Paylaş

Kripto Spekülasyonu Oyun Stüdyolarının Gözünden Düştü

 

2021'in sonlarında, kripto fiyatları yeni rekorlar kırarken, birçok büyük oyun stüdyosu, bir sonraki büyük şey olarak değiştirilemez tokenleri konumlandırmaya çalıştı. Sadece aylar sonra, düşen fiyatlar ve oyunculardan ve kendi çalışanlarından gelen eleştiriler bu coşkulu koroyu susturdu.

 

Stüdyolar, yayıncılar için yeni bir gelir akışı oluştururken, oyuncuların oyun içi dijital öğelerine sahip olmaları için kripto varlıkların fırsatlar yaratmasını bekliyordu. Gerçek daha az açıktı.

 

NFT'ler veya oyun içi kripto para birimleri gibi spekülatif varlıklar, bir oyunun dinamiklerini ve oyuncularının beklentilerini temelden değiştirir. Bu öğeler, sihirli bir kılıç veya robot kostümü olsalar bile, gerçek dünyadaki finansal varlıklardır. Hem ödül hem de kayıp potansiyeli olan gömülü bir spekülatif risk düzeyine sahiptirler. Bir oyundaki varlıkları hem yaratıcıları hem de oyuncuları yatırımcılara dönüştürür.

 

Dünyanın en çok satan video oyunlarından birinin arkasındaki Microsoft'un sahibi olduğu geliştirici Mojang, NFT'lerin "kıtlık ve dışlama" yarattığını söyledi. Minecraft geliştiricisi, şirketlerin blok zincir ağlarında veya oyunla bağlantılı NFT'lerde dünyalar yaratmasını yasakladı ve devam eden bazı deneyleri etkili bir şekilde sonlandırdı.

 

Mojang, Temmuz ayındaki bir blog yazısında, "NFT'ler tüm topluluğumuzu kapsamaz ve sahip olanlar ve olmayanlar hakkında bir senaryo oluşturur." Dedi. "NFT'lerin etrafındaki spekülatif fiyatlandırma ve yatırım zihniyeti, odağı oyun oynamaktan uzaklaştırıyor ve oyuncularımızın uzun vadeli neşesi ve başarısı ile tutarsız olduğunu düşündüğümüz vurgunculuğu teşvik ediyor."

  • Devamını Okuyun: Minecraft Geliştiricileri Oyun Devlerinin NFT Aşk İlişkisiyle Yüzleşiyor

 

Kripto yerel oyun dünyasında, bu “yatırım zihniyeti” daha da açıktır. En iyi bilinen blok zinciri tabanlı oyunlardan biri, oyuncuların Smooth Love Potion adlı oyun içi jetonların kilidini açmasına ve kazanmasına izin veren Axie Infinity'dir. Bu tokenlar kripto borsalarında alınıp satılabilir veya ABD doları gibi para birimlerine dönüştürülebilir.

 

Axie'de, oyuncuların bu ilk ödülleri oluşturması ücretsiz değildir. Tamircinin dediği gibi "kazanmak için oyna"ya hak kazanmak için, oyuncuların önce üç NFT "canavarı" edinmesi gerekiyordu. NonFungible'ın verilerine göre, Temmuz 2021 zirvesinde bu, her NFT için yaklaşık 1.400 $ veya yaklaşık 446 $'a mal olacaktı. Potansiyel kazançlar iki haftada bir 700 dolar civarındaydı.

 

World of Warcraft gibi geleneksel oyunlarda takımlar tarafından nadir varlıkları öğütmek için kullanılan loncalar gibi klasik taktikler, Axie gibi oyunlarda ortaya çıktı. Sözde bilginlerin oyunu oynaması için bu maliyetleri karşılamanın karşılığında, lonca yöneticileri ekiplerinin kripto kazançlarının bir kısmını süresiz olarak - bazen % 90'a kadar - alacaklardı.

  • Devamını Okuyun: Milyar Dolarlık Bir Kripto Oyunu Vaat Edilen Zenginlikler ve Teslim Edilen Harabe

 

Mart ayında bilgisayar korsanları, gelir için oyuna güvenen oyuncuların kazançlarına erişmesini engelleyen büyük bir saldırı olan Axie'den 600 milyon dolardan fazla çaldı. Buna karşılık, "kazanmak için oyna" oyun modelinin poster çocuğu, kategoriyi "oyna ve kazan" olarak yeniden adlandırdı - odağı finansal ödül yerine oynamanın "eğlencesine" kaydırdı.

 

 

Güven Oyunu

 

Oyun mühendisleri için modele yönelik şüphecilik, bu oyunların oyuncular için kötü deneyimler olduğu algısıyla bağlantılıdır. Reddit ve Discord gibi platformlardaki tartışmalar, oyun geliştiricilerin blockchain oyunlarının yüksek kalite veya oynamanın eğlenceli olmasıyla daha az ilgilendiğine ve finansal varlıklarının ne kadar heyecan yaratabileceğine daha fazla odaklandığına dair şikayetleriyle dolu.

 

Geliştiriciler, oyun deneyimi üzerindeki hype'a odaklanmanın, oyuncularla güvenin ihlaline yol açtığını söylüyor. İngiltere'deki De Montfort Üniversitesi'nden NFT'lerin etiği hakkında bir makale üzerinde çalışan bir araştırmacı olan Catherine Flick, stüdyoların net bir odaklanma olmadan kriptoya dahil olmanın potansiyel itibar zararının farkına vardığını söyledi. Flick, oyuncuların satın aldıkları yayıncılar etrafında bir "kimlik" duygusu oluşturduğunu söyledi.

 

Bu tür oyunlara yönelik eleştirileri oyun çevrelerinde yarı viral hale gelen bir oyun geliştiricisi olan Mark Venturelli, programcıların video oyunlarını seven ve çoğundan daha fazla teknoloji meraklısı oldukları için NFT'lere odaklanmaktan hoşlanmadıklarını söyledi. Bloomberg'e bir e-postada, "Bu iki şeyi birleştirdiğinizde, 'çabuk para kazanma' planı dışında hiçbir değer sağlamayan hileli bir teknolojinin çekiciliğini neden göremediklerini anlamak kolay" dedi.

 

Kripto oyun girişimi Atmos Labs'ın CEO'su Kevin Beauregard, oyununuz en azından eğlenceli değilse, blok zinciri sektöründeki rakiplerle rekabet etmenin de zor olduğunu söyledi. Temmuz ayında Bloomberg Crypto Summit'te “İnsanlar sadece bir ekonomik simülatör oynamak istiyorlarsa, o zaman sonunda o rekabet parçasını kırıyorsunuz” dedi.

 

Axie'yi geliştiren stüdyo Sky Mavis, yeni yetenekler ve oyuncular çekmek amacıyla, Axie'nin fikri mülkiyetini, üzerinde kendi oyunlarını geliştirmek isteyen geliştiricilere ücretsiz olarak sundu. Sözde İnşaatçılar Programına katılmak isteyen takımlar, oyunun kripto jetonlarında hibe alır ve oyuncular tarafından yapılan tüm ödemelerin de bu kripto para birimlerinde yapılması gerekir. Oyun tarafından elde edilen gelirin bir kısmı, ekosistemin ekonomisini desteklemek için Axie'nin hazinesine geri dönmelidir. Kısacası, Axie üzerine kurulu bir oyunun finansal başarısı - ve geliştiricilerinin geçim kaynağı - bu belirteçlerin performansından ayrılamaz.

 

Microsoft'un oyun bölümünün CEO'su Phil Spencer, oyna-kazan oyunları konusunda temkinli olduğunu söyledi. Spencer Ağustos ayında Bloomberg TV'ye “Bazen, bu teknolojiler ortaya çıktığında çivi arayan bir çekiç” dedi.

 

NFT geliştirmeye yatırım yapmak için en önemli adımlardan biri, bir oyunda satın alınan bir öğenin başka bir oyunda kullanılmasına izin verecek bir gelecek senaryosu olan birlikte çalışabilirlikti. Oyuncular kazandıkları öğeler için sahiplik jetonları alabilir ve bu nedenle yalnızca bu öğeyi daha sonra satarak potansiyel bir kâr elde etmekle kalmaz, aynı zamanda bu sihirli kılıçları ve robot kostümlerini farklı oyunlarda yanlarında götürebilir.

 

Alien Worlds, Decentraland ve The Sandbox gibi daha büyük blok zinciri deneyimlerinden bazıları platformlarını uyumlu hale getirmeye çalışırken, çoğu kripto oyunu uyumsuz oyun motorlarını ve sanat stillerini, rakip blok zincirlerini ve dikkatle lisanslanmış fikri mülkiyet bayiliklerini birleştirmek için mücadele etti.

 

Geleneksel stüdyolarda, tek bir oyunda oynanabilen NFT'lerin geliştirilmesi bile sorunsuz gitmedi. Fransız yayıncı Ubisoft, bu yılın başlarında, personel ve oyunculardan gelen hızlı tepkinin ardından, Quartz adlı oyun içi NFT pazarıyla ilgili bir deneyi iptal etti.

 

Quartz kapandığında, NFT'leri satın alan oyuncular, Rarible gibi ikincil piyasa platformlarında çok az teklif çeken büyük ölçüde işe yaramaz jetonlarla kaldı. Ubisoft'tan bir sözcü, stüdyonun dijital varlıklar söz konusu olduğunda kendisini bir araştırma ve geliştirme aşamasında gördüğünü ve "hem dahili hem de harici olarak web3 araçlarının sunduğu değer teklifini yinelemeye devam edeceğiz" dedi.

 

Rakip Square Enix, geçen ay, 2022'de uzaya "agresif" yatırım vaadini takiben, orijinalliğini kanıtlamak için bir NFT ile gelen, gişe rekorları kıran Final Fantasy serisinden bir sanat koleksiyonu başlattı. parti ortaklıkları. Square Enix, Ubisoft, Sega ve Bandai Namco, harici bir şirketin oyun blok zinciri ağını desteklemek için kaydoldu. 

 

“Biraz 'bahislerinizi korumak' durumu, değil mi?” araştırmacı Flick söyledi. "Başarısız olma olasılığı her zaman vardır ve belki bu, başarısız olmazsa, gerçekten kazançlı olabilir."

 

Bu arada, çılgınca popüler oyun serisi Grand Theft Auto'nun arkasındaki New York merkezli bir firma olan Take-Two Interactive Software Inc., Ocak ayında mobil geliştirici Zynga'yı blok zinciri becerisini öne sürerek 12.7 milyar dolara satın aldı. Bununla birlikte, bu satın alma işleminden bu yana, Take-Two, sonraki her kazanç çağrısında kripto tutkusu konusunu tamamen görmezden geldi.

 

Oyun endüstrisi, kısa tarihinde, yaşa dayalı derecelendirmelerin oluşturulmasına yol açan oyunlardaki şiddete ilişkin bir panikten, düzenleyicilerin "yağma kutuları" - sanal satın almalar - konusundaki daha yakın tarihli endişelerine kadar, kısa tarihinde olumsuz basınla birden fazla karşılaşmayı atlattı. çocukları kumarla tanıştırmaya benzer şekilde, birden fazla, rastgele ve potansiyel olarak yüksek değerli öğeler içerebilir.

 

Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, Ocak ayında bir Jefferies konferansında “Gelişmiş spekülatif faaliyetimizi mümkün kılacak bir ekonomi yaratmayacağız” dedi. “Kumar oynamak için kana bulanacak mıyız? Düzenlenmiş ve dürüst olmadığımız sürece hayır. Ve o zaman bile, burada olup olmadığından emin değilim. Ancak, bunu yaparak para kazanabilsek bile, spekülasyonun eğlence olduğunu iddia etmekten kesinlikle hoşlanmayacağız.”

 

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı