По данным опроса, 50% бразильцев будут использовать метавселенную для покупок.
Опрос, опубликованный компанией FIS, занимающейся технологическими решениями, в эту среду, 26 года, показывает, что 50 % бразильцы --nbsp, респонденты были бы готовы покупать товары и услуги на метавселенная в следующие 12 месяцев.
Согласно данным опроса, чаще всего бразильцы упоминают покупки, за которыми следуют игры (42%), общение (39%) и de финансовые услуги (27%). Для последнего приложения предпочтение отдается тем, которые предлагает цифровые банки (50%) по сравнению с традиционными (44%) или розничными компаниями (24%).
Однако 31% респондентов заявили, что не рассматривают возможность инвестирования своих ресурсов в метавселенную в ближайшие 12 месяцев. Те, кто интересуется виртуальной вселенной, сказали, что готовы использовать ее для покупки игр (44%), билетов на мероприятия (43%) и цифровой одежды (41%).
Опрос также показывает, что 22% потребителей не собираются покупать товары или услуги в метавселенной, а 13% не знают, что означает этот термин.
«Данный сценарий указывает на то, что компании, которые мигрируют в эту вселенную, могут донести до потребителя информацию об особенностях этой среды, потому что это новый формат взаимодействия разных аудиторий, который может быть широко изучен компаниями из разных сегментов в соответствии с различные профили и потребности общества», — подчеркивает Андерсон Лукас, вице-президент по бизнесу FIS.
Лукас также отмечает разрыв между поколениями среди опрошенных. Использование метавселенной для игр и общения больше цитируют молодые люди, представители так называемого поколения Z, тогда как аудитория поколений Y и X больше интересуется финансовыми услугами.
Для него существует «конвергенция» деятельности компаний как в виртуальной среде, так и в физическом мире, с переносом продуктов и услуг из одного места в другое. «Метавселенная, наряду с финансовыми решениями, также принесла инновации, эксперименты в разных секторах. Есть куда двигаться вперед, но я уже вижу инновационный процесс».
Метавселенная по всему миру
В ходе опроса также были опрошены люди из Австралия , Великобритания, Сингапур, США, Гонконг e Индия . Среди этих стран бразильцы больше всего упоминали о возможности использования метавселенной для совершения покупок.
В Сингапур , наиболее часто упоминаемое использование виртуальной среды также связано с покупками (44%), за которыми следуют игры и общение (27%). Уже в В Гонконге наибольшее предпочтение отдается играм (42%), за которыми следуют покупки и общение в социальных сетях, по 34% у каждого.
В Австралии 41% респондентов заявили, что планируют получить доступ к метавселенной в течение следующих 12 месяцев. Для 20% основное использование будет для покупок, в то время как 18% назвали игры и 15% для общения.
Цифры аналогичны do Соединенное Королевство , где 43% потребителей заявили, что намерены войти в метавселенную в течение следующих 12 месяцев. Однако существует разница между поколениями: 21% так называемых — nbsp; бэби-бумеров — nbsp; — родившихся между 1945 и 1964 годами — хотят иметь контакт с этой технологией, по сравнению с 62% поколения Z.