Paylaş

'Büyük Zaman' Kripto Oyunlarının Yörüngesini Değiştirebilir mi?

 

Decentraland ve Zynga mezunu Thor Alexander, anlatıyı değiştirmek istiyor  NFT'ler  video oyun endüstrisinde.

 

Yaklaşan üçüncü şahıs çok oyunculu rol yapma oyunu “ Big Time ”ın baş yapımcısı olarak Alexander, oyunu a  oyna-kazan  başlık " Axie Infinity ," gibi bu yıl karşı karşıya kaldıktan sonra gözden düştü  düşen jeton fiyatları  ve büyük bir  622 milyon dolarlık hack

 

“Büyük Zaman” farklı olmalı.

 

“En önemli zorluklarımızdan biri, geleneksel oyuncuları   Web3 ," dedi Alexander   e-posta yoluyla şifresini çöz. "Birçoğunun, NFT'lerle, kilim/dolandırıcılığa dönüşen ve ağızlarında kötü bir tat bırakan erken deneyimleri oldu."

 

“Big Time” şu anda--nbsp'de; erken erişim geliştirme  ve yalnızca belirli elçiler ve içerik oluşturucular ile VIP Geçişlerinin alıcıları tarafından kullanılabilir, bu da  4.500$  satın alınan katmana bağlı olarak. 

 

 

Bir Altın Standart

“Big Time”ın baş yapımcısı olarak Alexander, oyun içi  ekonomi .

 

Alexander, "Bu, sonraki en büyük aşamalardan biri" diyerek, oyunun mevcut geliştirme aşamasından ne zaman çıkacağına dair "belirlenmiş bir zaman çizelgesi olmadığını" da sözlerine ekledi.

 

"Big Time şu anda topluluğumuzla birlikte erken erişim ortak geliştirme aşamasında," diye yazdı ve "Bize oyunun hazır olduğunu söylediklerinde oyunu daha fazla kullanıcıya açacağız."

 

Alexander, 1992'den beri video oyunu endüstrisinde çalışıyor ve Marc Andreessen ve Ben Horowitz ile Metaplace'da işbirliği yapmadan önce yedi yıl boyunca Electronic Arts için “Medal of Honor” ve “Ultima X” gibi bir dizi farklı başlıkta dişlerini kesiyor. Sosyal oyun şirketi daha sonra Disney'e satıldı ve Alexander, birkaç isim vermek gerekirse şu anda feshedilmiş olan “PetVille” ve “CityVille” üzerinde çalışmak için Zynga'ya gitti. 

 

Alexander, “Big Time'ın geliştirme süreci, 90'ların sonundaki küçük oyunlara bir geri dönüş” dedi. “Oyunu inşa etmek için çok büyük bir bütçemiz veya altı yılımız yok, bu yüzden daha önceki MMO'larda ve RPG'lerde kullanılan geliştirme süreçlerini ve tasarım düşüncesini ödünç aldık.” 

 

Birkaç yıl içinde “Büyük Zaman”ı nerede gördüğü sorulduğunda, Alexander iyimser.

 

NFT'lerin ve kriptonun oyunculara ve oyun endüstrisinin kendisine sunabilecekleri için altın standart olarak hizmet veren 'Big Time'ı görmek istiyoruz. Şu anda birinci nesil kripto oyunları konusunda genel olarak bir sinizm var.” 

 

Büyük Zamanlı Oynanış Ekran Görüntüsü
Resim: Büyük Zaman



Oyuncular ve Açgözlülük

Tecrübeli yönetici, geleneksel oyun alanını çoğaltıyor gibi görünen NFT düşmanları ordusundan korkmuyor ve oyunlarda kriptoya verilen tüm tepkileri “oldukça normal bir tepki” olarak nitelendiriyor.

 

“İnce doğalarının birçok kişinin işlerin nasıl sonuçlanacağını yanlış değerlendirmesine izin verdiği erken oynaması ücretsiz (F2P) oyunlarda benzer bir eğilim gördük. 'FarmVille'den birkaç yıl sonra hızlı ileri sar ve aynı temel F2P mekaniği, 'League of Legends' ve 'Fortnite' gibi büyük ana akım oyun hitlerine güç verdi.”

 

Ama neden bazı oyuncular özellikle NFT'lerden nefret ediyor? Oyuncular, yayıncıların "açgözlü" olduğunu düşünüyor ve NFT'leri stüdyoların "cüzdanlarını almak" için bir sonraki yol olarak görüyorlar.

 

Ayrıca, bazı oyun stüdyolarının NFT'lerini “dijital koleksiyon” olarak adlandırma çabaları veya bu tür diğer örtmeceler yardımcı olmuyor, dedi Alexander.

 

“Oyuncular, moda sözcükleri pazarlamak tarafından kolayca kandırılmazlar. Yapmamız gereken, onlara NFT'lerin oyunlar üzerinde nasıl olumlu bir etkisi olabileceğini göstermek."

 

Alexander, “Yıllarca oyuncular, oyunda harcadıkları para ve zamanın karşılığını alamamış gibi hissediyorlar” dedi. "[Geleneksel] stüdyolar, oyuncu deneyimi pahasına, oyuncularının her son kuruşunun suyunu çıkarıyor."

 

Web3 sayesinde oyuncu sahipliğiyle, doğru ellerde işler farklı olabilir.

 

“Doğru yapılırsa, blockchain teknolojisi oyuncular için dünyayı açar ve oyun içinde topladıkları varlıklara gerçekten sahip olmalarını sağlar” dedi.

 

 

İlk Bakış Düşünceleri

“Big Time”a giriş yaptığımda, oyunun estetik ve kullanıcı arayüzü temiz ve kusursuz hissettirdiği için “Fortnite” veya “Dauntless” oyununa atlamak üzere olduğumu hissettim. Çığlık atıyor  Epic Games Store  malzeme.

 

Ama aynı zamanda görsel bir sorumluluk reddiyle de karşılaştım: "Oyun devam eden bir çalışma ve yol boyunca bitmemiş, cilalanmamış veya tamamen bozuk içerikle karşılaşmayı beklemelisiniz."

 

Bu kesinlikle beklentileri yönetmenin bir yolu. 

 

Bununla birlikte, hala geliştirme aşamasında olmasına rağmen, oyunun halihazırda çevrimiçi olduğu farklı sunucuların sayısından etkilendim. "Big Time"ın Los Angeles, New York, Tokyo, Seul, Frankfurt, Hong Kong, Sao Paulo ve Singapur'da sunucuları var - "Overwatch" gibi bir AAA Blizzard oyunuyla karşılaştırılabilir etkileyici bir yerel ayarlar yelpazesi.

 

Sağlam sunucular harika oyunların temelidir ve bunun nedeni-nbsp; büyük hayal kırıklığı  for  oyuncular  onlar  parçalamak  (size bakarak, “Apex Legends”).

 

Oyuncuların halk arasında ping olarak adlandırdıkları "Big Time"ın ağ gecikmesi de iyiydi, Los Angeles merkezli testimde 12-50 ms arasında değişiyordu. 

 

Büyük Zamanlı Oynanış Ekran Görüntüsü

 

 

Ping neden önemlidir? Düşük ping, özellikle hedefleri vurmayı içeren çok oyunculu bir çevrimiçi oyun oynarken, sorunsuz ve keyifli bir oyun deneyimi için çok önemlidir. “Call of Duty” ve “Valorant” gibi birinci şahıs nişancı oyunları ve “Big Time” gibi RPG'ler için özellikle önemlidir.

 

Big Time Studios'un geliştiricilerinin Epic Games, Electronic Arts, Riot Games ve diğerlerinden geldiğini düşünürsek, “Big Time”ı bu ağır Web2 rakipleriyle karşılaştırmak haksızlık olmaz. Ve Mayıs 2021'de Big Time Studios büyüdü  milyonlarca fon  FTX's  Alameda Research  ve Ashton Kutcher'ın VC firması Sound Ventures. 

 

“Big Time”, “Fortnite” ile karıştırılmış “Pokemon Sword and Shield”e benzer bir estetikle “Dauntless” ruhuna sahipti. Animasyonlarla savaşmak ve düşmanları öldürmek söz konusu olduğunda, hareketler pürüzsüz, tatmin edici ve doğruluk ve öngörü gerektiriyor. Uygun bir RPG gibi hissettiriyor.

 

Karakter modeli grafikleri tartışmasız basit olsa da, ortamlar iyi görünüyor. Oyunun düşük kaliteli bilgisayarlarda bile iyi çalıştığını hayal ediyorum. Güçlendirilmiş oyun sistemimde ve 240hz monitörümde solo oyun deneyimi çok kusursuzdu, ancak grafiksel olarak biraz daha ayrıntı istememe neden oldu. 

 

İskender söyledi  Decrypt  Bu Big Time Studios, "sanat üretimimizi kontrol altında tutmak" için uygulanan "son derece şık bir görünüm" seçti.

 

Ve yeterince adil; daha ucuz PC'leri olan kullanıcıların oyundan gerçekten keyif alabilmeleri için grafik ayrıntılarına gereğinden fazla yatırım yapmayan oyunlar için söylenecek bir şey var. 

 

Şaşırtıcı bir şekilde, “Big Time” oyununun ilk saatlerinde ne kripto ne de NFT'ler rol oynamadı. Eğer kimse bana söylemeseydi, bunun bir “kripto oyunu” olduğunu bile bilmezdim. Mevcut haliyle, “Big Time”ın kripto ekonomisi, oyun deneyimi için hiçbir tehdit oluşturmuyor.

 

Ancak daha yüksek seviyeli oyuncular, kendilerine NFT kazandırabilecek görevlere ve zindan koşularına başlayabilirler. Bunlar daha sonra “Big Time” çevrimiçi pazarında birkaç dolardan 500 doların üzerine kadar herhangi bir yerde satılabilir.

 

Büyük Zamanlı Oynanış Ekran Görüntüsü
Resim: Büyük Zaman


Büyümek için Oda

Hala geliştirme aşamasındayken, diğer oyuncular şu ana kadar “Big Time” hakkında ne düşünüyor?

 

Web3 VC firması Game Fund Partners'ın Kurucusu ve Baş Oyun Sorumlusu Jonah Blake, oyunun iyi bir başlangıç yaptığını ancak yine de bazı düzeltmeler yapabileceğini düşünüyor.

 

Blake, "Harika bir oyun için yapıya sahip olduklarını düşünüyorum, ancak erken ve geleneksel oyuncuların geçiş yapmasını sağlamak için gereken içerik doldurmadan yoksun," dedi Blake   Twitter DM aracılığıyla şifresini çözün.

 

“Düşman çeşitliliğinin ciddi şekilde eksik olduğunu, sağlam tasarımın iyileştirilmesi gerektiğini ve baskınların sert hissettirdiğini söyleyebilirim” diye detaylandırdı. “Olumlu olan, dünya tasarımının son derece güzel olması ve bence hikaye konsepti ilgi çekici. Fırında daha fazla zamana ve ilerlemek için muhtemelen daha fazla sermayeye ihtiyacı var.”

 

Büyük Zamanlı Oynanış Ekran Görüntüsü
Resim: Büyük Zaman


Arkadaşlarıyla 12 saatten fazla oyuna giren bir erken erişim “Big Time” oyuncusu, 20.000 dolarlık satın alımından pişman olduğunu söyledi.

 

G.nft  “O sırada 20 bin civarında olan 3 Altın Geçiş için yaklaşık 6 ETH ödedi” dedi; Şifresini çöz . "Altın sırasında sınırlı miktarda [NFT] kazanmak için bir oyun modelinin reklamını yaptılar."

 

Ancak G.nft, pahalı Gold Pass'a sahip olan herkesin zaman içinde yatırım getirisi şansının azaldığını gördüğünü söyledi.

 

“NFT'leri elinde tutan erken yatırımcılar/destekçiler sonunda seyreltildi. Silver, Jade ve Ruby [Pass] sırasında on binlerce NFT üretildiği için Gold pass seyreltildi.”

 

Erken bir alıcı olarak G.nft, Big Time Studios'un vaatlerini “vermediğini” hissettiğini söyledi.

 

Buna karşılık, Web3 oyun içeriği yaratıcısı  Brycent   şimdiye kadar “Big Time” ile daha olumlu bir deneyim yaşadı.

 

Brycent, "Web3 olmayan oyuncuları yenilikçi yollarla birleştirmek için bir ekosistem yarattığını görüyoruz," dedi Brycent   Twitter DM aracılığıyla şifresini çözün. “Bence bu güçlü ve doğru hikaye ve bilgi birikimi ile oyunun başarılı olma şansı büyük.”

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı