Paylaş

Web3 markaları, kitlesel tüketicilere ulaşmak için TikTok ve uygulamalarını kullanıyor

 

Markalar, tüketicilerin yenilikçi web3 konseptlerine ayak uyduramadıklarını fark ediyor ve bu da pek çok kişinin günlük alışveriş yapanlarla etkileşim kurmak için araçlarında, pazarlamasında ve dilinde hüküm sürmesine yol açıyor. Londra merkezli tasarımcı Charli Cohen tarafından oluşturulan Web3 yerel moda markası RSTLSS, Roblox oyuncuları ve trend belirleyen gençler de dahil olmak üzere grupları ileri teknoloji dünyasına getirmek için uygulamalardan ve TikTok'tan yararlanıyor.

 

RSTLSS, --nbsp'de 3,5 milyon dolar topladıktan sonra 15 Aralık'ta başlatıldı; Mart  metaverse melek yatırımcısı Paris Hilton da dahil olmak üzere yatırımcılardan. O zamandan beri, 1.000 NFT "anahtarının" tamamını bir uygulama aracılığıyla bastı. Alışılmadık uygulama, tüketicileri RSTLSS dünyasına kolayca sokmak için geliştirildi. Düşmeler, irfan, özelleştirme fırsatları,   deneyim puanları ve beceri ağaçları dahil olmak üzere oyun entegrasyonları ve kazanç yapıları. 

 

Tipik olarak, NFT'ler Opensea gibi NFT pazar yerleri aracılığıyla piyasaya sürülür, ancak Cohen, RSTLSS'nin ikinci çeyrekte piyasaya sürülecek olan uygulama ve web platformunun, kitlesel web3'ün benimsenmesi için varsayılan bir çözüm olacağından umutludur. 

 

web3 yatırımcısı ve web3 marka şirketi  Kalos Labs'ın kurucusu Shari Glazer, 2023'ün web3'ün kitlesel olarak benimsenmesinin başlangıcı olacağını söyledi. “  crypto winter  web3 altyapısı ve araçları üzerinde çalışan insanlar için inanılmaz bir bina fırsatı oldu" dedi Glazer. "Ancak genel halkın [sorunsuz] katılımı, bu yapbozun eksik parçası oldu. Web3'ün önündeki engeller ortalama bir kişi için yüksektir. Instagram'ın   web3 programı  bu yıl ve Amazon muhtemelen bir NFT pazar yeri başlatacak, tüm büyük sosyal medya oyuncularının bu yıldan itibaren bir varlık oluşturduğunu göreceksiniz.” 

 

RSTLSS uygulaması şu anda bir NFC çip bağlantılı fiziksel ikizle satılan özelleştirilebilir bir dijital ceket merkezli bir NFT ceket düşüşüne ev sahipliği yapıyor. Üniseks RSTLSS ceket, Roblox,  avatar platformu Ready Player Me, metaverse dünyaları ve AR/VR-sosyal entegrasyonlar dahil olmak üzere oyun platformlarında giyilmek üzere dijital bir koleksiyon ve tasarımcı görünümü işlevi görür. Aynı zamanda gelecekteki lansmanlar için bir anahtar işlevi görecek: Ceket sahibine markanın satışlarına, güncellemelerine ve işbirliklerine özel veya erken erişim sağlar. Pek çok dijital giysi NFT'si mevcut olsa da, çoğu markaya ait, özel bir NFT uygulaması aracılığıyla mevcut değildir ve daha da azı oyun içinde giyilebilir.

 

Cohen, "Koleksiyonerler şu anda beta sürümünde olan bir uygulamayı indiriyor ve ardından iOS'ta basımı yapılıyor" dedi. “Bu çok farklı bir kullanıcı deneyimi ve mevcut NFT biçimlerine farklı bir önerme katıyor. İnsanların NFT arzının çoğunu almasına izin vermek yerine, çeşitli bir sahip tabanı sağlamaya çalışıyoruz.” 

 

Bu uygulama aynı zamanda önemli bir araç olarak işlev görür. Giysiyi zincire kaydeden fiziksel ceketin NFC çipi, yalnızca uygulama aracılığıyla taranabilir. Dahası, kullanıcıların dijital ceketi denemesine izin veren AR lenslerinin kilidini yalnızca uygulama açabilir. "Uygulamayı 2021 baharında oluşturmaya başladık. 'Bunu bir mobil uygulama aracılığıyla çalıştırabilirsek, o zaman her yerde çalıştırabiliriz' diye düşündüm." "Bir uygulama, kullanıcı deneyimiyle başa çıkmak için en zorlu yerdir, bu nedenle önce onu kurmak için çok fazla kaynak harcadık."

 

Cohen, "Bu yıl daha sonra yapacağımız bir düşüş var ve bu da uygulamaya özgü olacak Tamagotchi benzeri bir öğe getirecek," dedi ve uygulamanın bir satıştan daha fazlası olmasını istediğini de sözlerine ekledi. nokta. "Aynı zamanda tüpün üzerinde oturan ve kıyafetleri kişiselleştirmek ve yaratmakla oynamak isteyenler için de olacak."

 

"Oyun camiasında NFT'ler hakkında büyük şüpheler var. NFT'lerden, blockchain'den, web3'ten - neredeyse bu karikatürize edilmiş metaverse memesine dönüşen her şeyden - büyük bir yeniden markalama ve soyutlama yapılması gerekiyor. Ancak oyun alanı, tüketicilerin dijitalde doğal olarak var oldukları, dijital varlıkların değerini anladıkları ve dijital kimliklerine çok fazla değer kattıkları yegane alanlardan biri.” 

 

Cohen, oyunlarda, özellikle Roblox'ta, "insanların dijital varlıklar oluşturup satarak bir marka ve iş kurmaya başlayabileceklerini fark ettikleri, kullanıcı tarafından oluşturulan bu devasa içerik ekonomisine sahipsiniz" dedi. House of Blueberry gibi Roblox yaratıcı stüdyoları ve Samuel Jordan gibi yaratıcılar, Natori, Stella McCartney ve Forever 21 gibi markalarla çalışarak karlı işler kurdular.

 

Şimdiye kadar, RSTLSS'nin 1.000 kullanıcısı, büyük ölçüde geleneksel 20 ila 30 yıllık web3 toplayıcısına yöneldi. Bununla birlikte, daha fazla oyun entegrasyonu, yaratıcı ekonomi unsurları ve yeni sosyal medya yaklaşımlarıyla Cohen, kullanıcı tabanının daha kapsayıcı olacak şekilde genişleyeceğine inanıyor. Marka, geleneksel markalarla işbirlikleri için görüşmeler yapıyor, ancak öncelikle yaratıcılığa ve erişime öncelik veriyor.

 

Cohen'e göre genç kızlar trendleri belirliyor ve kültürü ileriye taşıyor. "İlk olarak başlatmak istediğimiz bu mevcut web3 ve oyun topluluklarının dışında, odaklandığımız yer genç kızlar," dedi. Bu yıl RSTLSS skinlerinin satın alınıp giyilebileceği Roblox, %44 oranında kadın kullanıcı kitlesine sahip. Roblox ile birlikte RSTLSS, anime ve K-Pop merkezli platformların yanı sıra, sosyal medya.

 

Cohen'e göre, oyuncular ve yaratıcılar Roblox'tan yaşlandıkça, web3 doğal bir sonraki adım olacak. Mevcut konuşmanın değiştiğini varsayarsak, TikToker'ları da çekebilir. Cohen, "Oyuncu topluluğu arasında olduğu gibi, web3 ve NFT'ler hakkında TikTok hakkında pek çok şüphecilik var" dedi. “Bu anlatıyı değiştirmek için çalışacağız. Ayrıca, RSTLSS'nin etrafında pek çok irfan ve anlatı bulunduğundan, kendi TikTok hesapları olan hikaye karakterleri yaratacağız." TikTok hesapları, önümüzdeki çeyrekte markanın ana tarayıcı deneyimine uygun olarak kullanıma açılacak.

 

Cohen, "Başlangıçta sosyal medya etkinliğimizi Twitter ve Discord'a odaklamış olsak da, odağımızı kademeli olarak TikTok'a kaydırıyoruz" dedi. Cohen'in 10 yıllık aynı adı taşıyan teknoloji giyim markası, birincil pazarlama platformu olarak 62.000 takipçiye sahip olduğu TikTok'u kullanıyor. 

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı