Paylaş

Coda Labs: Küresel anket, oyuncuların henüz Web3 oyunlarını benimsemediğini gösteriyor

 

Coda Labs  a  Bu hafta yaklaşık 7.000 oyuncunun katıldığı küresel ankette , Web3 oyunlarının genel kabul görmeden önce kat etmesi gereken uzun bir yol olduğu ortaya çıktı.

 

Ancak Web3 oyunları ve mobil oyunlar için bir platforma sahip olan ve anketi yapması için bir pazar araştırmacısı tutan Coda Labs, sorunun pazarlamada olduğuna dair bir umut besliyor. Oyuncuların büyük çoğunluğunun “kazanmak için oyna” blok zincir oyunlarını oynamaya ilgisi olmasa da, deneyenler beğendiklerini söylüyorlar.

 

Londra merkezli Coda Labs CEO'su Şekip Can Gökalp, GamesBeat ile yaptığı derin bir röportajda, şirketin, oyuncuların blockchain oyunlarından gerçekten nefret edip etmediklerini veya onlara vermeye istekli olup olmadıklarını öğrenmek istediği için birçok ülkede büyük anketi devreye aldığını söyledi. bir deneme. Pazar araştırmacısı DappRadar'ın tahmin ettiği gibi, blok zinciri oyun şirketlerinin   bu yıl 10 milyar $ artırın  

 

Can Gökalp, "Kullanıcıları anlamak için çalışmaya başladık çünkü bu alanda çok fazla gürültü vardı" dedi. “Ama çok fazla gerçek yoktu. Ve kimse gerçek oyuncularla yeterince iyi bir ölçekte konuşmuyor gibi görünüyor. Bu yüzden nereden geldiklerini anlamaya çalışacak şekilde çabayı kendimiz üstlendik.”

 

 

metodoloji

Şekip Can Gökalp, Londra merkezli Coda Labs'ın CEO'sudur.


Şirket, dünya çapındaki tüm oyun platformlarında (PC, konsol, mobil, Web3) tüketici oyuncularının kripto para birimi, NFT'ler ve blockchain oyunları hakkındaki düşüncelerini yakalamak için ankette Blockchain Game Alliance, DappRadar ve Laguna Games ile birlikte çalıştı.

 

WALR  beş küresel pazarda (ABD, Birleşik Krallık, Japonya, Brezilya ve Güney Afrika) 6.921 yetişkin arasında, kripto para biriminin erimesine ve diğer kripto para birimlerinin fiyatlarındaki düşüşe birkaç hafta kalan Haziran ayında çevrimiçi bir anket yaptı. değiştirilebilir jetonlar (NFT'ler). Chainalysis, NFT fiyatlarının Mayıs'tan Temmuz'a kadar %92 düştüğünü ve Bitcoin fiyatlarının bu yıl %58 düştüğünü söyledi. Aktif olarak NFT ticareti yapan veya satın alan kullanıcıların sayısı da düştü.

 

Can Gökalp, "Bu bir kaza sonrası anketti" dedi.

 

WALR, oyuncuları ve kripto hayranlarını bulmak için bir teşvik kullandı. Ankete katılmaya hak kazanmak için katılımcıların iki seçim kriterinden en az birini karşılaması gerekiyordu: 1) Ayda en az iki kez bir video oyunu oynayın ve/veya 2) son 30 gün içinde en az bir belirli şifreleme işlemini tamamlayın. WALR, Market Research Society'nin bir üyesidir ve uygulama kurallarına uyar.

 

Coda Labs, beş ülkedeki oyuncularla anket yaptı.

 

 

Coda Labs, ankete yönlendirici sorular koymadığından emin olmak için soruları bizimle paylaştı . Oyunculara Web3, NFT'ler, blockchain oyunları ve benzeri terimleri duyup duymadıklarını sordu. Coda Labs, Filipinler gibi çok sayıda kripto oyuncusuna (hem kripto para birimine aşina olan hem de sık sık oyun oynayan) sahip ülkelerden bilinçli olarak kaçındı. Güney Afrika ve Brezilya gibi gelişmekte olan pazarlardakiler kripto konusunda daha hevesliyken ABD, İngiltere ve Japonya'dakiler daha tarafsız veya olumsuz olduğu için, ankete katılan pazarlar arasındaki farklılıklar ilginç.

 

Can Gökalp, “Konsepte tutunmaları için her terimi ortaya atmak istedik” dedi. “Onları tetiklemek istedik. Bu kelimelerden biri hakkında kötü bir his varsa, bunu görmelerini istedik ve bunu yakalamak istedik. Bu yüzden tarafsız olmak için daha az kelime kullanmaya çalıştık. Yumruk atmak istemedik.”

 

 

Sonuçlar

Oyuncular kripto para birimlerinin ve NFT'lerin ne olduğunu bilirler. Ama onları gerçekten sevmiyorlar. Yüzde seksen dokuzu Bitcoin'i duymuş ve %51'i NFT'leri biliyor. Ancak sadece %3'ü NFT'lere sahiptir.

 

Oyuncuların yaklaşık %52'si Web3 oyun terimlerini bilmiyor. Oyuncuların yüzde yirmi sekizi, oyuncuların varlıklarına sahip oldukları ve bunları ikincil bir piyasada satabilecekleri “oynayarak kazan” oyunlarını duymuştur. “Oynat-to-kazan” ifadesi, en tanıdık terimdir. Yaklaşık %16'sı "kripto oyuncuları" olarak nitelendirildi. Oyuncuların sadece %12'si Web3 oyunlarını gerçekten denedi. Ve oyuncuların %41'i Web3 oyunlarının nasıl çalıştığından emin değil.

 

Oyuncular da şüpheli. Kripto oyuncularının yaklaşık %41'i dolandırıcılıklardan endişe duyuyor ve kripto oyuncularının %32'si Web3 oyunlarını oynamanın finansal maliyetleri konusunda endişeli.

 

Can Gökalp, “Çoğunluk [kripto oyunun] ne olduğunu bilmiyor” dedi. “Sadece [%48] Web3 oyun terimini duydu. En popüler terim, Web3 oyunlarını pazarlamanın en kötü yolu olan P2E idi. Bu konuda hiçbir şey bilmeyenler en şüphecidir. İlişkiye girenler çok beğeniyor. Yani bizim paket servisimiz, bu alanda korkunç bir pazarlama işi yaptığımızdır. Kripto yerlileri, kripto oyun şirketleri ve hızlı zengin olma planları, genel izleyicide gerçekten kötü bir tat bıraktı.”

 

Bunun düzeltilmesi gerekiyor diye ekledi. [İkinci paket servis] eğitimdir. Ne olduğunu bilen insanlar onunla ilgilenir. Ama ilişkiye girmeden önce bundan hoşlanmıyorlar. Bu oldukça açık."

 

Tabii ki, daha fazla insan blok zinciri oyunlarını oynamanın önündeki engeli aşarsa, hepsinin hoşuna gidecek diye bir garantimiz yok. Bazı insanlar, özellikle çoğu henüz görsel olarak çekici olmadığı için bir blockchain oyunu oynayabilir ve onu çöpe atabilir.

 

Ankete katılanların yaklaşık %97'si düzenli olarak oyun oynuyor.


Web3 oyunları oynayan oyuncuların yaklaşık %37'si bunu para kazanabilecekleri için yapıyor. Kripto oyuncusu olmayanların yaklaşık %45'i ve kripto oyuncularının %60'ı da para kazanabilecekleri için oynuyor. Yani para motive edicidir. Can Gökalp bunun sorun olacağını çünkü asıl motivasyonun eğlenceli olması gerektiğini söyledi.

 

Oyuncular onlardan hoşlanıyor mu? Bir çeşit. Web3 ve NFT oyunlarına bir kez şans verdiklerinde, oyuncular onlara 10 üzerinden 7,1 puan verdi. Ankete katılan tüm oyuncuların genel hissiyatı 10 üzerinden 4,5 veya nötre yakındı, dedi Can Gökalp. Kripto yerlileri oyunlara 10 üzerinden 8,1 puan verdi.

 

Çalışma, kripto oyuncularının bir oyunda para harcayacak olan hardcore insanlar olduğunu söyledi. Ayrıca diğer oyunculardan daha rekabetçiler.

 

Neredeyse tüm kripto kullanıcıları oyuncudur. Çalışma, kripto oyuncularının, kripto oyuncusu olmayanların sayısının beşe bir oranından fazla olduğunu buldu. Kripto oyuncu olmayanların %71 kadarı ayda en az bir kez oyun oynuyor, ancak çalışma, çalışmadaki oyuncular için kriterleri karşılamadıkları için onları oyuncu olmayanlar olarak saydı.

 

Coda Labs, 2019 yılında AdColony emektarı Can Gökalp tarafından kuruldu. Coda Labs, ekosisteminde 15.000 mobil oyun geliştiricisi ve on milyon oyuncu ile toplam 100 milyondan fazla indirmeye sahip oyunlar yayınladı.

 

Oyuncular ve kripto yerlileri kripto konusunda oldukça tarafsızdır.

Yılın başından beri şirket, Web3 oyunlarına yöneldi. Bu yılın başlarında, Coda Labs vizyonunu yönlendirmeye yardımcı olan ilk Web3 projesi Infinite Arcade'i yayınladı. Sadece yedi ayda 35'ten fazla oyuna ölçeklenen ve günde yarım milyona kadar aktif kullanıcı (DAU) gören bir SDK'ya sahip olan Infinite Arcade.

 

Genel olarak, Can Gökalp sonuçları beğendiğini, bu yılki tüm olumsuz reklamlar göz önüne alındığında daha olumsuz olmamasına hoş bir şekilde şaşırdığını söyledi.

 

“Bence bu tür erken benimseyen kripto izleyicileri arasındaki coşkudan bahsediyor” dedi.

 

Coda Labs ve diğer blockchain oyun şirketleri için herhangi bir umut görüyor muyuz? Can Gökalp, az kullanılmasına rağmen teşvik edildiğini söyledi. İnsanların oynamamasının en büyük nedeni giriş engelleriydi. Kripto cüzdanları oluşturmak ve işlem yapmak veya bir kripto oyununda hızlanmak çok karmaşık olmaya devam ediyor.

 

Boston Üniversitesi'nde doçent olan Margaret Wallace, oyuncuların oyun oynama deneyimlerinde değer istediklerini ve zamanlarına ve oyuncu topluluklarına çok az saygı duyarak para veya kaynaklardan sıkılmış gibi hissetmediklerini söyledi.

 

“Pek çok P2E oyunu tamamen kripto biriktirme ve dağıtma mekanizmalarıdır ve birçok insan yanmıştır” dedi. “Bu nedenle birçok oyuncu, 'web3 oyun terimlerine' aşina olmasalar bile şüphelidir. Bu yabancılık kısmen tasarım gereğidir ve gereksiz jargona dayanmaktadır. İlgi çekici bir oyun yapmak için gerekenlerle ilgili deneyimi olmayanlar, hızla zengin olmayı umarak bu alana giriyor.”



Oyunlarda NFT'lerin öldürücü kullanım durumlarının henüz gerçekleşmediğini ve dönüştürücü ve anlamlı olma potansiyeline sahip olduğunu düşünüyor.

 

“Bu birinci dalga 'web3 oyunlarının' çoğu kaybolacak. Mevcut P2E son derece kusurlu. Oyunculara kalıcı bir değer sağlayın ve daha olumlu bir görüşe sahip olacaklar ”dedi.

Kripto oyuncuları, blockchain oyunlarının en büyük hayranlarıdır.
Oyuncular, kripto yerlileri ve kripto olmayan oyuncular Web3 oyunları hakkında ne düşünüyor?


“Nereden başlayacaklarını bilmiyorlar. 'Cüzdanı nasıl kurarım? Nasıl oyun bulurum? Hangi oyun iyi? Hangi oyun güvenilir?'” dedi Can Gökalp. "Ve bu çok temel sorular, oynamamalarının veya şimdiye kadar oynamamalarının en büyük nedenleri."

 

En büyük endişe, oynamayı öğrenirken dolandırılmanızdır.

 

Can Gökalp, “Bir oyuna başlamak için birkaç yüz dolar istenmesi büyük bir dönüş” dedi. "Bu başka bir büyük meydan okumaydı."

 

Bazı oyuncular, Bitcoin gibi blok zincir teknolojileri çok fazla bilgi işlem gücü kullanarak enerji israfına yol açabileceğinden çevre konusundaki endişelerini belirttiler. Bununla birlikte, blok zinciri oyun şirketlerinin bu etkileri hafifletme çabaları hakkında nüanslı bir tepki görmedik. (Ethereum'un son Birleştirmesi, popüler blok zincirini daha çevre dostu bir hisse kanıtı yaklaşımına taşıdı.)

 

 

En büyük öğrenmeler

Kripto sahiplerinin profili.


Yukarıda da belirtildiği gibi Can Gökalp, atılması gereken bir sonraki adımın eğitim olduğuna inanıyor. Jargon veya teknoloji yerine oyuncu avantajlarına odaklanmak muhtemelen doğru harekettir. Teknoloji arka planda olmalı, dedi. İnsanlara NFT'lerin dijital koleksiyon ürünleri olduğunu söylemek kadar basit olabilir, dedi.

 

Can Gökalp, “Son 12 ayda ortaya çıkan hardcore oyuncu profilinin tepkisini oyuncuların %100'ünün paylaştığını düşünmüyorum” dedi. “Bir NFT, bir oyun tarafından dolandırıldığınız anlamına gelmez. Burada yer alan çok farklı oyuncu türleri var. Bazıları seslidir ve çoğunluğu temsil etmez.”

 

Blizzard'ın hardcore bir oyunu alıp mobil oyunculara sunduğu Diablo Immortal gibi mobil oyunlarla paralellik olduğunu düşünüyor. Oyuncular, agresif bir para kazanma planı olarak algılandığı için incelemelerde oyunu çöpe attı. Yine de oynaması ücretsiz oyun yeterince popülerdi  ilk iki ayında 100 milyon $   üretti.

 

Elbette, dünya çapında iyileştirilmiş bir ekonomik ortam, Ukrayna'daki savaşın sona ermesi, daha fazla eğitim ve blok zincir oyunları arasında daha iyi birlikte çalışabilirlik yardımcı olacaktır.

 

Sonuç olarak, oyuncuların blockchain oyunlarını oynamasını sağlamanın gerçek yolunun harika oyunlar geliştirmek olduğunu söyledi.

 

“Bir sonraki oyun lansmanı dalgası, alanla ilgilenen gerçek inşaatçılar, operatörler olacak” dedi. “Açıkçası ürünleri piyasaya sürmek biraz zaman alıyor. Oyun alanının gerçek gazileri ortaya çıktıkça kalite daha iyi olacak.”

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı