Paylaş

DİĞER YAZI KAĞIDI

 

GİRİİŞ

 

BU LITEPAPER NEDİR?

 

 

Bu belge, Otherside olarak bilinen dünya çapındaki meta veri deposu platformunun litepaper'ıdır. Platformun ilkelerini, geliştiricilerinin yeteneklerini ve topluluk birlikte oluşturma olanaklarını iletmek ve açıklamak için tasarlanmıştır.

 

Bu gazeteyi bir atlama taşı olarak kabul edin. Sonunda, en güncel bilgileri, duyuruları ve Diğer Tarafı şekillendiren kararları paylaşmak için Voyager girdileriyle sürekli olarak gelişecek bir Kodeks ile değiştirilecektir.

 

Şimdiye kadar desteğinizi almak son derece ilham vericiydi ve işbirliği yapmanın ve benzersiz yolumuzu oluşturmanın yeni yollarını keşfederken bu yolculuğa devam etmek için sabırsızlanıyoruz.

 

 

DİĞER NEDİR?

 

 

Otherside, birlikte oynamak, yaratmak, rekabet etmek, bağlantı kurmak ve keşfetmek için heyecan verici bir ortam sağlayan bir dünya kurma platformudur. Başlangıçta, kullanıcılar Yuga Labs ve Improbable tarafından ortaklaşa geliştirilen ve M² teknolojisine dayanan anlatısal bir oyun deneyimi (aka The Voyager's Journey) aracılığıyla Otherside'ı deneyimleyecekler. Gelecekte, topluluğumuzun metaverse olanaklarını genişletmek için ne gibi yeni deneyimler ve oyunlar yaratabileceğini görmek için sabırsızlanıyoruz. Otherside'ın araçları ve faydası, topluluğumuzun katılımı ve ihtiyaçları tarafından sürekli ve yinelemeli bir şekilde şekillendirilecektir. 1. Aşamada, yalnızca Otherdeed sahipleri (aka Voyagers) ve seçilen üçüncü taraf geliştiriciler, platformun özelliklerinin ve kullanımlarının ilk aşamalarına katılabilecek ve katkıda bulunabilecektir.

 

 

 

1. AŞAMA NEDİR?

 

 

Aşama 1, Otherside platformu için geliştirmenin başlangıcını işaret ediyor. Tüm Voyager'lar, Otherside evreninde ortaya çıkan gizemli bir Dikilitaş'ı çevreleyen 11 bölümlük bir hikaye olan Voyager's Journey'e katılmaya davetlidir. Diğer Voyager'larla takım kurun, Diğer Taraf'tan kendi diliminizde kendi deneyimlerinizi geliştirin ve neyin hasat edilebileceğini, üretilebileceğini, takas edilebileceğini, alınabileceğini ve satılabileceğini keşfedin ve şekillendirin. Voyagers, özel etkinlikler, oyun testi fırsatları ve Otherside Geliştirme Kitlerimizin (ODK'ler) ortak geliştiricileri olarak platformun temel yeteneklerini şekillendirmede büyük rol oynayacak.

 

 

PRENSİPLER

  1. TOPLULUK İÇİN VE TARAFINDAN İNŞA EDİLMİŞTİR

 

 

Topluluğun olağanüstü gücüne inanıyoruz ve bu sektörde iyilik için nasıl önemli bir güç olabileceğini ilk elden gördük. Otherside'ın katkıda bulunanlar topluluğunun ifadesini, yaratıcılığını ve ustalığını teşvik etmeyi, güçlendirmeyi ve takdir etmeyi amaçlıyoruz. En tutkulu destekçilerimiz ve yaratıcılarımızla olan bu derin bağlantı, biz bu aşağıdan yukarıya ekosistemi birlikte büyütürken topluluğumuzun hangi işlevselliklere, moderasyona, araçlara ve desteğe ihtiyaç duyduğunu anlamanın anahtarı olacaktır.

 

Voyager'ların platformun geleceğini şekillendirecek önemli etkinliklere doğrudan katılabilecekleri açık ve şeffaf bir yaklaşıma bağlıyız. Büyük ölçekli oyun testleri, topluluğun Otherside'ın teknolojisinin sınırlarını zorlarken yeni sistemleri, içeriği ve mekanikleri denemesine olanak tanıyacak. Geliştiriciler ve Voyager'lar, yazılım geliştirme kitlerini (SDK'lar) kullanarak ve bu kitler hakkında geri bildirim vererek ellerini kirletebilecekler ve daha sıradan oyuncular, oyun içi inşa araçlarını gönüllerince kullanabilecekler. Platform yeni geliştirme aşamalarına geçerken, topluluğun geleceği üzerinde bir etkisi olması için artan sayıda heyecan verici yol olacaktır.

 

2. GERÇEK MÜLKİYET VE BİRLİKTE ÇALIŞABİLİRLİK

 

 

Bir Otherdeed NFT, basit bir arazi resminden daha fazlasını temsil eder, oyun testlerine ve Otherside'ın birlikte oluşturulmasına katılmak için bir erişim belirtecidir. Ek olarak, her bir Otherdeed NFT, doğal elementler, kaynaklar, elemental nitelikler ve daha fazlasının benzersiz bir bileşimine sahip, Otherside'da (diğer bir deyişle bir Plot) mevcut olacak bir arazi arsasını tasvir eder. Bir Voyager olarak, bir Arsa üzerinde gerçek mülkiyete ve kontrole sahip olacaksınız. Plot'ta ne yapacağınız sizin seçiminizdir (topluluk bilgili yönergeler dahilinde). Eylemleriniz, doğal kaynaklarının, ürettiğiniz tüm öğelerin ve maceralarınızda rastlayabileceğiniz tatlı ganimetlerin doğal faydasını etkileme potansiyeline sahiptir.

 

Otherside gelecekte birlikte çalışabilirliği destekleyecek ve Voyager'lara kendi dış koleksiyonlarını ve NFT'lerini metaverizimizde hayata geçirme şansı verecek. Gezginler ayrıca toprakları arasında bağlantı kurarak deneyimlerini ve yaratımlarını paylaşabilecekler. Bu sadece başlangıç - bu alan büyüdükçe, tanımak istediğimiz diğer harika projelerin sayısı da artacak. Voyager geri bildirimlerinin yanı sıra, web3 topluluğunu birleştirmek için akıllı ve güvenli endüstri standartları oluşturmaya çalışacağız.

 

 

3. GERÇEK TEŞVİK VE DESTEKLER

 

 

İşbirlikçi bir ekosistem ve katkıda bulunanlar ağı aracılığıyla gerçek teşvikler ve yapı sağlamaya ve Voyager'lara ve geliştiricilere meslektaşlar, endüstri profesyonelleri, tasarımcılar, mühendisler ve getirmeleri gerekebilecek diğer bulmaca parçalarıyla ağ kurma fırsatı vererek odaklandık. hayata bakışlarını.

 

 

Topluluklar web2 ve web3 alanına inanılmaz katkılarda bulundu ve hedefimiz, onları her zamankinden daha büyük ve daha iyi inşa etmeleri için güçlendirmek. Bir platform olarak, Otherside, yarının metaverse'ini inşa etmek için gerekli eğitim, deneyim ve liderliği sağlamak için kullanıcı tabanıyla derin yollarla bağlantı kurmaya ve sektördeki yerleşik ve saygın kuruluşlarla ortak olmaya çalışacaktır.

 

 

GEZİLER + GELİŞTİRİCİLER

 

ÖNCE GEZİLER TOPLULUĞU

 

 

Başarılı bir topluluğun tohumlarını ekmek için, ilk evlat edinenlerimiz ve inananlarımız olan Voyagers ile Otherside'ı geliştirmeye başlıyoruz. Onlar, Otherside'ın tarihinin önemli bir parçasıdır ve Voyager's Journey'e katılmaya davet edilirler. Bu etkileşimli deneyim, biz maksimum eğlence ve eğlence için optimize edilmiş yollar geliştirmek üzere birlikte çalışırken Voyager'larla bağlantı kurmak ve grup ve bireysel ihtiyaçlarını anlamak için önemli bir ilk adım olarak hizmet edecek. 1. Aşamada, yalnızca Voyager'lar ve seçilen geliştiriciler platforma erişebilecek ve birbirleriyle ve endüstri profesyonelleriyle ağ kurma ve işbirliği yapma konusunda benzersiz fırsatlara sahip olacaklar.

 

 

AÇIK GELİŞTİRME

Gizlice çalışan geleneksel geliştirmenin aksine, Yuga ve Improbable, Otherside'ın geliştirilmesine açık, şeffaf ve yinelemeli bir yaklaşım benimser, bu da daha hızlı görebileceğiniz sonuçlara yol açar. Geri bildiriminizi rotayı düzeltmek, yol boyunca iyi ve kötü şeyleri keşfettikçe yönleri değiştirmek için kullanacağız. Otherside'ı sizinle birlikte açıkta geliştiriyoruz; Sizi bu yolculukta bizimle gelmeye davet ediyoruz. Bu, başarı için güven, açık iletişim ve ortak motivasyon gerektirir.

 

İnşa ettiğimiz türden deneyimler, dijital alanda daha önce hiç yapılmamıştı. Mümkün olan en iyi sonucu elde etmek için Voyagers ile sık sık büyük ölçekte oyun testleri yaparak yeni sistemler, içerik ve mekanikler deneyecek ve Otherside'ın teknolojisinin sınırlarını hep birlikte zorlayacağız.

 

 

TANIMLI İÇERİK MODERASYONU

Büyük bir potansiyel kitleyle, Otherside'ı ziyaret eden veya katılan herkes için en iyi deneyimi sağlamak için doğru moderasyon kurallarını tanımlamak çok önemlidir. Aşağıdan yukarıya inşa edilen ve gelişen topluluk ihtiyaçlarını gerçekten temsil eden yönetişim sistemleri oluşturmaya kararlıyız. Diğer topluluklarımızla gerçekleştirdiğimiz çalışmalardan elde ettiğimiz kapsamlı deneyimi masaya getiriyoruz ve Otherside için gerekli olanın temelini oluşturmak için hepinizle birlikte çalışmayı dört gözle bekliyoruz. Biz Otherside için birlikte hazırlanmaya başlarken, gelecekte topluluk için planlarımız hakkında daha fazla şey duyacaksınız.

 

 

GEZGİNİN YOLCULUĞU

 

 

Otherdeed NFT sahiplerini, oyuncuları Otherside'a nasıl katılacaklarının temelleri konusunda tanıtacak ve bu konuda eğitecek bir anlatımlı oyun deneyimi olan Voyager's Journey'e katılmaya davet ediyoruz. Voyager'ın Yolculuğunun her ana Aşaması Dikilitaş sayfasında işaretlenmiştir ve burada daha ayrıntılı olarak açıklanacaktır.

 

Bu deneyimin her Aşamasını kurallara uygun olarak tamamlayan tüm Voyager'lar, gelecekte Diğer Taraf ile ilgili ek teşvikler almaya hak kazanacaktır. Aşağıdaki bölüm, tamamlamaya hak kazanmak için resmi kurallar ve şartlarla sürekli olarak güncellenecek ve Voyager's Journey'in her Aşamasının başlangıcından önce duyurulacaktır.

 

 

İLK YOLCULUK

Voyager's Journey'in ilk aşaması, Voyager'ların Otherside'a seyahat etmelerine ve gelişen bir hikayeye katılmalarına olanak tanıyan bir dizi teknoloji demosu olacak. Voyager'lar ayrıca geliştiricilerimizin platform teknolojisinin sınırlarını zorlamalarına yardımcı olmak için oyun testi oturumlarıyla birkaç şans elde edecek.

 

“İlk Gezi”, Voyager'ın katılabileceği birkaç “Gezi”nin ilkidir. İlk Gezi, 16 Temmuz 2022 Cumartesi günü 12ET'de yapıldı. Müteakip her Gezi, mümkün olduğu kadar çok Voyager'ı ağırlamak için farklı bir tarihte gerçekleştirilecektir. Tarih ve saat ile ilgili özel detaylar her zaman resmi sosyal medya hesaplarımızda duyurulacaktır.

 

Bir Otherdeed sahibinin İlk Gezi aşamasını tamamlamaya hak kazanabilmesi için, Gezilerden herhangi birine katılması veya Canlı Yayınları izlemesi yeterlidir. Katılımınızı nasıl doğrulayacağınızla ilgili daha fazla ayrıntı yakında sağlanacaktır.

 

KODEKSİ

Voyager's Journey'in bu aşamasına yaklaştıkça daha fazla bilgi ortaya çıkacak.

 

KODA KÖKENLERİ // AYRIŞTIRMA

Voyager's Journey'in bu aşamasına yaklaştıkça daha fazla bilgi ortaya çıkacak.

 

BÜYÜME

Voyager's Journey'in bu aşamasına yaklaştıkça daha fazla bilgi ortaya çıkacak.

 

AGORA

Voyager's Journey'in bu aşamasına yaklaştıkça daha fazla bilgi ortaya çıkacak.

 

RÜYA

Voyager's Journey'in bu aşamasına yaklaştıkça daha fazla bilgi ortaya çıkacak.

 

SEÇİM

Voyager's Journey'in bu aşamasına yaklaştıkça daha fazla bilgi ortaya çıkacak.

 

YERLEŞİM

Voyager's Journey'in bu aşamasına yaklaştıkça daha fazla bilgi ortaya çıkacak.

 

ARAÇ SETİ

Voyager's Journey'in bu aşamasına yaklaştıkça daha fazla bilgi ortaya çıkacak.

 

HAVACILIKLAR

Voyager's Journey'in bu aşamasına yaklaştıkça daha fazla bilgi ortaya çıkacak.

 

YARIK

Voyager's Journey'in bu aşamasına yaklaştıkça daha fazla bilgi ortaya çıkacak.

 

 

ODK

 

Otherside Geliştirme Kiti (ODK), Improbable ile oluşturulmuş ve kullanıcıların Otherside için büyük ölçüde üç kategoriye ayrılan birlikte çalışabilir içerik oluşturmasına olanak tanıyan bir "Oluşturma Araçları" paketine atıfta bulunur:

 

● Kişiler - Bu, hesabınız, arkadaş listeniz ve Diğer Taraftaki kimliğinizdir.

● Yerler - Ortak oyun sistemleriyle arasında seyahat edebileceğiniz dünyalar.

● Nesneler - Birlikte çalışabilir nesneler, avatarlar, giyilebilirler, yerler arasında alabileceğiniz öğeler - Öteki Taraf içinde ve ötesinde.

 

 

Diğer taraf, geliştiriciler ve Voyager'lar tarafından birlikte oluşturulmuştur, bu nedenle her şeyin birbiriyle düzgün çalıştığından emin olmak için hepimizin izleyebileceği kurallar olmalıdır - Açık Nesne Standartları.

 

 

AÇIK NESNE STANDARTLARI

Oluşturma Araçlarımızla yapılan şeylerin birlikte çalışabilir olmasını istiyoruz - bunlar Otherside içinde herhangi bir yerde kullanılabilirler - veya bu standartlara uyan başka herhangi bir metaverse. Bunu başarmak için, nesnelerin ne olduğunu, neye benzediğini ve nasıl davrandıklarını tanımlayan bir dizi Açık Nesne Standardı oluşturmak için Improbable'ın M² Ağı ile birlikte çalışıyoruz:

 

● Meta Veri Ontolojisi - Nesnelerin, Diğer Taraf Meta Veri Ontolojisi'ndeki tanımlayıcılar kullanılarak etiketlenmesine izin vererek, ortak oyun davranışını etkinleştireceğiz.

- Örnekler: bir nesneyi sandalye olarak etiketlemek, üzerine oturulmasını sağlar, bir nesneyi top olarak etiketlemek, alınmasını ve fırlatılmasını sağlar.

- Meta veri etiketleri, ERC-721 meta veri JSON standardını izleyecektir.

● 2D Görüntüler - PNG, JPG ile başlayan yaygın görüntü formatlarını destekliyoruz - Voyagers talep ettikçe daha fazlasını ekliyoruz.

● 3B Nesneler - Popüler glTF formatı (kafesler, malzemeler, kameralar, dokular, animasyonlar ve eksiksiz bir model oluşturmak için ihtiyacınız olan her şeyi içeren) aracılığıyla 3B modelleri destekliyoruz. Bu nesneler, motor içi aydınlatmaya ve fiziğe yanıt verebilir.

● Evrensel Komut Dosyası Sistemi - Davranışlarını tanımlamak ve genişletmek için nesnelere ve dünyalara eklenecek komut dosyalarını destekleyeceğiz.

- Mevcut prototip JavaScript kullanıyor ve büyük ölçekli testlerden geçiyor.

 

Bu açık standart kullanılarak oluşturulan nesneler, Otherside, herhangi bir M² metaverse ağ projesi ve bu standardı benimseyen herhangi bir dış proje içinde tam olarak desteklenecektir.

 

 

Otherside içinde nesneler oluşturmak için iki şey yapmanız gerekir. Birincisi: Nesnenin Şablonunu Yazar veya Elde Edin ve İkincisi: Kaynakları kullanarak nesneyi üretin.

 

 

YAZARLIK VE ÜRETİM SÜREÇLERİ

 

 

ODK araçlarının temelini oluşturan iki tür birincil süreç vardır:

 

● Yazma Araçları - Varlıkları işbirliği içinde bir araya getirmenize ve bunları birlikte çalışabilir nesneler için şablonlar halinde oluşturmanıza olanak tanıyan, kullanımı kolay, dünya içi araçlar.

- Şablonlar Voyager'lar arasında paylaşılabilir, takas edilebilir veya satılabilir.

- Bir şablon oluşturmak herhangi bir Kaynağa mal olmaz.

- İşte bazı teorik şablon örnekleri:

- -Bir oyuncu geçtiğinde ses çıkaran akıllı bir 3D nesne

- - Resimleri çıkartmalara aktarmak için bir araç

- - Kendi kişisel odanız veya yapınız için mimari planlar oluşturmak

 

● Dikkat çekmek için etrafındaki insanları takip eden bir nesne

● Voyagers'ın, diğer oyuncuların Üretim yapmaktan keyif alacağı çok çeşitli kullanışlı ve eğlenceli yeni Şablonlar bulacağına inanıyoruz.

● Üretim Araçları - Bir nesnenin Diğer Tarafta gerçek ve kalıcı olması için Üretilmesi gerekir. Bunu yapmak için bir Voyager, Diğer Taraftaki Kaynakları toplar ve bunları, yapmak için yeterli Kaynağa sahip oldukları sürece, bu tür nesnelerden istedikleri kadar oluşturmak için bir Şablon ile birleştirir. Bir nesne Üretildiğinde, oyun içinde kullanılabilecek ve etkileşime girebilecek.

 

Üretim süreci, Voyager'ların Şablonları kullanmasına ve Otherside'ın birlikte çalışabilir standartlarıyla ve bazı performans optimizasyonlarının otomatik olarak uygulandığı nesneler oluşturmasına olanak tanır. İmalatla ilgili mevcut adımlar şunlardır:

 

1. Optimizasyon - Nesneler, Ayrıntı Düzeyleri (LOD'ler) oluşturan, malzemeleri ve gölgelendiricileri optimize eden ve performans sorunları için komut dosyası davranışlarını test eden otomatik bir optimizasyon sürecinden geçirilir.

 

2. Denetim - Nesneler, belirlenmiş yönergeler kullanılarak bir denetleme sürecinden geçirilir.

● Öğeler, devam etmeden önce topluluk ve güvenlik yönergelerini geçmelidir

● Etiketler, içeriğe uygun şekilde uygulanır, örneğin: açık, NSFW, vb.

● Gezginler, hangi düzeyde yönetilen içeriğe izin verildiği konusunda dünyaları için kurallar koyabilecekler.

 

3. Kaynak Kullanımı - Tüm nesneler, Kaynakların Üretilmesini gerektirir; Kaynaklar Arsalarda bulunabilir, takas edilebilir veya oyun yoluyla kazanılabilir (daha fazla ayrıntı gelecek). Bir nesne ne kadar büyük ve karmaşıksa, onu Üretmek için o kadar fazla Kaynak gerekir.

 

4. Imbuing - Bazı nesne türleri, Üretim sürecinin bir parçası olarak Imbuing Resources tarafından isteğe bağlı olarak özel özelliklerle doldurulabilir. Bu, her nesne için Üretildiği gibi rastgele bir özel özellik elde etme şansı verir. Kaynaklar ne kadar iyi aşılanmak için kullanılırsa, potansiyel özel mülkler o kadar iyi olur.

 

Üretim Süreci henüz geliştirme aşamasında çok erken ve daha fazla kullanıldıkça ve test edildikçe birçok yönünün değişeceğini, değişeceğini ve gelişeceğini umuyoruz.

 

 

MOTOR

 

 

Diğer taraf, binlerce Voyager'ın aynı anda aynı alanda toplanmasını sağlamak için Improbable'ın M² teknolojisini kullanacak. Amaç, herkesin herhangi bir cihazda iletişim kurmasını ve birlikte oynamasını sağlamaktır. Metaverse kalabalık olmadan çalışmaz - umarız Otherside topluluklar oluşturmak ve bunlara katılmak, birbirinden öğrenmek ve metaverse'i birlikte keşfetmek için en iyi yerlerden biri olur.

 

Bunu yapmak için Diğer Taraf, üç büyük teknik sorunu çözmeyi amaçlamaktadır:

 

● Kalabalık Ağ Oluşturma ve Oluşturma - Binlerce insanın bir kalabalığın içinde bir araya gelmesine nasıl izin verilir.

● Kalabalık ve Mekansal Ses - Binlerce insanın gerçek zamanlı olarak birbirleriyle konuşmasına nasıl izin verilir.

 

● Herhangi Bir Cihazdan Erişim - Herhangi birinin kendi cihazından Diğer Tarafa erişmesine nasıl izin verilir.

 

 

ZORLUK: CROWD NETWORKING VE RENDERING

Teknik nedenlerden dolayı, diğer mevcut metaversiyonlar, binler yerine düzinelerce ölçülen maksimum oda boyutuna ulaşır. Hiçbir sanal şehir, konser veya parti, yalnızca birkaç düzine insanın katıldığı gerçekten destansı olamaz. Ancak, şu anda mevcut oyun motoru teknolojisi tarafından elde edilemeyen istemci ve sunucu gereksinimlerinde üstel bir artış var.

 

Şunları yapabilmek istiyoruz:

  • Herkesi görün ve yoğun bir kalabalıkla ve gerçek zamanlı olarak ne yaptıklarıyla etkileşime geçin, hepsi harika bir kare hızıyla
  • NFT ekipmanına ve giysisine dayalı benzersiz karakterlerinin her birini, herkesi ve her şeyi harika gösteren bir kalitede görselleştirebilme
  • Önemli detayları duymayı zorlaştırmadan, tıpkı bir festivalde veya konserde yaptığınız gibi, çevrenizdeki herkesi, alkışları ve kükremeleri duyun

 

 

ÇÖZÜM: MORFEUS

2020'den beri Morpheus teknolojisini halka açık olarak sergileyen Improbable'ın M² Platformu ile ortaklık kurduk ve binlerce oyuncunun Scavengers ScavLab ve AleXa Konseri gibi etkinliklere katılmasını sağladık. Ağ trafiğini akıllıca optimize ederek ve yeni bir tür oluşturma sistemi geliştirerek Morpheus, saniyede 30'dan fazla kare ve yüksek kaliteli grafikleri korurken, oda içi eşzamanlılık rekorlarını çoktan havaya uçurdu.

 

Spesifik olarak, Morpheus tekliflerinden yararlanmak…

  • Aynı alanda binlerce oyuncunun tipik bir 100 oyunculu battle royale oyununun aynı bant genişliğinde ağ bilgisi alışverişinde bulunmasına olanak tanıyan çığır açan bir ağ çözümü
  • Tamamen benzersiz binlerce avatarın aynı anda farklı animasyon durumlarıyla oluşturulmasını destekleyen özel bir karakter oluşturma motoru

 

ODK'ler ve içerik araçları aracılığıyla bu yetenekleri tüm içerik oluşturucu topluluğuna sağlayabileceğiz.

 

 

ZORLUK: KALABA SESİ

Etrafınızda düzinelerce, hatta binlerce katılımcı varken, bir birey olarak sürüde duyulduğunu hissetmek zor olabilir. Bu, metin ve sesli mikrofon sohbetinin trafiği yönetmenin çok zor olabileceği sanal alanlarda daha da teknik bir zorluktur. Sanal sohbet ve MMORPG deneyimleri, ılımlılık, sıcak mikrofon sesi ve diğer doğal iletişim yöntemleriyle mücadele eder.

 

ÇÖZÜM: MEKANSAL SES

Binlerce giriş ses akışını ve binlerce işlenmiş uzamsal çıkış akışını işlemek için tasarlandı. Uzamsallaştırma, mesafe azaltmayı, hava emilimini, oklüzyonu, ses yansıtmayı, kafa susturmayı destekler. özellikle:

 

  • Doğru yankı ve hava emilimi ile birlikte binlerce canlı sesi mekansallaştırılmış bir miksajda birleştirebilen gerçekçi bir kalabalık ses çözümü.

 

 

ZORLUK: HERHANGİ BİR CİHAZDAN ERİŞİM

Yüksek performanslı oyun bilgisayarlarına sahip sınırlı sayıda potansiyel oyuncu vardır. Bu, Otherside'ın herkes için olduğu ve her türden insanı kendine çeken bir felsefeyle çelişiyor. Bir deneyime erişmek için nadir ve pahalı ekipman gereksinimi, oyuncu tabanını önemli ölçüde azaltır. Ayrıca, yalnızca bir meta veri deposuna erişmek için birden çok yazılım katmanının yüklenmesini ve yapılandırılmasını gerektirmesi, katılan insan sayısını daha da azaltır.

 

 

ÇÖZÜM: TÜM PLATFORMLAR İÇİN AKIŞ TEKNOLOJİSİ

M² Platformu, oyuncuların bir web tarayıcısından (desteklenen bölgelerde), mobil cihazlar da dahil olmak üzere saniyeler içinde Otherside'a erişmesini sağlayan eksiksiz bir oyun video akışı hizmeti içerir. Bu, hemen hemen herkesin hızla Otherside'a geçmesini ve topluluğa bağlanmasını sağlayacaktır.

 

 

AGORA

 

 

Agora, Otherside'ın yaratılabilecek, ekilebilecek, hasat edilebilecek ve daha pek çok şeyi satın almak, sıralamak, bulmak, ticaret yapmak ve satmak için planlanmış pazar yeridir. Agora'nın, Otherside'ın ekonomisine katılmak ve bundan faydalanmak için en hızlı, en kolay ve en güvenli yer olmasını planlıyoruz.

 

Otherside'ı birlikte geliştirmeye devam ederken, hem seçim çerçevesi deneyimlerimizde hem de geliştiriciler ve oyuncular topluluğumuzun kreasyonlarında, oluşturulan deneyimlere dayalı olarak Otherside'ın doğal kaynaklarına yönelik büyüyen ve gelişen bir arz ve talep olacaktır.

 

Kullanıcıların ve geliştiricilerin bu kaynakları kendi dünyamızda ve kendi dünyalarında her türlü harika yaratımı yapmak için kullanmalarını bekliyoruz. Olasılıklar yalnızca Oth'ta inşa eden herkesin yaratıcılığı ile sınırlıdır.erside. Eylemleriniz, hasat ettiğiniz kaynakların, ODK kullanarak ürettiğiniz öğelerin ve Diğer Tarafta bulduğunuz ganimetin doğal faydasını şekillendirecektir.

 

 

APECOIN

 

 

Otherside ekosistemi, ApeCoin DAO topluluğu tarafından kontrol edilen ve onun üzerine inşa edilen bir ERC-20 yönetişim ve yardımcı program belirteci olan ApeCoin'i kullanır. ApeCoin DAO üyeliği tüm ApeCoin sahiplerine açıktır ve token büyük borsalarda mevcuttur. apecoin.com adresinden daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

 

 

DÖRTGÖZLE BEKLEMEK

 

 

The Voyager's Journey'in ileriki aşamalarında, bu belgenin basit bir kağıttan Codex'in ilk versiyonuna dönüştüğü için sürekli güncellemeler bekliyoruz. Voyagers'ın Otherside'ın hikayesini şekillendirmeye yardımcı olabileceği yeni yolları keşfedeceğiz ve onları daha özel Gezilere ve etkinliklere katılmaya davet edeceğiz.

 

Diğer Taraftaki her şeye yeni başlıyoruz ve Voyager'ın Yolculuğu'na, inanılmaz Voyager topluluğumuzla devam etmek için sabırsızlanıyoruz. Birlikte oynamaya devam edelim!

 

 

EK

 

YUGA KİMDİR?

 

Yuga Labs, ilk olarak Nisan 2021'de Bored Ape Yacht Club'ın oluşturulmasıyla tanınan web3 platformudur. Bugün, Yuga, Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club, CryptoPunks ve Meebits'in başında. hikaye anlatımı, deneyimler ve topluluk aracılığıyla web3. Daha fazla bilgi için, yuga.com adresini ziyaret edin veya press@yugalabs.i o adresine e-posta gönderin.

 

İMKANSIZ KİMDİR?

 

İMKANSIZ

Improbable, markaların benzeri görülmemiş ölçek ve hırsa sahip zengin sanal dünyaları hayata geçirmesine yardımcı olan bir İngiliz metaverse teknoloji şirketidir. 2012'den beri Improbable, video oyun endüstrisi için çok oyunculu sorunları çözmüştür. Dünya çapında 60 yayıncıyla ortaktır ve 2K, Activision Blizzard ve EA dahil olmak üzere düzinelerce AAA stüdyosu ile çalışır. Improbable, şimdi Web3 işletmelerinin bir sonraki dalgasında ve devasa canlı etkileşimli etkinliklerde çok önemli bir rol oynamaya hazırlanıyor.

 

KARE (M²)

 

Improbable, Otherside gibi birbirine bağlı sanal dünyaları hayata geçirmek için M²'yi (MSquared) kurdu ve şirketlerin daha iyi Metaverse deneyimleri oluşturmasına yardımcı olmak için M² Ağını açtı. M², aynı alanda gerçek zamanlı olarak özelleştirilebilir avatarlar ve gelişmiş sürükleyici ses ile 10.000'den fazla canlı katılımcıyı destekler. Diğer taraf, M² Ağındaki kurucu birlikte çalışabilir Metaverse'lerden biri olacaktır.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Blockchain Oyun listesi | NFT Oyun listesis | Kripto Oyunları listesi | Play to Earn Oyun Listesi
Favorilere ekle 0
Favorilere ekle
Not-liked 0
Beğen
Yorum
Yanıtla
En son
Sizin için neyin önemli olduğunu keşfedin.
  • NFT
  • GameFi
  • Sektörel Haberler
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Bölgesel Haberler
  • Haftalık Genel Özet
  • Koleksiyon
  • Partnership
İlgili haber bulunamadı