Paylaş

InfiniteWorld, Web3 genişletmesi için Super Bit Machine oyun stüdyosunu satın aldı

 

InfiniteWorld, Web3 ve metaverse konusunda ciddidir ve bu nedenle açıklanmayan bir fiyata oyun stüdyosu Super Bit Machine'i satın aldı.

 

Amaç, markaların dijital içerik oluşturmasını, para kazanmasını ve etkileşime geçmesini sağlamak isteyen bir altyapı şirketi olan InfiniteWorld için tüketici katılımını artıracak oyunlar oluşturmak üzere Armajet'in üreticisi olan bağımsız oyun stüdyosunu kullanmaktır.

 

InfiniteWorld CEO'su Brad Allen GamesBeat ile yaptığı röportajda, "Toplulukları Web2'den Web3'e getiriyoruz ve oyunun bunun anahtarı olduğuna inanıyoruz" dedi. “Bu, Web3 ve meta veri tabanının ilgili olduğu bir sonraki seviye katılımı ve deneyimleri getirmekle ilgilidir. Super Bit Machine, oyun ve oyun altyapısı etrafında ölçeklenebilir bir teknolojiye sahip ve bu, bir sonraki etkileşim düzeyiyle gerçekten hızlı bir şekilde pazarda olmamızı sağlıyor.”

 

Zorlu ekonomiye rağmen Web3, oyun ve metaverse konusunda hala iyimser olan Super Bit Machine'in kurucusu Allen ve Alexander Krivicich ile röportaj yaptım.

 

Super Bit Machine, iOS ve Android'de çok oyunculu en çok hasılat yapan 10 oyunu çalıştırma deneyimine sahip deneyimli oyuncular tarafından başlatılan bir mobil oyun stüdyosudur.

 

 

Web3, oyun ve meta veri deposu

 

 

Satın alma, InfiniteWorld'ün artık temel teklifler portföyünün bir parçası olacak gerçek zamanlı çok oyunculu oyun geliştirme yeteneklerinin eklenmesiyle metaverse ve Web3 deneyimlerini markalara getirme yeteneğini desteklemeyi amaçlıyor.

 

Allen, anlaşmanın ayrıca blockchain ve oyun platformları arasında devam eden geçişi işaret ettiğini ve şu anda mobil cihazlar, PC'ler ve konsollar aracılığıyla sunulan geleneksel oyuncu deneyimlerini dinamik Web3 işlevselliği ile birleştirdiğini söyledi.

 

Allen, “Oyun endüstrisinde önemli adımlar atmış deneyimli oyun geliştiricilerle ortaklık kurarak, Web3 alanına girmek isteyen markalar ve içerik oluşturucular için tek durak noktası olma yolunda doğal bir adım atıyoruz” dedi. "Yeni Super Bit Machine ekip üyelerimizin uzmanlığını ve vizyonunu güçlendirerek mümkün olanın sınırlarını zorlamaya devam etmeyi dört gözle bekliyoruz."

 

InfiniteWorld, ilk halka arzların düzenleyici süreci olmadan halka açılmanın kolaylaştırılmış bir yolu olan özel amaçlı bir satın alma şirketi (SPAC) aracılığıyla halka açılmayı umuyor. Ancak dalgalı borsa nedeniyle başarılı olmak giderek zorlaşıyor. InfiniteWorld, SPAC'ını Aries I Acquisition Corporation (Nasdaq: RAM) ile yapmayı ve 145 milyon dolar toplamayı planlıyor.

 

Super Bit Machine'in kurucusu Alexander Krivicich, “Web3'ün toplu olarak benimsenmesini ölçeklendirmede oyunun merkezi olduğuna inanıyoruz” dedi. “Platformlar arası, çapraz oyunlu rekabetçi oyun deneyimleri yaratmada ön saflarda yer aldık ve bu etkileşimlerin geleceğinin meta veri tabanında gerçekleşeceğini anlıyoruz.”

 

InfiniteWorld'de baş strateji sorumlusu olacak olan Krivicich, InfiniteWorld'ün markalar ve dahili fikri mülkiyet için stratejisinin temel direği olarak oyun oynamayı entegre ederek metaverse teknolojilerinde lider olarak kendisini sağlamlaştırmaya devam ettiğini söyledi.

 

Krivicich, 2009 yılında Electronic Arts'ta mobil ve sosyal oyunlar yapmaya başladı. 2010 yılında hit oyun Bingo Blitz'in yapımcısı Buffalo Studios'u kurdu. Ve bunu Caesars Interactive/Playtika'ya sattı.

 

"Bu oyunların ölçeğini desteklemek için oldukça karmaşık bir platform mimarisi oluşturduk" dedi.

 

Bu bilgiyi 2015 yılında kurucu ortağı olduğu Super Bit Machine'e getirdi. Halen yönetim kurulu başkanı ve stüdyo sadece sekiz kişiyle küçük kalıyor. InfiniteWorld'de 100'den fazla kişi var.

 

Super Bit Machine, mobil oyun ekosistemine hızlı tempolu, çok oyunculu rekabetçi deneyimler getirmeye odaklandı. Amiral gemisi oyunu Armajet'i Steam ve iOS'ta bir arcade aksiyon oyunu olarak piyasaya sürdü. Krivicich, şirketin tescilli düşük gecikmeli, gerçek zamanlı çok oyunculu ağ kodu oluşturabileceğini ve mobil, PC ve konsol arasında platformlar arası oyun oluşturabileceğini kanıtladı, dedi Krivicich. Başlık, 2016'da beta formunda giriş yaptı ve son versiyonunu 2019'da piyasaya sürdü.

 

“Her zaman oyunların her yerde oynanması gerektiğine inandığımız için tamamen platformlar arası bir oyundu” dedi. "Oyunlarımızın oyuncuların oynamak istediği her yerde erişilebilir olmasını istedik."

 

Super Bit Machine ekibi, on yılı aşkın bir süredir birden fazla stüdyoda birlikte çalıştı. Liderler Playtika, Caesars Interactive Entertainment ve Zynga tarafından satın alınan oyun stüdyolarına sahip ve yönetiyor.

 

Krivicich, “InfiniteWorld'deki yeni tomurcuklanan oyunlar bölümünü desteklemek için ölçeği büyüteceğiz” dedi. "Hızla genişleyeceğiz, ancak daha küçük oyun hücrelerine sahip ürünler yaratmaya gerçekten inanıyoruz."

 

Şirket, Web3 öğelerine sahip bir oyun üzerinde çalıştığı için InfiniteWorld ile konuşmaya başladı. Teknoloji, şirketler arasında iyi uyum sağlıyor gibi görünüyordu ve bu nedenle satın alma görüşmelerine dönüştü.

 

 

Krivicich, "Çok oyunculu deneyimler yaratmak bizim çarkımızdır" dedi. "InfiniteWorld ile konuşmaya başladığımızda, bunu sadece bazı ortakları için değil, aynı zamanda dahili IP için de harika oyun ürünleri oluşturmaya ve ölçeklendirmeye yönelik vizyonlarının bizim için çok heyecan verici olduğu ortaya çıktı."

 

 

dışarı dönen

 

 

Allen, Mayıs ayında CEO olarak katıldı ve bundan önce üç ay boyunca kıdemli bir danışmandı. InfiniteWorld, yaklaşık 18 ay önce, Suku adlı bir blok zinciri teknolojisinin başlatılmasına yardımcı olan Addison McKenzie tarafından yönetilen Citizens Reserve holding şirketinden yola çıkarak başladı. Fungible token'lar (NFT'ler) geçen yıl alev aldığından, şirket, fırsatı kovalamak için InfiniteWorld'ü dağıtmaya karar verdi.

 

Allen, halka açılarak InfiniteWorld'ü Web3'e kötü bir itibar kazandıran dolandırıcılıklardan ve aşırı abartılmış blok zinciri girişimlerinden ayırmayı umuyor.

 

Allen, “Halka açık bir şirket olarak, düzenleyici ve yasal konular ve diğer her şey üzerindeki inceleme yüksek olacak” dedi. “Doktora döneminden, sosyal medyadan ve sanal gerçeklikten geçtim. Bu ilk günlerde, insanlar Web3 ve meta verinin bir tanımı üzerinde bile anlaşamıyorlar. Yani iyi ya da kötü her türden insan bu işe girecek, bazıları sadece kazanılan onca para yüzünden trene atlayacak.”

 

Bir yatırım bankacısı ve başlangıç CEO'su olarak finansal bir geçmişe sahip olan Allen, kripto kışı ve NFT sallantısı sırasında kötü aktörleri ortadan kaldıracağı için şimdi daha fazla fırsat yarattığına inandığını söyledi.

 

"Ve sonra halka gideceğiz," dedi. "Bu, Web3'e giden yol."

 

Allen, bir gün kendi beklenen gözlükleriyle AR/VR'ye yoğun bir şekilde yatırım yapan Apple gibi iyi ürünlerin piyasaya çıkacağı konusunda iyimser. Ancak Allen, şirketin henüz dahili IP ve diğer projelerle kartlarını göstermediğini söyledi.

 

Krivicich, erken teknolojilerin hiçbirinin iyi tasarlanmış ve düşünülmüş bir deneyimle sonuçlanmadığını ve bu nedenle iyi bir deneyim ve yüksek kaliteli oyunla liderlik etmenin önemli olduğunu söyledi.

 

"Çok fazla deneyime sahip bir içerik oluşturucu ekibi kuruyoruz ve kaynaklarla geliyoruz" dedi. “Yalnızca reaktif olmayan veya spekülasyona dayalı olmayan bir şey inşa etmeniz gerekiyor. Buğdayı samandan ayırmaya başladığını düşündüğüm için piyasada bu düzeltmenin olması harika bir şey.”

 

Krivicich'e NFT oyunlarına karşı sert oyuncu direncini sordum. Teknolojileri icat etmek ve NFT'ler gibi şeyler için fayda sağlamak için yapılacak çok iş olduğunu söyledi.

 

“Bence, şimdiye kadar oyunculara genel olarak çok zarar veren şekillerde uygulandı” dedi. "Hala gitmemiz gereken uzun bir yol var. Önce deneyimle inşa ediyoruz.”

 

Bu durgunluğun, kaliteye geçişin daha erken gerçekleşmesi gerektiği anlamına geldiğini düşündüğümü belirttim ve Krivicich de aynı fikirde.

 

Şirketin özel veya kabus gibi karmaşık olmayan Web3 oyunlarına odaklanacağını söyledi. Bunun yerine Krivicich, erişilebilir ve eşitlikçi oyunlara odaklanmak istiyor.

 

"Bunun tüm oyuncular için eğlenceli olmasını istiyoruz ve bunu Web3'e ölçeklendirmek için bir fırsat olarak kullanmak istiyoruz" dedi.

 

 

İçerik kraldır

 

 

Birleşik şirketler, doğru zamanda nasıl ortaya çıkacakları konusunda iyimserler.

 

Allen, “Bir dizi girişimi pazarlayan ilk olmak istiyoruz, oyun bunlardan biri” dedi. "İçerik hâlâ kraldır ve meta veri deposu ve Web3 ile çekici içeriğe sahip olmanız gerekir."

 

Ürünlerin teknoloji, yaratıcılar ve dijital varlıklarla daha rahat olan yeni nesil Z kuşağını hedeflediğini söyledi. Şirketin Chibi'den McLaren'a kadar birçok ortakla anlaşma yaptığını belirtti.

 

“Gelmekte olan birçok yeni teknoloji var” dedi. “Sonra blok zincirinin kendisinin sahiplik kısmı var. Bu parçaların hepsi bir araya geliyor. Büyüleyici bir zaman.”

 

Durgunluk aynı zamanda şirketin daha ucuza çalışabileceği ve düzgün bir şekilde bir şeyler inşa etmek için zaman ayırabileceği bir dönemdir.

 

 

Krivicich, “Bunu yapmaktan heyecan duyuyoruz” dedi. “Bu sınırdan daha büyük bir şey görmedim. Ve erken PC ve konsoldan mobil oyuna geçişi kendimden geçtikten sonra, oyuncuların ilk başta çok fazla direnç gösterdiğini düşünüyorum. Ama şimdi Diablo Immortal gibi inanılmaz oyunların çıktığını görüyoruz. Ve böylece bu bükülme noktalarından birindeyiz. Dijital varlıkların oyuncu sahipliğinde bizi nereye götürdüğünü görmenin çok ilginç olduğunu düşünüyorum.”

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı