkında düşünme şeklimizi yeniden tanımlayacak, 100 milyon oyunculu hit olma şansı olan çok önemli miktarlarda fon sağlayan 10 veya 20 oyunumuz var. Önümüzdeki 18 ay, Web3 oyunları için kritik dönem olacak, bu oyunlar canlı yayına girecek, biz ana akım kullanıcı deneyimini optimize edeceğiz ve ekonomilere nasıl ince ayar yapacağımızı anlayacağız.
Orada oynamak istediğimiz rol, biri, herkesin inşa etmesini mümkün olduğunca kolaylaştırmak. İkincisi, tüketici varlıklarının her zaman tamamen güvenli olduğundan emin olun. FTX'te gözetim altındaki varlıkların kaybının ardından, temelde kendi kendini koruyan ölçeklenebilir bir protokole sahip olmak hiç bu kadar önemli olmamıştı. Immutable ilk günden beri bundan hiç sapmadı. Bir yan zincire veya merkezi bir cüzdana geçmek bizim için çok kolay olurdu, ancak bu güven, inşa ettiğimiz şey için temeldir.