Klang Games, AI varlıklarıyla Seed sanal dünyasını oluşturmak için 41 milyon dolar artırdı
Klang Games , oyuncular tarafından oluşturulan çevrimiçi evreni Seed'i geliştirmek için 41 milyon dolarlık fon sağladı. Şirket ayrıca Electronic Arts ustası Isabelle Henriques'in de CEO olarak katıldığını duyurdu.
Berlin, Almanya merkezli Klang Games, oyuncuların kaderlerini şekillendirdiği ve yapay zeka güdümlü sanal insanlarla deneyimi paylaştığı kalıcı, büyük ölçekli bir dünya olacak Seed ile çok oyunculu çevrimiçi (MMO) oyunların sınırlarını zorlamak istiyor.
Çevrimiçi uzay kolonisi oyunu, küçük geliştirme ekiplerinin devasa simülasyonlar oluşturmasına olanak tanıyan altyapıyı sağlayan Improbable'ın SpatialOS platformunu kullanıyor. Oyun gelecekte geçiyor ama The Force gibi fantezileri yok. Bunun yerine, daha gerçekçi.
Seed'in planı, oyuncuların işbirliği, çatışma ve oyuncudan oyuncuya etkileşim yoluyla yabancı bir gezegeni kolonileştirmesi beklenen sürekli, kalıcı bir simülasyon olmaktır. Birden fazla karakteri gerçek zamanlı olarak yönetmeye dayalı benzersiz bir oyun kullanan karakterler, oyuncu oturumu kapattıktan sonra yaşamaya devam eder ve Seed dünyasının yaşayan, nefes alan bir varlık olmasını sağlar.
Animoca Brands ve Kingsway Capital, Anthos, Novator, Supercell, Roosh Ventures, AngelHub ve New Life Ventures'ın katılımıyla turu yönetti. Klang Games bugüne kadar yaklaşık 80 milyon dolar topladı.
"Bu bizim için gerçekten büyük bir başarı. Klang Games CEO'su Mundi Vondi GamesBeat ile yaptığı röportajda, yatırımcılardan, özellikle de sektördeki en iyilerden bu düzeyde bir güven aldığımız için çok gururlu ve mutluyuz” dedi.
Avesta'nın yeni dünyasında yer alan Seed, oyunculara keşfedebilecekleri, oyuncu odaklı bir ekonomiye katılabilecekleri, kendi kendilerini yönetebilecekleri ve topluluklarına katkıda bulunabilecekleri bir platform sunuyor. Seed, Seedlings adı verilen AI güdümlü sanal insanları aracılığıyla deneyimlenir.
Fideler özelleştirilebilir, yaratıcı oyuncu ifadesine izin verir ve oyuncuların aktif bakım becerilerine dayanır. Şu anda alfa öncesi durumda olan Seed'in odak noktası, insanların bağlantı kurabileceği, birlikte çalışabileceği ve güçlü topluluklar oluşturabileceği çevrimiçi bir alan yaratmaktır.
Klang Games uzun süredir prototipler üzerinde çalışırken, Vondi simülasyon tabanlı MMO'da prototip çalışmalarının bu yeni aşamasına geçmekten memnun. Vondi, şirketlerin hepsi birbirine bağlı sanal dünyalar evreni olan metaverse ile yapmayı umduğu gibi, Seed'in çevrimiçi oyunlardaki çok sayıda insanı tek bir yerde bir araya getirme konusunda birçok sorunu çözebileceğini umuyor. Snow Crash ve Ready Player One gibi romanlar .
Bu yeni finansman turu, Seed'in gelişimini hızlandırmak amacıyla Klang Games'in hızlı büyümesini genişletmek için kullanılacak.
Şirket, mevcut personeli yılda yaklaşık 70 kişiden 150'ye neredeyse iki katına çıkarmayı umuyor. Berlin'in kalbinde işbirlikçi ve ilham verici bir çalışma ortamı yaratmak ve Seed'in ölçeklenebilir arka uç ve teknik altyapısını geliştirmek istiyor.
Vondi, "Önümüzdeki 12 ay boyunca kesinlikle çok agresif bir şekilde işe almaya çalışıyoruz" dedi.
Aynı zamanda COO olan Henriques, Şubat ayında aramıza katıldı ve yönetim, operasyonlar, strateji ve üretim alanlarında 14 yıllık deneyime sahip. EA'da stüdyo yönetmeni ve baş yapımcıydı ve The Sims, Call of Duty ve Madden NFL gibi serilerde çalıştı.
Animoca Brands yönetim kurulu başkanı Yat Siu yaptığı açıklamada, "Klang Games'in tasarım ve teknik beceri kombinasyonunun Seed'in başarılı bir proje olmasını sağlayacağına inanıyoruz ve yatırımımız ekibin vizyonuna olan güvenimizi yansıtıyor" dedi. "İnsanlığın geleceğini birlikte keşfetmekten mutluluk duyuyoruz."
Vondi şirketi 2013 yılında kurdu.
CCP Games' Eve Online'dan ilham alan ekip, on binlerce insanı aynı evrene koymanın büyüsünü gördü.
Vondi, “Her zaman yapmayı hedeflediğimiz şey buydu” dedi.
Londra yatırım firması Kingsway Capital'den Afonso Campos yaptığı açıklamada, "Seed'in vizyonundan ve Klang Games'in oluşturduğu çeşitli yüksek performanslı ekipten çok etkilendik" dedi. "Seed'in teknolojik mimarisi, özellikle devasa ölçeği ve etkileyici özerk performans gösteren yapay zekası, küresel izleyiciler için yeni bir eğlence türü sağlıyor."
Henriques, yol gösterici ışığın Sims ve SimCity izleyicileriyle gerçekleştirilen Electronic Arts'a çok benzer şekilde simülasyon türünde geniş bir kitleyi hedeflemek olduğunu söyledi. Daha çok bir bilim kurgu ortamında geçen bir yaşam simülasyonu gibi. Ve şirket, bir şehirde 50.000 AI güdümlü karaktere sahip olmayı simüle ettiği bir dönüm noktasına ulaştı.
“Birçok oyuncuya anlam ve aidiyet katabileceğimizi hissettik ve sert bilim kurgu ve fütürist bir odaktan uzaklaşmaya başladığımızda, bir toplumu neyin oluşturduğuna ve bir insanı neyin ait hissettirdiğine [geçtik]. ve özen göstermek ve daha büyük bir şeyin parçası gibi hissetmek" dedi Henriques. "Ekip, Seed'in daha geniş bir topluluk duygusuyla ilgili olduğunu anlamaya başladı."
Bildiğim kadarıyla, yaklaşımında gerçekçidir ve toplumda topluluk, işbirliği ve çatışma çözümünü tercih eder.
Vondi, “The Sims ile kesinlikle benzerlikler olduğunu düşünüyorum” dedi. "Ve bu yüzden Isabelle'i gemiye almak elbette harika."
Anahtarlardan biri, bir karakterin aç olduğu için yemesi gerektiğini bilmek gibi oyunu ilişkilendirebilir kılmaktır. Bu, bir oyunu daha ulaşılabilir hale getirmeye yarar. Ekip, oyun oynamayan birçok insanı oyuna çekmeyi umuyor.
Her oyuncunun 24 saat ısrarla yaşayan bir ailesi vardır. Ve eğer oyuncular birden fazla karakteri kontrol ediyorsa, oyunun açık dünyasında yeterli oyuncuya sahip olamama konusunda çok fazla endişelenmeleri gerekmez, özellikle de erken dönemlerde, oyuncunun kendi çoklu karakterleri birbirleriyle etkileşime girecektir. Amaç, kasabalar gibi nüfus merkezlerini ziyaret etmek için ilginç hale getirmektir.