Paylaş

Bilim ve ICT Bakanlığı, 'küresel medya güç merkezini' gerçekleştirmek için OTT ve metabus'u teşvik ediyor

 

Bilim ve BİT Bakanlığı, ilgili bakanlıklarla ortaklaşa   Kore'de yeni bir büyüme ve ihracat motoru olarak dijital medya ve içerik endüstrisini beslemek için üç ana medyayı beslemeye odaklanın: çevrimiçi video hizmeti ( OTT ), metaverse ve yaratıcı medya.



18'inde Bilim ve Bilgi ve İletişim Teknolojileri Bakanı Lee Jong-ho, "Dijital medya ve içerik endüstrisi yeniliği ve küresel stratejisini" duyurdu ve "Küresel bir dijital medya ve içerik merkezi olma ulusal görevini yerine getireceğiz" dedi.



Gelişmiş bilgi ve iletişim teknolojisi (ICT) yakınsaması yoluyla dijital inovasyona ve güçlü K-içerik gücüne dayalı olarak, K-medya ve K-içeriğinin küresel ilerlemesine öncülük etme ve geleceğin yeni pazarlarını meşgul etme planıdır. Yalnızca gelecek yıl, OTT, metabus ve yaratıcı medya endüstrilerinin büyümesini tam olarak desteklemek için hükümet bütçesine dayalı olarak 110 milyar won yatırım yapılacak.



OTT platformlarının ve içeriklerinin küresel büyümesini destekleyin. Busan Uluslararası Film Festivali gibi tanınmış uluslararası etkinliklerle birlikte 'Global OTT Awards' düzenlemeyi, K-OTT'yi dünyaya tanıtmayı ve aynı zamanda bir vitrin düzenleyerek yabancı yatırımı çekmeyi planlıyor. Ayrıca, APEC ve dijital bakanlar toplantılarından yararlanarak, uluslararası alışverişi teşvik etmek için OTT ve içerik şirketleriyle üst düzey hükümet toplantıları düzenleniyor.



Yurt dışı BT destek merkezleri gibi yurt dışı üsler aracılığıyla yerel pazar bilgilerini paylaşmayı ve OTT şirketlerinin yerelleşmesini desteklemeyi planlamaktadır. Ayrıca, yapım şirketleri ve OTT'lerin orijinal içeriği güvence altına almak için işbirliği yapabilmesi için prodüksiyon şirketlerine ve OTT konsorsiyumlarına yönelik desteği artıracak. Cannes serisi ve MIPCOM gibi uluslararası içerik pazarlarına katılımı desteklemeyi ve vergi kredilerini OTT'ye genişletmeyi planlıyor. Ayrıca gerçekçi ve özelleştirilmiş hizmetler için gerekli teknolojileri geliştirecektir.



Metaverse'yi yeni nesil bir medya platformu olarak destekleyin. Yayın video içeriğinin fikri mülkiyetine (IP) sahip yayıncılar ve yapımcılar ile metaverse teknolojisine sahip geliştiriciler arasındaki işbirliği yoluyla metaverse ortamı ve içerikleri oluşturan ve dağıtan bir 'açık hizmet modelinin' kurulmasına öncülük eder.

 

Dijital medya/içerik endüstrisi inovasyonunun ve küresel stratejinin temel içerikleri
<Dijital medya/içerik endüstrisinin yeniliği ve küresel stratejinin ana içerikleri>


'2030 Busan World Expo' gibi büyük ölçekli uluslararası etkinliklerle bağlantılı olarak, dünyanın katıldığı metabus medyasını gösterir ve onu denizaşırı genişleme için bir köprübaşı olarak kullanır. Yeni teknolojiyi kullanarak video içeriği dönüştürme,   Non-Fungible Token ( NFT ),  Aynı zamanda dijital insanlar gibi temel teknolojilerin gelişimini de destekler.



Ayrıca içerik oluşturucu medyayı destekleyerek sağlam işlerin yaratılmasını teşvik eder. Plan, tek kişilik medya yaratıcılarına yönelik desteğin ötesine geçerek, büyümenin her aşamasına destek vererek şirketleri ve sektörleri desteklemek, medya çeşitliliğine katkıda bulunmak ve kaliteli işleri genişletmektir.



Gerçekçi tek kişilik içerik planlayıcıları gibi yeni iş gruplarını keşfeder ve besler ve iş arayanlara yardımcı olmak için kurgu ve film çekme gibi her alandaki içerik oluşturucuların gönüllü olarak katıldığı bir "kendi kendini paylaşan kariyer yönetim sistemi" kurar. Bireysel medya çalışanlarının haklarının korunması da güçlendirilmiştir.



Aynı zamanda dijital medya ve içerik endüstrisinde inovasyon için zemin hazırlayacaktır. Üç ana yatırım akışını genişletin: içerik yatırımının sermaye çekmeye devam edebilmesini sağlamak için yeni teknolojileri aşılayarak devlet fonları, endüstri yatırımı ve yatırım inovasyonu. Zaman ve mekan sınırlamalarının üstesinden gelebilecek sanal prodüksiyon altyapısının oluşturulmasını etkinleştirmeyi ve hükümet programlarını, tesislerini ve ekipmanlarını ortaklaşa kullanabilen bir 'dijital medya inovasyon merkezi' oluşturmayı planlıyor.



Bakan Lee, "OTT, metaverse ve yaratıcı medya merkezli hızla değişen medya ve içerik endüstrisi, gelecekte ulusal rekabet gücünü belirleyecek kilit bir endüstri ve gençlerin sınırsız hayal gücünü serbest bırakabilecek yeni bir iş." Yükselen dijital medya platformunun içeriğin gücünü yeniden artırdığı verimli bir gelişim döngüsüne ulaşacağız ve iç pazarın ötesinde denizaşırı pazarlara girişi destekleyeceğiz” diye ekledi.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı