Aşina Olmanız Gereken En İyi 5 Metaverse Örneği

En son teknolojik yenilikler ve yıkıcı teknolojiler, örneğin Metaverse , Web 3.0, otomatik sistemler ve Daha iyi sohbet robotları ve robotlar gibi yapay zeka destekli cihazlar, sosyalleşme, çalışma, eğlenme, oyun oynama, etkileşim kurma vb. yöntemlerimizi değiştirdi. Dijital dünyada değişmeyen tek şey değişim olduğu için, biz insanlar dijital dünyayı karşılamaya ve onun zorluklarıyla yüzleşmeye adapte olduk. Bugünlerde Metaverse ve Metaverse oyunları . Eğitim ve iş yeri için metaverse çekiş kazanıyor. Üstelik insanlar, bu günlerde Metaverse'de alışveriş yapmayı da test ediyorlar. Metaverse'teki bir günlük marka etkileşimlerinin gerçek dünyadaki marka etkileşimlerinin yerini alacağı bilinirken, markaların hem Metaverse hem de yüz yüze etkileşimlerin hibrit bir yaklaşımını kullanması da olası. Metaverse teknolojisinin artan uygulaması göz önüne alındığında, Metaverse'nin önümüzdeki beş yıl içinde ana akım olacağına dair spekülasyonlar var.
Makalede, aşina olmanız gereken en iyi bilinen Metaverse örneklerinden bahsedeceğiz. Bunlar arasında Ready Player One, Fortnite, Nvidia Omniverse, Meta Horizons (Facebook) ve Tafi ile Coca-Cola İşbirliği yer alıyor.
Metaverse nedir?
Metaverse, kullanıcıların bilgisayar tarafından oluşturulan nesneler veya avatarlar aracılığıyla birbirleriyle iletişim kurabildikleri, sanal olarak geliştirilmiş fiziksel ve dijital gerçekliğin bir araya gelmesiyle oluşturulan çevrimiçi bir 3B alandır. Günlük kullanımda, metaverse'yi sosyal bağlantıya odaklanan bir 3B sanal dünyalar ağı olarak anlayabiliriz.
Metaverse'in dijital gerçekliği, kullanıcıların sanal olarak etkileşime girmesini sağlayan sosyal medya, çevrimiçi oyun, artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve kripto para birimlerinin bir kombinasyonudur. Artırılmış gerçeklik (AR), kullanıcı deneyimini iyileştirmek için görsel öğeleri, sesi ve diğer duyusal girdileri gerçek dünya ayarlarıyla kaplar. Öte yandan, sanal gerçeklik tamamen sanaldır ve kurmaca gerçeklikleri zenginleştirir.
Metaverse'e erken ve yoğun yatırım yapan en iyi şirketler arasında Meta (Facebook), Microsoft, Google, Nvidia ve Epic Games bulunmaktadır.
Apple muhtemelen önümüzdeki iki yıl içinde AR/VR geliştirme talebini canlandıran bir VR kulaklığı piyasaya sürecek. Apple bu pazarın kapılarını kapatmasa bile, VR ve AR'nin 2032 yılına kadar tamamen sürükleyici (veya fotogerçekçi) olması bekleniyor.
En etkileyici "Metaverse şirketleri", donanım, yazılım, profesyonel hizmetler, ağ oluşturma, ödeme çözümleri ve ötesindeki ilerlemeler yoluyla oyun dışındaki sektörlerde artırılmış ve sanal gerçekliğin benimsenmesini teşvik edecek olanlardır.
İlk beş Metaverse Örneği:
1. Meta Ufuklar (Facebook):
Mark Zuckerberg, şirketini (Facebook) Meta olarak yeniden adlandırdığında, metaverse konseptinin dijital iletişim, yaşam ve sosyalleşmenin geleceği için ne kadar hayati olacağını gösterdi. Şimdiye kadar sonuç, Horizon Worlds, Horizon Venues ve Horizon Workrooms dahil olmak üzere çeşitli projeler oldu. Tüm bu platformlar birbirine bağlıdır ve kullanıcıların diğer kullanıcıları keşfederken ve onlarla etkileşimde bulunurken kendilerini temsil eden avatarlar oluşturmasına olanak tanır. Horizon'un varlığı bizi önemli bir soruyu düşünmeye zorladı: Mülkiyetin merkezileştiği bir meta evren mi yoksa yönetişimin yanı sıra daha dağıtılmış, merkezi olmayan bir mülkiyet modeli mi istiyoruz?
2. Hazır Oyuncu Bir:
Metaverse hakkında konuşurken, Ready Player One en çok alıntı yapılan örneklerden biridir. Ernest Cline'ın 2011 bilim kurgu romanı, meta evrenin ve onun nasıl çalışacağına dair ikna edici bir resim çiziyor.
2045 yılında geçen filmde insanlar, James Halliday tarafından yaratılan geniş bir sanal gerçeklik evreni olan OASIS'te kurtuluşu bulmak için savaş, yoksulluk ve iklim değişikliğinin harap ettiği bir dünyadan kaçış yolu buluyor. OASIS, diğer oyuncularla etkileşim kurabilecekleri, farklı yerleri ziyaret edebilecekleri, oyun oynayabilecekleri ve hatta alışveriş yapabilecekleri sanal dünyasıyla (ve para birimiyle) tamamlanmış, çok oyunculu bir çevrimiçi simülasyon oyunudur (MMOSG). OASIS, her şeyin olabileceği yerdir - insanların hayal gücü yalnızca "gerçeği" sınırlar ve herkes, olmak istediği kişi olabilir.
Ready Player One saf bir bilim kurgu olsa da, tamamen sürükleyici ve etkileşimli bir sanal gerçeklik dünyasının yakında nasıl görünebileceğini bize gösteriyor.
3.Fortnite:
Fortnite, popüler olarak şimdiye kadar yaratılmış en başarılı çevrimiçi oyunlardan biri olarak bilinir. Ancak Epic Games içerik oluşturucuları, milyonlarca açık ve teknoloji meraklısı oyuncuyu platformlarında bir araya getirmeyi başardıktan sonra, bunun potansiyel olarak oyunun kurallarını daha çok değiştirebileceğini fark ettiler. Fortnite dünyasını gerçek bir meta evrene dönüştürmek için izlenen iki ana yol, Travis Scott, Ariana Grande ve Billie Eilish gibi küresel süper yıldızların canlı müzik konserleridir. Telco 02, yayıncı ITV ve süpermarket Carrefour gibi markaların tümü metaverse'e ilk adımlarını atmak için yaratıcı modu kullandı.
Fortnite'ta oyuncular kendi dünyalarını yaratabilir, maceralara atılabilir ve diğer oyuncularla çapraz oynayabilir. Çapraz oynama özelliği, oyuncuların oyuna Xbox, PC, Playstation ve cep telefonları gibi farklı platformlardan erişmesini sağlar.
4. Nvidia Omniverse:
Nvidia Omniverse, 3B tasarım profesyonelleri için devrim niteliğinde yeni bir sanal işbirliği ve simülasyon platformudur. Platform, Pixar'ın Evrensel Sahne Tanımı (USD) ve NVIDIA RTX™ teknolojisine dayalıdır. Örneğin, bu, karakterlerin tümü aşina oldukları araçları kullanan yüz animatörleri, giyim tasarımcıları ve diğer yaratıcı kişilerle işbirliği içinde geliştirilmesine olanak tanır.
3B ortamlar giderek daha ayrıntılı ve sürükleyici hale geldikçe ve oluşturmak için daha fazla çalışmaya ihtiyaç duydukça, bu tür yaratıcı çerçeve, meta veri deposu içeriği oluşturan stüdyolar için önemli bir araç haline gelecektir. Omniverse, kullanıcıları ve içerik oluşturma araçlarını birbirine bağlayarak ve AI'nın paylaşılan sanal dünyalarda kullanılmasına izin vererek, birden çok sektördeki bireylerin ve şirketlerin karmaşık 3B iş akışlarının zorluklarını ele almalarını sağlar.
5. Tafi ile Coca-Cola ortaklığı:
2021'de Coca-Cola, ilk nbsp'sini açık artırmaya çıkarmak için (dijital giyilebilir ürünlerin önde gelen tasarımcılarından biri) Tafi ile ortaklık kurdu; Uluslararası dostluk günü Metaverse kutlamasında misli olmayan token (NFT) koleksiyon öğeleri.
Coca-Cola'nın koleksiyonluk ganimet kutusu şunları içeriyordu:
- Eşsiz bir Coca-Cola Kabarcık Ceket.
- Coca-Cola'nın imza destanı olan "kolayı paylaş" kampanyasının özünü yakalayan bir görselleştirici.
- Metaverse Denetraland'ın içinde gösterebileceğiniz, 1940'lardan eski bir Coca-Cola arkadaşlık kartı.
