Paylaş

Bir AAA Blockchain Oyunu olan Shrapnel, Unreal Engine 5 ile Yapılan Fragmanını Ortaya Çıkardı

 

Şarapnel , dünyanın ilk  blockchain özellikli, modlanabilir AAA birinci şahıs nişancı oyunu, merakla beklenen fragmanını özel bir   Hypemoon .

 

Ayrıca oyunun CEO'su,  Mark Long ve Stüdyo Başkanı,  Don Norbury  blok zinciri ve teknolojiyi yeni nesil oyun için bu kadar önemli kılan şeyler hakkındaki içgörülerini, ilhamlarını ve genel düşüncelerini paylaştı.

 

 

Oyun

Şarapnel  lore  çok uzak olmayan bir gelecekte, büyük bir dış güneş asteroidinin ay ile çarpışarak etrafında Satürn benzeri halkaların oluşmasına neden olduğu bir gelecekte geçiyor. Bu halkalar, hızla boşaltılan ve şimdi “Kurban Bölgesi” veya kısaca “Bölge” olarak bilinen 500 kilometrelik geniş bir bant boyunca Dünya'yı bombalamaya devam ediyor.

 

Bölgenin içinde, sonunda bilinecek ve Şarapnel olarak adlandırılacak değerli malzemeler keşfedildi. Alanın herhangi bir askeri gücün kontrol edemeyeceği kadar büyük olması ve malzemelerin değerinin bu kadar fahiş olması nedeniyle paralı askerler kısa sürede bölgeyi doldurdu, Şarapnel'i çıkardı ve yollarına çıkan herkesi öldürdü.

 

Devam eden materyallerin araştırması olarak, bilim adamları, rafine formunda (Bileşik Sigma), Şarapnel'in kuantum mekaniğinde meydana gelen davranışların klasik fizik alanına tezahür etmesine izin verdiğini buldular. Bu, şansın manipüle edilebileceği, nesnelerin ayrı olmalarına rağmen fiziksel olarak birbirine bağlanabileceği ve hatta sebep ve sonuç arasındaki ilişkinin tersine çevrilebileceği anlamına gelir.

 

"Kurallar basit. Hayatta kalmak."

 

Oyuncular, Paralı Asker Çıkarma Kuvvetleri adı verilen şeye katılırlar ve yüksek bahisli çıkarma tarzı çok aşamalı olaylarda savaşırlar; burada ya ganimetle canlı olarak çıkarsınız ya da girdiğiniz şeyi potansiyel olarak kaybedersiniz.

 

Oyunun diğer yönleri arasında, her biri kendi beceri setlerine sahip çeşitli operatör sınıfları ve farklı teçhizat parçalarını stratejik olarak birleştirme ve üretme yeteneği bulunur.

 

 

Özel İlk Bakış:

 

 

Fragman

Shrapnel'in fragmanının kendisi zaten bir bütün olarak blockchain oyunları için önemli bir başarı. Yerleşik  Epik Oyunlar '   Dünyanın en gelişmiş gerçek zamanlı 3D oluşturma aracı olan Unreal Engine 5 , fragman, oyuncuların görmeyi bekleyebilecekleri ve mevcut Web2 oyun tekliflerinde tanıdıkları ve sevdikleri gişe rekorları kıran kaliteli oyun ve grafikleri yansıtıyor.

 

Bu kadar yüksek kalitede bir video üretmek için bir dizi endüstri gazileri ve deneyimli stüdyolar bir araya geldi. Sidney merkezli animasyon stüdyosu ile ortaklaşa yapılmıştır; Fortnite, Tomb Radar, Hitman ve daha fazlası gibi oyunlarda çalışmış olan Plastic Wax .

 

Fragman Shrapnel'in CEO'su Mark Long tarafından yazıldı ve oyun efsanesi  Jerry O'Flaherty , Gears of War ve diğer önemli oyunların arkasında. Fragmanın müziği BAFTA ödüllü besteci  Jesper Kyd , Oscar adayı ses yapımcısı  Alan Rankin'in fotoğrafı .

 

"Bu fragmanı yapmak, şimdiye kadar sahip olduğum en harika yaratıcı işbirliklerinden biriydi. Bu benim Jerry O'Flaherty ile üçüncü çalışmamdı. Ekipteki herkes gibi, Jerry de Unreal Engine'in sinematik uygulamasında uzmandır ve Jerry, senaryonun talep ettiği el tipi sanal kameranın 'oradasınız' anından nasıl elde edileceğini biliyordu," diye ekliyor Long ve ekliyor: Plastic Wax'taki ekip, MOCAP için harika bir dublör çiftini yönetti ve oradaki yaratıcı yönetmen Nathan Maddams, senaryoyu asla hayal edemeyeceğim bir şekilde hayata geçirdi. Alan Rankin, aksiyonu gerçekten satan otantik bir ses tasarımı üreten foley tutkusuna sahiptir. Ve Jesper Kyd ilk denemede skoru parkın dışına çıkardı. Bir reklam panosunda bir Shrapnel topluluğu üyesinin sanat eseri olan bir paskalya yumurtası var ve içeri girmesi eğlenceliydi. Ve fragmanın sonunda birinci şahısa geçtiğini ve oyuncuları sembolik olarak oyuna katılmaya davet ettiğini fark edeceksiniz. Bu karavanla ilgili her şeyi seviyorum!”

 

Shrapnel ekibinin bir kısmı, transmedya, sanal prodüksiyon ve hizmet olarak oyun alanlarında çok sayıda beceri ve deneyime sahip HBO Interactive'den geliyor. Ekibe ayrıca Xbox, Electronic Arts ve LucasFilm gibi şirketlerden BAFTA ve Emmy ödüllü oyun endüstrisi gazileri de katılıyor.

 

Birlikte, onları aşmasa bile modern standartları karşılayan sürükleyici ve heyecan verici rekabetçi bir oyun oynamanın yanı sıra, blok zinciri teknolojisi ile mümkün kılınan kendi konseptlerine ve topluluk tarafından yaratılan yönlere oyun yoluyla alanı geleceğe taşımayı hedefliyorlar.

 

 

Giriş Engeli

26 yıllık oyun endüstrisi emektarı Long, SEGA Genesis gibi platformlardan Oculus Rift'e kadar 32'den fazla oyun üretti. Henüz üstesinden gelinmemiş bir engel olarak vurguladığı bir alan, Web3 katılımıyla ilgili çeşitli karmaşıklıklar - özellikle cüzdanlar.

 

“Blockchain'in çevirmeli modem çağında olduğumuzu hissediyorum” diyen Long, “Gerçekten sadece en temel araçlar ve hizmetler inşa etmek için mevcut. Özellikle cüzdanların kurulumu ve kullanımı gülünç derecede zordur. AAA oyuncuları bu sürtüşme ve karmaşıklığın hiçbirine katlanmayacak. Bu yüzden bizim zorluğumuz, bu deneyimi arka plana itmek, böylece onu düşünmemek ve bunun yerine arkadaşlarınızla eğlenmek."

 

Oyunun Stüdyo Başkanı Don Norbury'nin paylaştığı diğer zorluklar, ekip kültürünün yönünü içeriyordu - öncelikle geleneksel oyun dünyasından gelenler ile --nbsp'deki geliştiriciler; Web3  yan.

 

"AAA oyun geliştirme süreci ile web3 yaklaşımı arasında denge kuran ekip kültürümüz, şimdiye kadarki deneyimimizin aynı anda en zorlu ve en ödüllendirici kısmı oldu," dedi ve ekledi: "Oyun ekibi üyelerimizin çoğu, başarılı AAA oyunları oluşturmak için onlarca yıl harcadı. – ve bu deneyimler, başarı için gerekli olan şeyler etrafında kas inşa eder.”

 

“web3 ekibimiz tüm cephelerde son derece görünür ve yüksek frekanslı etkileşime alışkın. Oyun geliştirme yaklaşımımız, hızlı topluluk katılımını, sık güncellemeleri ve devam eden tasarımları ve varlıkları ortaya çıkarmayı benimsiyor. Sonuç olarak, [bir ekip uzun süre hiçbir şey göndermemekten yorulduğunda] 'gönderim yorgunluğunu' azaltıyor ve topluluğumuz ve onların arzuları hakkında bir anlayış kazanıyoruz. Web3 ekibimiz, güçlü yaratıcı sürecin ve kaliteli bir ürünü iyileştirmenin ne kadar uzun sürdüğünü takdir ediyor.”

 

 

Sahip Olmak İçin Oyna

Shrapnel'in merkezinde yer alan önemli bir husus, sahip olunan oyun fikridir. Muhtemelen, bunu okuyorsanız, oyun oynuyorsunuz ve geçmişte kapatılmış en sevdiğiniz bir oyununuz olduysa, oturum açma bilgilerini unuttuysanız veya artık onu destekleyen bir konsolunuz yok demektir. .

 

Çoğu zaman, tüm oyuncuların yıllar boyunca oynadıkları ve keyif aldıkları oyunların anıları kalır – blok zinciri teknolojisi bunu değiştirir. Artık kullanıcılar değişmez ve esasen sonsuz olan ve daha sonra gelecek yıllarda tekrar bakabilecekleri verileri depolayabilirler. Bahsetmemek gerekirse, oyun içi varlıklar kullanıcıya aittir ve kendi takdirine bağlı olarak takas edilebilir, satılabilir veya devredilebilir.

 

Vitalik Buterin bile, Ethereum'un yaratılmasının kısmen World of Warcraft karakterinin oyun geliştiricileri tarafından sinirlenmesi nedeniyle ilham aldığını ve bunun onu "merkezi hizmetlerin getirebileceği dehşetlere" uyandırdığını söylüyor. Shrapnel gibi blok zinciri tabanlı bir oyunda asla olmayacak bir şey.

 

Long, “Dijital sahiplik kavramı gerçekten ilgimi çekti.

 

“Muhtemelen sizin gibi, onlarla işim bittiğinde Gamestop'a götürür ve yeni oyunlarda indirimlerle takas ederdim” diye ekledi, “diskler kaybolduğunda ve uygulama içi satın alımlar baskın hale geldiğinde bunu kaybettik. Şimdi satın aldığınız şeye asla gerçekten sahip olamazsınız. Blockchain bunu değiştirebilir.”

 

“Mülkiyet, birlikte çalışabilirlik ve taşınabilirlik – bu kavramların akıllı fayda ifadeleridir. Bu parçalar, oyun endüstrisinde büyük ölçüde sıfır toplamlı iş uygulamalarının bir sonucu olan mevcut engelleri ortadan kaldıracak, ”diye açıkladı Norbury.

 

 

Küçük bir tavsiye

Web3 alanı, yüzlerce projeyi bir profil resmiyle başlattı  NFT  gelirlerle oluşturulacak bir “AAA kalitesinde oyun” için büyük planlar ve vaatlerle teklif. Sorun şu ki, birçoğu finansman miktarını, deneyimi ve bunun için gereken zamanı bilmiyor.

 

Bu gibi projelerle ilgili olarak, Shrapnel's Long ve Norbury birkaç tavsiyede bulunuyor:

 

Norbury, yeni başlayanlar için “küçük başlayın. Şimdi küçültün. Tekrar et. PFP'ler için kaliteli üretken sanat yapmak kolay değil  – ancak etkileşimli bir şey yapmak, büyüklük sıraları daha karmaşıktır” diye ekledi, bunun geleneksel oyun geliştirme alanında vereceği tavsiyenin aynısı.

 

Benzer şekilde Long, “oyun yapmak gerçekten zor. Bu takımların çoğu oyun değil, blok zinciri geçmişinden geliyor. Neye kaydolduklarının farkında değiller. Bir kitle bulmak için her blockchain oyununun AAA olması gerekmez. Benim tavsiyem daha küçük başlamaktır. Bağımsız oyunların izleyicileri daha bağışlayıcı ve bir oyunun ne olabileceği konusunda daha geniş bir anlayışa sahip.”

 

 

Topluluk ve Birlikte Çalışabilirlik

Hypemoon  oyunun piyasaya sürülme süresini nasıl kısaltabildiğini ve topluluk merkezli yönün süreç üzerinde herhangi bir etkisi olup olmadığını sordu.

 

“Neyse ki Shrapnel yalnızca çok oyunculu, bu nedenle 40 saatlik tek oyunculu deneyimi tasarlamak ve geliştirmek zorunda değiliz. Önümüzdeki bahardan itibaren geri bildirim almak için erken erişim sürümlerini paylaşacağız,” dedi Long.

 

Norbury, "Altta yatan sistemleri desteklemek ve mümkün olduğunca hızlı bir şekilde yinelemek için geliştirme ortaklarıyla yakın çalışarak süreci hızlandırdık - bu, oyunun başarısının kritik bileşenidir."

 

“Topluluk girdisi ve genel olarak topluluğun kalitesi olağanüstüydü. Gülünç derecede anlayışlılar ve gelişime kesinlikle yardımcı oldular ve oyun ilerledikçe de bunu yapmaya devam edecekler.”

 

Bu ilkeler, oyuncuların “Yap, Oyna ve Keşfet”e teşvik edilmesiyle oyun deneyiminin kendisine taşınır.

 

Benzersiz bir içerik oluşturucu araçları seti aracılığıyla, kullanıcılar oynamak istedikleri çeşitli deneyimler oluşturabilir ve makyaj malzemeleri, silah görünümleri ve haritalar oluşturabilirler. Bu aynı zamanda bu varlıkları diğer oyunculara NFT'ler olarak satma yeteneği yoluyla oyun ekonomisini de besler.

 

 

 

Long, daha fazla ayrıntı paylaşıyor ve “bir FPS çıkarmanın yanı sıra, seviye düzenleyici ve oyuncuların isterlerse Shrapnel'i tamamen farklı bir oyuna dönüştürmelerine olanak tanıyan diğer araçlara sahip bir UGC (kullanıcı tarafından oluşturulan içerik) platformu oluşturuyoruz” dedi. bunun bir birlikte çalışabilirlik biçimi olduğunu söylüyor.

 

Aynı birlikte çalışabilirlik notunda Norbury, "sahip olduğunuz Shrapnel öğelerinin size Shrapnel'in evreninin ve pazarının ötesinde ifadeler vermesini sağlamak için diğer projeler ve ekiplerle aktif olarak çalışıyoruz ve tam tersini de" paylaşıyor.

 

 

Doğru Zinciri Seçmek

Blok zincirinde herhangi bir şey yaratırken muhtemelen en zor ve en önemli kararlardan biri, yaratıcılığınızı barındırmak için doğru zinciri seçmektir. Şarapnel durumunda,  Avalanche   öncelikle karbon nötr olduğu için tercih edilen zincirdi.

 

"Bir zincir seçmek büyük bir karardı," diye paylaşan Long, "ekip için ilk ve en önemli olan Avalanche'ın karbon nötr olduğunu açıklıyor. İş kanıtı çılgınlığıyla gezegeni kızartmanın bir parçası olmayacağız. Ayrıca önemli olan, arıza ve tıkanıklığın yanı sıra çarpışma risklerini ortadan kaldıran kendi alt ağlarımızı çalıştırma yeteneğiydi. Ve düğümlerimiz başarısız olursa, AVAX ana ağına geri dönebiliriz.”

 

 

Alfa

Şu anda uzun süredir paylaşılan ekip, PC için süper eğlenceli olan sağlam bir ekstraksiyon FPS'si yapmaya odaklanmış durumda. Ancak bunu başardıklarında “mutlu olacağız ve mobil hakkında düşünebiliriz”. Dünya nüfusunun %80'inden fazlası a  akıllı telefon .

 

Alfa açısından Norbury, "Göz kırpma" dedi ve oynanış görüntülerinin herkesin beklediğinden daha erken geleceğini söyledi.

 

 

Oyuncular için Oyuncular tarafından

“x için x” ifadesi çeşitli pazarlama kampanyalarında oldukça sık görülürken, bu durumda daha doğru olamazdı. Hem Mark hem de Don, bunun onlar için sadece bir ürün olmadığını, daha çok yaşam boyu sürecek bir hayalleri ve hem tutku hem de deneyimin doruk noktası olduğunu gösterdiler.

 

Long, “Şarapnel yapmak yıllardır benim hayalimdi” diyerek, “bunu mümkün kılanın gerçekten blockchain olduğunu” paylaştı.

 

İlhamının bir kısmına dalan Long, “FPS'leri seviyorum. Tüm klasikler. Doom II dünyamı sarstı. GoldenEye, o son seviyeyi geçmeye çalışırken beni deli etti. Her gün öğle yemeğinde stüdyoda HalfLife II LAN oyunları, aman tanrım. HALO beni yanılttı - bir konsol FPS'si yapabilirsiniz. Call of Duty'nin üretim değerleri her yeni sürümde beni şaşırtıyor. Ve son zamanlarda Tarkov, oynamak istediğim için benden nefret eden bir oyun. Çok kusurlu, ama kendime engel olamıyorum!”

 

Norbury, kendini başarılı bir şekilde yaşlandırdığını söylediği yorumlarda oyun sevgisini ve en büyük ilhamlarından bazılarını da paylaştı.

 

İlk 'Kanat Komutanı: Privateer' Norbury, “çocukken kesinlikle aklımı başımdan aldı ve bugün benim için hala önemli. Sadece bir bilimkurgu uzay oyunu olmasının yanı sıra (ki bunu seviyorum), oyun bu günlerde çok az oyunun çıkardığı bu harika keşif ve genişleme duygusuna sahipti. Bu durgun su asteroidine paslı bir gemiyle başlıyorsunuz ve sonra zamanla 'Vay canına… bu bir sektörün sadece küçük bir köşesi ve bu sektör BU BÜYÜK GALAXY HARİTASININ KÜÇÜK bir KÖŞESİ'. Gerçekten de gizemi, keşifleri ve iç içe geçmiş bu duyguları şimdiye kadarki her şeyden daha iyi ortaya çıkarıyor.”

 

Diğer oyunlar, her ikisi de yaratıcı yönleri içeren ve sektördeki ilk işine girmesi için kredi verdiği 'Thinkquick' ve 'Neverwinter Nights'ı içeriyordu.

 

"Thinkquick, ÇOK genç oynadığım ilk oyundu - ve farkında olmadan, ilk oyun tasarımı etkinliğimdi. Bu, editörlü 2 boyutlu bir bulmaca oyunu ve saatlerce oturup kendi seviyelerimi oluştururum," diye paylaştı Norbury.

 

“Muhteşem oyun ve hikaye bir yana: 'Neverwinter Nights' harika bir araç seti ile birlikte geldi. Bunu varlıkları manipüle etmek ve içe aktarmak için kullandım ve Dragonlance 'yeşil kitabına' (Sonbahar Alacakaranlığının Ejderhaları) dayalı kendi kampanyalarımı oluşturdum. Sonunda, bir oyun stüdyosunun dikkatini çeken ve oyun endüstrisindeki ilk işimi bulmamı sağlayan şey buydu. Rocket League için burada mansiyon sözü vermem gerekecek. Bu kadar ani fiziksel ifadeye ve odaklanmış stadyum oyununa sahip bildiğim başka bir oyun yok. Mekanik ilham ve eğlence için her zaman geri döneceğim oyunlardan biri.”

 

Hem Long hem de Norbury'nin bu kadar hevesli oyuncular ve deneyimli gaziler olmasıyla, Shrapnel, modlanabilir ilk blok zincir tabanlı oyunlardan biri olarak, onun izinden gidenler için tonu belirleyeceğinden emin.

 

Gerçek sahiplik, dinamik deneyimler ve yaratıcıların önderlik ettiği bir ekonomi sayesinde oyun, kendisini Web3'e ulaşan en keyifli oyun teklifleri arasında konumlandırıyor.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı