Paylaş

Animoca Brands'ten Yat Siu, Asyalı şirketlerin neden blockchain oyunlarında üstün olabileceği konusunda

 

Animoca Brands'in yönetim kurulu başkanı Yat Siu, blockchain oyunlarının daha fazla ivme kazanmada karşılaştığı engellerden bahsederek GamesBeat Summit Next 2022 etkinliğimizin açılmasına yardımcı oldu. Bunu açıklarken, Asyalı oyun yapımcılarının blockchain ve kripto oyunları söz konusu olduğunda ABD ve Avrupa'dakilere göre nasıl bir avantaja sahip olabileceğini de kaydetti.

 

Siu, blockchain oyunlarının nasıl ana akım haline geleceği ve geleneksel oyunları nasıl bozacağına dair hem heyecanı hem de olumsuzluğu kesmeye çalıştı.

 

Concept Art House CEO'su James Zhang, GamesBeat Summit Next 2022 etkinliğimizin önizlemesinde çevrimiçi bir ocak başı sohbetinde röportaj yaptı. CNBC'nin Siu'yu “Bay. Yüzlerce Web3 şirketine yatırım yapmak ve blok zinciri oyunlarının benimsenmesini sağlamak için Metaverse”.

 

 

Kripto kışında hayatta kalmak

Bitcoin'in fiyat kayması


Animoca Brands, NFT oyunlarına büyük ilgi gösterdiğinden, Siu'nun şirketinin portföyünde 380 yeni girişim var. Zhang, Siu'ya şirketlerin kripto kışına nasıl dayanacağını sordu.

 

“Eh, her şeyden önce, bunu kıştan çok düşünmüyorum. Yani, açıkçası biraz soğuk. Bu bir kışsa, 2018'den 2019'a kadar bir buz çağıydı. Bunu birlikte atlattık.”

 

Bu yıl zaten blockchain oyunlarına 3 milyar dolara ne kadar yakın yatırım yapıldığını kaydetti.

 

“Oyuncu olmak için harika bir zaman” dedi. “Belki de değerlemeler dokuz ay önceki kadar yüksek değildir. Ancak harika bir konsepte sahip harika bir stüdyoysanız yine de para toplayabilirsiniz.”

 

“Bunu ekonomik bir gelişme olarak düşünüyorum. Metaverse/Web3, yeni bir ulusun inşası gibidir. Kore'nin büyümesine bakarsanız, dünyanın en zengin ülkelerinden biridir. Ama 30-40 yıl önce askeri bir diktatörlüktü. Oyun oynayan 3.4 milyar insan, zaman içinde inşa ettikleri varlıklara hâlâ sahip değil. Bunun daha iyi bir internet olduğuna, DAO'ların ve blok zinciri tokenizasyonunun ve Web3'ün ve açık Metaverse'in geleceğin olduğuna inanıyorsanız, o zaman uzun vadede yoldaki tümsekler, bence iyi olacağız. ”

 

 

Blockchain'in Karşılaştığı Zorluklar

Animoca Brands'in ekibi
Animoca Brands'in ekibi

Siu, acemilerin kripto para birimi hesapları oluşturmasını zorlaştıran işe alım süreci gibi zorlukların tanıdık olduğunu söyledi. İnsanlar genellikle ilk etapta bir blockchain oyunu oynamak için neden bir kripto para cüzdanına ihtiyaç duyduklarını anlamıyorlar. Oyun şirketleri, kripto ödemesini ve kripto varlıklarının sahipliğini etkinleştirmek istiyorlarsa bunu entegre etmek zorundalar.

Bazı şirketler, takas edilemeyen tokenler (NFT'ler) için kripto ödemeleri veya fiat (ABD doları gibi) ödemelerinin bir kombinasyonu ile “Web 2.5”i seçti ve varlıkları sizin için tutarak ilerlemeyi kolaylaştırdı. Ancak Siu, bunun insanlara ademi merkeziyetçiliği ve varlıklarınıza sahip olmanın ne anlama geldiğini öğretmediğini söyledi, eğer başka birinin sizin için onları koruyup kontrol etmesini sağlıyorsanız.

 

Doğu ve Batı

Animoca Brands'in ekibi
Animoca Brands'in ekibi

Daha büyük zorluk, oyuncuların Doğu'da, Asya'da blockchain oyunlarını kabul ediyor gibi görünmesi, ancak Batı'da öyle değil.

 

“Güçlü bir vokal azınlık - kendi başına mülkiyet değil - takas edilemez tokenler ve genel olarak kripto fikrini reddediyor. Bu da başka bir engel," dedi Siu. “Batılı oyun şirketlerinin gerçekten mücadele ettiği şeyin, çoğunlukla, müşterileri dahil edememekle ilgili olduğunu düşünüyorum.”

 

Animoca Brands global bir şirket olduğu için bundan bir o kadar da etkilendi. Ancak Siu, Batılı meslektaşları için hissettiğini söyledi. Eleştirmenlerden gelen erken bir anlatının, Batı'daki oyunların "kazanmak için ödeme" yerine liyakate dayalı olma fikrine hitap ettiği için, oynaması ücretsiz oyunların Batı'da birçok oyuncuyu kötüye kullandığına dikkat çekti. ” bazen Asya'da gelişen oyunlar. Korku, bir oyuna güçlü finansal araçlar koymanın, oyunu daha zengin insanlar lehine çarpıtacağıydı.


 

Siu, “Bence daha büyük anlatı, örneğin Amerika'daki insanların, özellikle gençlerin, düşüncelerinde çok anti-kapitalist oldukları gerçeğidir” dedi. “Amerika'nın manzarasının politik olarak merceğine bakarsanız, sosyalizmin bugün aslında güçlü bir politik gündeme sahip olduğu gerçeği. Ama belki beş ila yedi yıl önce düşünülemezdi bile.”

 

Ve böylece gruplar kriptoyu zenginler için bir araç olarak görüyor ve kripto oyunlarını oynamaya başlamak son derece pahalı. Ayrıca sizi paranızdan mahrum etmek için kuyular olarak görülüyorlar. Siu, politik olarak, genç demokrasilerin kapitalizmi ve mülkiyet haklarını kabul ettiği Asya'da ortamın farklı olduğuna inanıyor. Muhtemelen şu ana kadarki oyunların çoğunun o kadar eğlenceli olmaması ve yapım aşamasında olan büyük bütçeli blockchain oyunları varsa, henüz gelmemiş olmalarıyla da ilgisi var.

 

"Bence bu fırsat," dedi. “Geçen yılı hatırlarsanız, EA gibi şirketler ve tabii ki Ubisoft'taki iyi arkadaşlarımız vb. dahil olmak üzere en büyük oyun şirketlerinin çoğu her zaman bu alana gireceklerini söylediler. Ve çoğunlukla, bu yıl tam ölçekli bir geri çekilme oldu.”


 

düzenleyici riskler

Animoca Brands'in REVV ve SAND NFT jetonları.
Animoca Brands'in REVV ve SAND NFT jetonları.

Çin'de hükümet, kripto ile ilgili her şeyi yasakladı ve bu, bu oyunların orada da çekişmesini engelledi. Ancak Siu, bunun büyük kurumsal devler gelmeden önce blok zinciri alanındaki daha küçük girişimler için pazarda yer edinmesi için bir fırsat yarattığını söyledi.

 

Siu, “Bence bu, dijital eğlence ve dijital mülkiyet hakları dünyasının gerçekten ilginç bir şekilde yeniden çizilmesinin başlangıcı” dedi.

 

Oyuncular ve büyük şirketler arasındaki soğukluğun bitip bitmeyeceği sorulduğunda Siu, mobil oyunların nasıl geliştiğinden bazı dersler çıkarabileceğimizi söyledi. Activision Blizzard gibi büyük şirketler, hardcore oyunculardan mobil oyunlar konusunda benzer bir direnişle karşılaştı. Yerli, mobil öncelikli oyun şirketleri kadar erken başarılı olamadılar ve nihayetinde mobil oyun şirketlerini satın almak zorunda kaldılar. Activision Blizzard'ın durumunda, King'i yaklaşık 6 milyar dolara satın aldı.

 

Siu, "Büyük yerleşik şirketler tipik olarak M&A stratejisinde çok güçlüydü" dedi. “Bence piyasa hareket ettiğinde bu onların giriş noktası olacak. Asya'nın öncülük edeceğini düşünüyorum çünkü Asyalı izleyici buna çok daha açık. Yani engellerle (piyasayla) uğraşmıyorsunuz. Gerçekten üstesinden gelmemiz gereken bir kullanıcı deneyimi engelimiz var. Asyalı şirketlerin aşması gereken bir tüketici engeli yok. Ancak Batı'da üstesinden gelmeleri gereken bir tüketici engeli var.”

 

Siu, Netmarble, Com2Us, Wemade, Nexon ve diğerleri gibi şirketler de dahil olmak üzere her büyük oyun şirketinin bir blok zinciri stratejisi izlediği Güney Kore'nin en aktif blok zincir oyun pazarı olduğuna inanıyor.

 

Siu, "Ulusal anlamda Kore'nin muhtemelen en aktif ülke olduğunu söyleyebilirim" dedi. "Bence Kore'deki her büyük oyun şirketi Web3'te orada bir şeyler yapmaya çalışıyor."

 

Bunun ötesinde, Japonya'nın Güney Kore'si de blockchain oyun şirketlerine yatırım yapmak için büyük hamleler yapıyor.

 

Siu, "Asya'nın ilerlediği ve ilerlediği bir trendi kesinlikle görebilirsiniz" dedi.


 

Ancak ABD'de Washington eyaletindeki katı kumar yasaları muhtemelen Microsoft ve Valve'in (Steam'in sahibi) ödül tabanlı blok zinciri oyunlarına geçmesini engelledi ve diğer şirketler kripto tokenlerinin düzenlenip düzenlenemeyeceği konusunda dikkatli olmalılar. federal yasalara göre menkul kıymetler.

 

Zhang, “ABD'de, SEC'in (Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu) en son kararlarına ve araştırmalarına bakmadan Web3 oyunlarında bir gün yaşayamazsınız” dedi.

 

Bored Ape Yacht Club franchise işletmecisi Yuga Labs, SEC ile karıştı ve Kim Kardashian, kendisine para ödendiğini açıklamadan kripto para birimini teşvik ettiği için büyük bir para cezası ödemek zorunda kaldı.

 

"Öyleyse dijital sahiplik Web3'ün gücü ve vaadiyse, NFT'ler ve jetonlar nasıl menkul kıymet olarak kabul edilmeyecek, ancak yine de değer ve sahiplik sağlayacak şekilde tasarlanmalıdır?" diye sordu Zhang.

 

Siu, farklı ülkelerin farklı yaklaşımlar sergilediğini kaydetti. Düzenleyici araştırmaların birçoğunun, her bir jetonun tam olarak bir diğerine benzediği, ulusal para birimleri veya fiat ile olduğu gibi, takas edilebilir jetonlar alanına odaklandığını belirtti.

 

Siu, "Asıl mesele, varlığı satın alma nedeninizin ne olduğudur," dedi. "Ya bu bir yardımcı programsa, değil mi? Her neyse, bizim bakış açımıza göre, bir oyun öğesi başlatırsanız ve onu oyun içinde kullanabiliyorsanız ve net bir faydanız varsa, ki bence bu günlerde çok daha fazla oluyor, o zaman bunun bir güvenlik olmaması gerektiği oldukça açık. ”


 

Banka hesabı olmayanlar için oyunlar

eksen sonsuz
Axie Infinity ilk olarak Mart 2018'de çıkış yaptı.

Siu, NFT kazanma ve daha sonra bunları ikincil bir piyasada satma yeteneği bir gelir kaynağı olabileceğinden, NFT oyunlarının sermaye başına gayri safi yurtiçi hasılası daha düşük olan ülkeler için nasıl iyi olduğuna dikkat çekti. Bazı oyunların, banka hesabı olmayan oyuncuların bazen Yield Guild Games gibi oyuncu loncaları aracılığıyla oynamanın yollarını bulabilecekleri finansal erişime odaklandığını kaydetti.

 

Siu, "Bu, takas edilmesi gereken iyi bir denge, ancak genel olarak konuşursak, doğru yolu çizeceğimizi düşünüyorum" dedi.

 

Hong Kong'un netlik sağlayan bir dijital varlık politikası geliştireceğini kaydetti. Siu, geçen yıl Axie Infinity gibi oynayarak kazanılan oyunlarla ilgili bir değişim görebileceğimizi söyledi ve şimdi bir oyunun ne kadar eğlenceli olduğu hakkında konuşmanın bir ekseni var.

 

Oyun geliştiricilerin, insanların para kazanmak veya eğlenmek için farklı motivasyonlar için oynadığının farkında olması gerektiğini söyledi. Ancak bu motivasyonlardan birini vurgulayan oyuncular, diğerine hitap eden oyunları göz ardı etmemelidir. Bazıları kazanmak için oynamayı sözleşmeli bir kölelik modeli olarak görebilirken, diğerleri bunu ekonomik özgürlüğe giden bir yol olarak görebilir.

 

Siu, "Mülkiyet paradigması, insanların kendileri bu sahiplikten para kazanmak istedikleri bir şekilde çalışmaya başladıklarında, daha kritik bir öneme sahip" dedi.

 

Siu, blok zinciri etrafındaki modelin, gelirin çok yüksek bir yüzdesinin çok küçük bir oyuncu yüzdesinden geldiği ücretsiz oynamaya kıyasla ilginç olduğunu kaydetti.

 

Siu, "Tokenizasyonun yaptığı şey, özgür insanların oynadığı ağ etkisinin değerini ve daha sonra nakde çevirmeyi veya yeni hisse senedi veya varlıklara yeniden yatırım yapmayı seçip seçmediklerini ölçebileceğiniz bir yol sağlamaktır." Dedi.

 

Ayrıca, Web3'ten ademi merkeziyetçiliğin, kârın daha azının büyük platform şirketlerine gitmesi anlamına geldiğini belirtti. Bu para, oyun geliştiricilere ve oyuncular için daha iyi oyunlar yapmaya geri gönderilmez. Kullanıcı edinme parasını alır ve bunun yerine oyuncuya verirseniz, o oyuncu muhtemelen onu oyun ekonomisine geri koyacaktır. Servetin yeniden dağıtılmasıdır.

 

“Yalnızca %10 veya %20 geri koysalar bile, aksi halde yapacaklarından hala daha yüksek” dedi. “Bu çok daha sağlıklı bir ekosistem. Aslında teşviklerin yeniden düzenlenmesi.”

 

Zhang, dijital sahipliği bilgisayar korsanlarından nasıl koruyacağını sordu. Siu, sorumluluğun mülkiyetle birlikte geldiğini ve eğitimin bunun anahtarı olduğunu söyledi. Daha iyi güvenlik bir yana, düzenleyicileri doğru politikalar ve yasal korumalar bulmaya zorlayan bir seçmen kitlesine ihtiyacınız var. Ayrıca, NFT'lerin, çalındığında artık aynı yardımcı programa sahip olmadıkları yerleşik güvenlikle gelebileceğini kaydetti.

 

Siu, "Endüstri olarak bir araya gelmemiz gerekiyor ve muhtemelen bu konuda bazı düzenlemelere ihtiyaç var" dedi. “Bir geri alma düğmesi var mı? Birinin mülkiyeti geri alma yeteneği var mı?”

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı