Paylaş

Yuga Labs, Otherside ile ilk önce metaverse'e nasıl ulaşmayı umuyor?

Yuga Labs, Otherside sanal dünyasında tokenize edilmiş arazi arazileri satın alan Voyagers olarak bilinen sanal arazi araştırmacılarına 1 milyar dolar değerinde karşılıksız token (NFT) satmayı başardı. Ve Temmuz ayında şirket, Otherside metaverse'i için 4.500 Voyager'a "ilk gezi" erişimi verdi.

 

Mart ayında Miami merkezli Yuga Labs, 4 milyar dolar değerleme ile 450 milyon dolar topladı. Bunu yaptı, çünkü The Bored Ape Yacht Club biçiminde en popüler yeni NFT markalarından birini yarattı, ancak diğer NFT şirketleri gibi, sahiplerine kimliklerini doğrulamak için blockchain'in dijital defterini kullanan NFT'leri için bazı faydalar sağlaması gerekiyor. benzersiz dijital öğeler. Ve ilk seyahate çıkmalarını sağlamak, Voyager'ların ödülünün bir parçasıydı.

 

Otherside demosu, yıllardır devasa oyun dünyaları inşa etmek için teknolojiyi deneyen Cambridge, İngiltere merkezli bir şirket olan Improbable'ın yazılımıyla mümkün oldu.

 

Otherside'ın demosunda Yuga ve Improbable, 4.500 oyuncuyu dar bir 3D alanda bir araya getirmeyi başardı. Bunda dikkat çekici olan, oyuncuların karakterleri için tam fizik efektlerinden zevk almaları ve birbirleriyle 3D ses kullanarak konuşabilmeleri ve tüm oyuncuları aynı anda duyabilmeleriydi.

 

 

Yuga Labs CEO'su Nicole Muniz benimle bu büyük deneyden bahsetti. Muniz, Otherside'ın “bir metaverse, ancak metaverse olması gerekmez” olacağına inansa da, demonun insanlara teknolojiye büyük bir yatırımla nelerin mümkün olduğunu gösterebilmesinden çok mutlu olduğunu söyledi. (İmkansız CEO Herman Narula ile demoyu çalıştıran teknoloji hakkında konuştum).

 

Demo iyi bir izlenim bıraktı. Otherside için İlk Gezinin hafta sonu, hayranlar Otherside'dan bahsetti ve 29.000 @OthersideMeta ve 2.000 Otherside ve "ilk gezi" ile 34.000 kez bağlantı kurdu. Ancak bunun metaverse için büyük bir an olup olmadığı tartışmaya açık. Muniz ile hardcore oyuncuların NFT'lerine karşı direnç de dahil olmak üzere bu konular hakkında konuştum.

 

İşte röportajımızın düzenlenmiş bir dökümü.

 

 

GamesBeat: Gerçek zamanlı meta veri deposu uygulamalarıyla mümkün olanlar için kesinlikle ileriye doğru büyük bir adım gibi görünüyor. Bu demo ile dikkatimi çeken şey buydu. Sizin açınızdan da görmek istedim. Metaverse'i nasıl gördüğünüze ve özellikle Otherside projesinin bu vizyona ne uyduğuna dair genel bir bakış var mı?

 

Nicole Muniz: Bu, içinde yaklaşık 20 soru olan bir soru. Geri çekilip başlayabildiğim şey, “bir metaverse” olacağını bilmiyorum. Bu büyük bir belki. Vizyonumuz açısından, bu alanın geleceği konusunda heyecan duyduğumuz şey, bazı temel web3 ilkelerini geliştirme fırsatıdır. Bununla demek istediğim, Web3 hakkında düşündüğümüzde kimlik çok önemli. Yuga'da yaptığımız her şeyin içinden örülmüş bir iplik olduğu açık. Bunu biraz daha parçalayabilirim. Mülkiyet de çok önemlidir. Birlikte çalışabilirlik ve bunun ademi merkeziyetçiliğin yanına ve bitişiğine nasıl uyduğu ya da ek olarak – bazen aynıdır ve bazen kiminle konuştuğunuza bağlı olarak farklıdır. Bunlar, internetin bu sonraki aşamasının omurgası olduğunu düşündüğümüz web3'ün ilkeleridir.

 

Metaverse'ler hakkında düşündüğümüzde, zengin bir deneyim, dinamik bir deneyim inşa etmek için bir fırsattır, bu şeylerin içine örülmüştür. Bazen kendimize sormamız gereken bir şey de şudur: “Bu alandaki kimliğinize sahip misiniz? Sahip olduğunuz şeyleri, masaya getirdiğiniz şeyleri bu alanların içine ve dışına alabilir misiniz?” Bu yüzden mutlaka “bir metaverse” olduğunu bilmiyorum. Farklı metaverse'ler, farklı alanlar veya çevrimiçi dünyalar veya onlara ne ad vermek istiyorsak öyle olacak. Daha büyük konsept, birlikte çalışabilirler mi? Bir deneyimden diğerine geçebilir misin? Bu alanlardaki haklarınız nelerdir?

 

Kapalı dünyaların olması ve açık dünyaların olması ihtimali var. Birlikte çalışabilir olmayan, hiçbir şeye sahip olmadığınız ve merkezi olmayan dünyalar olacak. Bu da sorun değil. İnternet herkes için yeterince büyük.

 

GamesBeat: Merkezi olmayan tarafı doğru yapmak için kaynaklara sahipsiniz. Kendisi dışında, ona nasıl bakmalıyız? Şimdiye kadar tek seferlik güzel bir etkinlik ama öğrendiğiniz bir şey var mı? Gelecek daha kalıcı bir şeyin işareti mi?

 

Muniz: Otherside için gerçek vizyonumuz açık, birlikte çalışabilir bir dünya olmaktır. Bunu, doğru olmayan çok garip bir analog kullanacağım gibi düşünürseniz, ama bunu açıklamanın en kolay yolu bu. Bu bizim dijital Disney Dünyamız. Bu dijital Disney World hakkında harika olan ve farklı olmasının nedeni açık bir dünya olmasıdır. Burası sadece bizim IP adresimiz için bir yer değil. Sadece maymunlar, mutantlar, serseriler ve Otherside karakterleri için bir yer değil. Herkes için bir yer. Kendi karakteriniz için. Bu kimlik kısmı ve sahiplik kısmı. Eğer bir Cool Cat iseniz, hoş geldiniz. Beyninizde yarattığınız yeni bir şeyseniz ve bu dünyada kendinize yeni bir karakter yaratmak istiyorsanız, bunun için SDK'mızı kullanabilirsiniz. Vizyon budur.

 

Sadece tüm karakterlerin ve tüm kimliklerin hoş karşılandığı bir yer değil, aynı zamanda Disney World analojisine geri dönersek, sadece gezilerimiz ve eğlencelerimiz için olmayan bir yer. Herkes inşa edebilir. Dünya için bir şeyler, geziler ve cazibe merkezleri inşa edeceğiz. Oynanış katmanlarına ve insanların yapabileceği farklı deneyimlere sahip olacağız, böylece ilgi çekici ve eğlenceli olacak. Ancak bu SDK, büyük ve küçük her türlü yaratıcıyı ve geliştiriciyi mümkün kılacaktır. Hobiler, bağımsızlar, oyun stüdyoları, ayrıca dünya ve izleyiciler için zengin yaratıcı deneyimler inşa edebilecekler.

 

İlk Yolculuk bir demoydu. Kelimenin tam anlamıyla buydu. Otherside'ı duyurduğumuzda, bu bir yıllık bir yol haritasıydı. İlk tüketici deneyimimizi hedefliyoruz. Otherdeed sahipleri, sinematik fragmanınızı başlattığınız ve iki yıl sonra oyunun çıktığı ve insanların beğenmesi için dua ettiğiniz tipik oyunların aksine, sürecimiz farklıdır. Sürecimiz toplulukla tekrarlanır. Bu yüzden ona Voyager'ın Yolculuğu diyoruz. Bizimle Otherside'ın gelişiminin bir parçası olursunuz. Bunda söz hakkın olacak.

 

Bunun bir kısmı, sadece demo olan İlk Gezi gibi şeyler. Topluluk geri bildirimlerini duyuyor ve bu geri bildirimi gerçek zamanlı olarak geliştirmeye uyguluyoruz. Ayrıca, inşa ettiğimiz dünya üzerinde bir etki yaratabilmek için topluluğun daha zengin katılım noktaları olacak.

 

 

GamesBeat: The Improbable teknolojisinin kendisi, bu demoyu yapana kadar birçok insan böyle şeylerin mevcut internetle mümkün olabileceğine inanmıyordu. Argüman, içinde binlerce insan bulunan böyle bir şeyi elde etmenin 10 yıl alabileceğiydi, metaverse'nin olması gerektiğini düşündüğünüz şekilde. Teknolojinin kendisi hakkında ne düşündünüz? Bu tür bir metaverse benzeri deneyime sahip olmak için ne kadar ayrılmaz?

 

Muniz: Improbable'ın yaptıklarının ardındaki gerçekten akıllıca olan şey - onları uzun süredir takip ettiğinizden bahsetmiştiniz. Uzun zamandır var olmayan bir soruna çözüm buldular. Yaptıkları buydu. Ya da mutlaka bir çözüme sahip değillerdi ama bu çözümü inşa ediyorlardı. Bu inanılmaz. Ayrıca, bu arada, insanlar size deli olduklarını söyleyebilecekken bunu ısrarla dile getirdiler ve “Hayır, bu bir gün bir sorun olacak ve şimdi bunun için inşa etmeye başlayacağız” dediler.

 

Bizi heyecanlandıran buydu. Onlarla bunun bir sorun olduğu konusunda ortak bir vizyona sahiptik. Daha geleneksel oyun stüdyolarından teknoloji şirketlerine ve aralarında tam bir karışıma kadar birçok başka stüdyoyla konuştuk. İşin aslı, bunu gündeme getireceğimiz zaman – rüyalarımızdan gelen şey hakkında konuştuk. Filmde bu dünyadaki binlerce insanın birlikte oynadığı o an. O film anını istiyoruz. İnsanlarla bunun hakkında konuşurduk ve “Ama bu gerçekten eğlenceli değil” derlerdi. Bunun aslında kötü bir fikir olmasının her zaman bir nedeni vardı. "Bunu gerçekten kimse yapmaz."

 

Bizim için bu sadece teknik bir sınırlama olarak okunuyor. Eğlenceli olmadığından değil. Sadece teknik olarak yapmak çok zor. Oyunlarda bu tür bir dikiş var. Bu 100 kişidir ve daha sonra, insanların sunucular arasında geçiş yaptıklarının farkına varmamaları için kesintisiz dikiş oluşturmaya çalışırsınız. Bu çok özel vizyon konusunda çok iyimserdik. Çocukken filmlerde sahip olduğumuz vizyon bu. Bu deneyimin özü buysa, o zaman doğru ortağı bulmamız veya onu kendimiz inşa etmemiz gerektiği gerçeğini kabul etmemiz gerekiyordu ve o zaman zaman çizelgelerimiz buna göre geçerli olacaktı.

 

Olasılıksız'ı bulduğumuzda, bu daha çok zihinlerin buluşmasıydı. Sadece bu dünyanın vizyonu ve geleceğin ne getireceği konusunda hemfikir değildik, aynı zamanda birçok uyumlu teşvikimiz, birçok uyumlu değerimiz vardı. Aynı güçlü yönlere de sahip değiliz, ki bu harika. Gerçek ortaklar olmamızı ve gerçek bir işbirliğine sahip olmamızı sağlar.

 

 

GamesBeat: Bunun nispeten ucuza yapılabileceği hissine kapılıyorum. Bu teknolojinin bir parçası. 4.500 kişiyi tek bir yerde gerçekleştirmek için sonsuz sayıda sunucuya ihtiyacınız yok. Ve projenin bitmesi muhtemelen 10 yıl sürmeyecek.

 

Muniz: Aynen. First Trip'te gösterdiğimiz 4500 kişiydi. Diğer tarafta aynı anda 4,500 kişi gecikmesiz. Bunu düşündüğünüzde, bu web3 için tarihi bir an ve aynı zamanda tarihi bir an. Bu sadece web3 için tarihi bir an değil. Oyun oynamak için tarihi bir an. Gösterdiğimiz şey sadece başlangıç. İşte başlıyoruz. Gelecek yıl ve toplulukla neler yapabileceğimizi hayal edin.

 

Bu, insanların dikkate almadığı kısımdır. Topluluğumuz aktif olarak meşgul, aktif olarak katılıyor. Zaten loncalar kuruyorlar. Zaten bu dünya için inşa ediyorlar. Zaten yaratılmakta olan inanılmaz derecede zengin bir kültür ve ekosistem var. Bu da bunun bir başka unsuru. Bu sadece Yuga'nın ya da Olasılıksız'ın yaptığı şey değil. Cemaat ne yapıyor? Bu, genel olarak daha büyük bir deneyimi beslemekle nasıl sonuçlanır?

 

 

GamesBeat: Burada herkesin mutlu olduğunu hissettin mi? Buradaki katılımcılardan belirli bir yöne gitmenizi istediklerine dair sinyaller aldınız mı?

 

Muniz: İlk Gezi'nin olmasını istedik - daha çok bir girişti. İnsanların bunun nasıl olacağını görmelerini sağlamak çok önemliydi. Bundan çıkarmak istediğimiz çok belirgin KPI'larımız yoktu. Elbette bir şeyler aldık. Gerçek soru işaretlerinden biri gördüğümüz bir şeydi – insanlar bunu anlayacak mıydı? Bunların hepsinin birey olduğu gerçeğiydi – GTA'yı çevrimiçi oynayabilirsiniz ve o dünyada gördüğünüz karakterlerin çoğu gerçek insanlar değil. Onlar NPC'ler. Soru şuydu: "İnsanlar sizin bu dünyada 4.499 kişiyle birlikte olduğunuz ve onların gerçek insan olduğu gerçeğini anlayacak mı?" Bu insanlar için anlamlı mı, yoksa NPC'lere o kadar alışmışlar ki önemli değil mi?

 

çok önemli olduğunu gördük. İnsanların ezici bir yanıtı vardı, “Vay canına, bu gerçek. Bunların hepsi gerçek insanlar.” Bir tür an olduğunu düşündüğümüz diğer şey - mikrofon bizim için de çok önemli bir şeydi. Sadece birlikte oynayan ve katılan insanların ölçeğine sahip olmak istemedik. İnsanların birbirleriyle konuşabilmelerini istedik. Birkaç kişinin bunun hakkında skeuomorfik tasarım olarak bahsettiğini gördüm. O deneyimdir. İnsanların birlikte yaşayabilmesini ve deneyimleyebilmesini istiyorsunuz ve bunun bir kısmı sözelleştirmedir. Ama yine de, insanlar onu alacak mıydı?

 

Fazla açıklamamıza bile gerek yoktu. İlk Gezi'ye katıldınız mı bilmiyorum ama oldukça hızlı bir şekilde sesi açtığımızda, konuşmaya başladığınız anda insanlar seslerini nasıl kullanabileceklerini, nasıl etkileşime geçebileceklerini anlamaya başladılar. Örneğin, bu kristalleri kırmak için bazı anlar oldu - insanların farklı özellikleri kullanmasını ve nasıl performans göstereceğini görmelerini sağlamak için biraz oyun oynamak istedik. İnsanlar anladı. Nasıl katılabileceklerini ve etkileşime geçebileceklerini hemen anlamaya başladılar. Bu, kafamızın içinde ampullerin yandığını hissettiğimiz başka bir andı. Bu çalışıyor. Bununla daha fazlasını yapabiliriz.

 

Görmeye başladığınız diğer şeyler - hakkında tonlarca olumlu geri bildirim aldığımız şeylerden biri, ton ve hikaye anlatımıydı. Curtis ve bunun arkasındaki karakter tasarımı. Sadece ses tonu insanlara çok ferahlatıcıydı. Bu çok gündeme gelen bir şeydi. Curtis küfür ediyor. O biraz kirli. Bu da önemli. Bu, şu anda mevcut olan birçok ticari üründen çok farklı bir marka hissine sahip olacak bir dünya. Bu Yuga'ya ve Yuga sesine özgüdür. Diğer şeyler daha standart. İnsanlar patron dövüşünü severdi. Kendilerini bu karaktere hep birlikte başlatmayı ve bunu ortak bir deneyimde yapmayı sevdiler. Yine hipotezleriniz var ama işe yarayıp yaramayacağını bilmiyorsunuz.

 

O zaman hala yapmamız gereken bazı şeyler var. Bu sabah bazı şeyler hakkında retrospektif yaptık. Bazı şeyleri aşırı büyüttük. Bazı şeylere tonlarca zaman harcadık ve bunların hiçbir önemi yoktu. Ama bu kadranları çevirebilmek için First Trip ve bu prototiplerin amacı budur.

 

GamesBeat: The Open Metaverse Alliance bu hafta duyurusunu yaptı. Bunun sizin için ilginç olup olmadığını bilmiyorum, bunun Web3 şirketlerini bir standart belirleme sürecinde bir araya getirmesi.

 

Muniz: Gördüm. Onlara mesaj attım ve "Alo?" dedim. Cevapları, “Daha yeni bir bebeğiniz oldu, bekliyorduk! Konuşabilir miyiz?" Ben de "Çalışıyorum!" dedim. Bu, yaptıkları şeyin çok havalı olduğu bir durum ve – buna resmi bir cevabım yok çünkü çıktığında gördüm. Düşündüm ki, "Bu harika. Nasıl katılabiliriz?”

 

GamesBeat: O zaman fikri destekliyormuşsunuz gibi geliyor.

 

Muniz: Evet, kesinlikle.

 

 

GamesBeat: Görünüşe göre Web3 topluluğunun daha geniş metaverse vizyonu veya standart ayarı için bu tür bir temsile ihtiyacı var.

 

Muniz: Bu alanın erken, erken başlangıcındayız. Standartlar belirlenecek. Ayarlanacaklar. Yeniden tanımlanacaklar. Yeniden yazılacaklar. Çok, çok erkenciyiz. Ama bu iyi bir konsept. Canlandırmaya çalışmak iyi bir fikirdir.

 

GamesBeat: 4.500 kişi sınırı aslında bir sınır gibi mi görünüyordu? Bu sayının daha da yükseldiğini görmek ister misiniz?

 

Muniz: 4500 limiti değildi. Oyunda aynı anda 4.500'den fazla kişi vardı. Bir seferde 4500'den fazla kişiyi vurduk. Her şey gerekli değildi - bırakan insanlarımız vardı. Yani 4.500 söylenecek rakam. Katılan gerçekten 4.500 kişiydi, ancak daha fazla sayıya ulaştık. Ama hayır, daha fazlasını görmek istiyoruz. İşte başlıyoruz.

 

GamesBeat: Başka ne tür analoglar var? Bir konser gibi – bir konser yapabilene kadar, belki henüz orada değilsiniz. Ama insanların gelip olayın ötesinde böyle bir yerde kalmasını sağlamak için zorlayıcı bir nedenin ne olduğunu bilmiyorum.

 

Muniz: Ne yapmak istediğine bağlı. Evet, konser bir fikirdir. Bu, gerçek hayatta olan ve dijital bir deneyime dönüştürülebilen gerçek bir şey. COVID ile bunun olduğunu şimdiden görmeye başladık. COVID sırasında çevrimiçi dijital konser deneyimleri sundukları birkaç marka ortaya çıktı ve şimdi açıkçası bu daha fazla yüz yüze veya bir kombinasyona döndü. Ama konserler, kesinlikle. Bir sürü analog var.

 

İnsanların neden geleceği sorusuna oyun oynanacak. Bu, var olan diğer metaverselerden biraz farklı. Bunu bir meta-RPG olarak görüyoruz, buna diyoruz. Çekirdek deneyimin bir parçası olan bir oyuna sahip olacağız. Yapacak daha çok şey olacak. Aksi halde bu alana gelir ve “Şimdi ne olacak?” diye sorarsınız. “Şimdi ne olacak?” sorusuna yerleşik bir yanıt vermek istiyoruz. Bazı insanlar bununla ilgilenecektir. Herkes istemeyecek. Başka şeylerle ilgilenen insanlar olacak. Bunu, farklı insan türleri için çok farklı katmanlara sahip farklı bir dünya olarak görüyoruz.

 

GamesBeat: "Kripto kışının" ortasındayken bu demoyu yapmak ilginç bir zamanlama. Bu nasıl bir duygu? Sence insanların şu anda böyle bir kola ihtiyacı olabilir mi?

 

Muniz: Hiç böyle düşünmemiştim, özellikle bu bağlamda. Beklediğimizden daha soğuk bir kış ama bunun geleceğini öngörmüştük. Kendimizi bir şirket olarak kurmaya çalıştık ve özellikle Otherside'ın gelişimini yapabildiğimiz bir şekilde kurduk - kripto kışının sonunda başarılı olmak ve iyi bir yerde olmak için tamamen kuruldu, bahar geldiğinde. Bu durumdan dolayı Otherside ve Yuga'nın güçlü bir konumda olmasını istedik. Bu yılın başlarında aldığımız kararların çoğunu bu yüzden aldık.

 

İnsanların buna ihtiyacı olsun ya da olmasın - çok eğlenceli. İnsanların eğlenceye ihtiyacı var mı? İnsanların eğlenmeye ihtiyacı var mı bilmiyorum ama eğlenceli.

 

GamesBeat: İnanacak bir şeye ihtiyaçları varmış gibi geliyor, yolda iyimser bir şey geliyor. Metaverse'in gerçekleşeceğine dair bu tür bir doğrulama ve 10 yıl uzakta değil.

 

Muniz: Söyleyeceğim şu ki, piyasalar inip çıkıyor. Web3'ün kalıcı olduğuna gerçekten inanıyorum. Aklımda soru yok. Teknoloji bu kripto kışı yüzünden durmayacak. Çılgınca. Bu kalmak için burada. Şimdi, Diğer Taraf, Web3'te dört gözle beklenecek iyimser bir şey mi? Umarım. Gerçekten öyle umuyorum.

 

 

Daha önce bahsettiğimiz şeye geri dönersek, bu teknolojide tarihi bir andı. Web3'te sadece tarihi bir an değil. Umarım ve İlk Geziye katılmanız gerekip gerekmediğini bilmiyorum ama umarım siz de katıldınız ve benim yaşadığım anlardan bazılarını yaşadınız. Onu inşa etmek için çalıştım ve hala üşüdüğüm ve biraz gözlerim dolan anlar yaşadım. "Aman Tanrım, oluyor." Çocukken hayal ettiğimiz, bilim kurgu filmlerinde gördüğünüz bok, biraz bunun başlangıcı gibi geliyor. Bu kripto kışına özel mi? Hayır. Bu harika ve harika. İnternetin hikayesinde bir basamak ya da dipnot oluyoruz. Bu çok güzel.

 

GamesBeat: Yaptığınız tüm farklı şeyler göz önüne alındığında, Otherside'ı markanın öncüsü olarak görüyor musunuz?

 

Muniz: Öteki Taraf hakkında düşünmenin yolu, yaptığımız her şeyin merkezinde yer almasıdır. Her şeyin karşısında yaşıyor. Örneğin, Noah'ın şirkete katıldığını ve CryptoPunks'a öncülük edeceğini zaten duyurmuştuk. Yaptığımız diğer şeyler hakkında çok yakında bazı eğlenceli şeyler çıkacak. Yuga şemsiyesi altındaki tüm marka portföyü için elimizde pek çok şey var. Ama her şey Öteki Taraf'a geri döner, çünkü Öteki taraf yine dünyadır. Her şeyin yaşayabileceği, oynayabileceği ve genişletilebileceği bir dünya.

 

 

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı