MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 9Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
Поиск
Поделиться

Криптовалютные спекуляции теряют популярность у игровых студий

 

В конце 2021 года, когда цены на криптовалюту достигли новых рекордов, несколько крупных игровых студий попытались позиционировать невзаимозаменяемые токены как следующую большую вещь. Всего несколько месяцев спустя падение цен и критика со стороны игроков и их сотрудников приглушили этот восторженный хор.

 

Студии ожидали, что криптоактивы создадут возможности для игроков, чтобы владеть своими внутриигровыми цифровыми предметами, создавая новый поток доходов для издателей. Реальность оказалась менее прямолинейной.

 

Спекулятивные активы, такие как NFT или внутриигровые криптовалюты, коренным образом меняют динамику игры и ожидания ее игроков. Эти предметы, даже если это волшебный меч или костюм робота, являются реальными финансовыми активами. Они обладают встроенным уровнем спекулятивного риска с потенциалом как вознаграждения, так и убытков. Их присутствие в игре превращает и создателей, и игроков в инвесторов.

 

Mojang, принадлежащий Microsoft разработчик одной из самых продаваемых видеоигр в мире, сказал, что NFT создают «дефицит и изоляцию». Разработчик Minecraft запретил компаниям создавать миры в сетях блокчейнов или NFT, связанных с играми, фактически прекратив некоторые текущие эксперименты.

 

«NFT не включают все наше сообщество и создают сценарий для имущего и неимущего», — сказал Mojang в июльском сообщении в блоге. «Спекулятивное ценообразование и инвестиционный менталитет NFT отвлекает внимание от игры и поощряет получение прибыли, что, по нашему мнению, несовместимо с долгосрочной радостью и успехом наших игроков».

  • Подробнее: Разработчики Minecraft противостоят любви NFT игровых гигантов

 

В крипто-игровом мире этот «инвестиционный менталитет» проявляется еще более явно. Одной из самых известных игр на основе блокчейна является Axie Infinity, которая позволяет игрокам разблокировать и зарабатывать внутриигровые жетоны под названием Smooth Love Potion. Эти токены можно продавать на криптобиржах или конвертировать в такие валюты, как доллар США.

 

В Axie игроки не могут получать эти начальные награды бесплатно. Чтобы получить право «играть, чтобы зарабатывать», как называлась механика, игрокам сначала нужно было приобрести трех «монстров» NFT. Согласно данным NonFungible, на пике в июле 2021 года это стоило бы почти 1400 долларов, или около 446 долларов за каждый NFT. Потенциальный заработок колебался в районе 700 долларов в две недели.

 

Классическая тактика, такая как гильдии, используемая командами в традиционных играх, таких как World of Warcraft, для получения редких активов, появилась в таких играх, как Axie. В обмен на то, что так называемые ученые несут расходы на участие в игре, менеджеры гильдий будут получать часть крипто-доходов своих команд на неопределенный срок — иногда до 90%.

  • Подробнее: Криптовалютная игра на миллиард долларов обещала богатство и принесла крах

 

В марте хакеры украли у Axie более 600 миллионов долларов. Это была крупная атака, которая не позволила игрокам, которые полагались на игру для получения дохода, получить доступ к своим заработкам. В ответ автор плаката игровой модели «играй, чтобы заработать» переименовал категорию в «играй и зарабатывай», сместив акцент на «удовольствие» от игры, а не на финансовое вознаграждение.

 

 

Игра доверия

 

Для игровых инженеров скептицизм в отношении модели связан с восприятием таких игр как плохой опыт для игроков. Дискуссии на таких платформах, как Reddit и Discord, изобилуют жалобами разработчиков игр на то, что блокчейн-игры меньше заботятся о качестве или увлекательности игры, а больше сосредоточены на том, сколько ажиотажа могут вызвать их финансовые активы.

 

По словам разработчиков, такое сосредоточение внимания на шумихе, а не на игровом опыте, приводит к подрыву доверия со стороны игроков. Студии также осознают потенциальный ущерб репутации, который они могут понести из-за участия в криптографии без четкой направленности, сказала Кэтрин Флик, исследователь, работающий над документом об этике NFT из Университета Де Монфор в Великобритании. Геймеры формируют чувство «идентичности» вокруг издателей, у которых они покупают, сказал Флик.

 

Марк Вентурелли, разработчик игр, чья критика таких игр стала полувирусной в игровых кругах, сказал, что программистам не нравится акцент на NFT, потому что они любят видеоигры и более технически подкованы, чем большинство. «Когда вы объединяете эти две вещи, легко понять, почему они не видят привлекательности бесполезной технологии, которая не дает ничего ценного, кроме схемы «быстрого заработка», — сказал он Bloomberg в электронном письме.

 

Также трудно конкурировать с конкурентами в секторе блокчейнов, если ваша игра не доставляет удовольствия, по крайней мере, играть, сказал Кевин Борегард, генеральный директор запуска криптовалютных игр Atmos Labs. «Если люди просто хотят поиграть в экономический симулятор, то, в конечном счете, вы сломаете этот элемент конкуренции», — сказал он на саммите Bloomberg Crypto Summit в июле.

 

Стремясь привлечь новые таланты и игроков, Sky Mavis, студия, разработавшая Axie, предоставила интеллектуальную собственность для Axie в свободный доступ для разработчиков, которые хотели создавать на ее основе свои собственные игры. Команды, желающие присоединиться к так называемой Программе строителей, получают гранты в крипто-токенах игры, и все платежи игроков также должны осуществляться в этих криптовалютах. Часть любого дохода, полученного от игры, должна возвращаться в казну Axie для поддержки экономики экосистемы. Короче говоря, финансовый успех игры, построенной на Axie, и средства к существованию ее разработчиков неотделимы от производительности этих токенов.

 

Фил Спенсер, исполнительный директор игрового подразделения Microsoft, сказал, что он с осторожностью относится к играм, в которых нужно зарабатывать деньги. «Иногда, когда появляются эти технологии, приходится молотком искать гвоздь, — сказал Спенсер в интервью Bloomberg TV в августе.

 

Одним из основных направлений инвестирования в разработку NFT была интероперабельность, сценарий будущего, который позволит использовать предмет, купленный в одной игре, в другой. Игроки могли получать жетоны владения за заработанные предметы и, таким образом, не только получать потенциальную прибыль от продажи этого предмета позже, но и брать с собой эти волшебные мечи и костюмы роботов в разных играх.

 

В то время как некоторые из крупных проектов блокчейна, такие как Alien Worlds, Decentraland и The Sandbox, пытаются гармонизировать свои платформы, большинство криптоигр изо всех сил пытались объединить несовместимые игровые движки и художественные стили, конкурирующие блокчейны и тщательно лицензированные франшизы интеллектуальной собственности.

 

В традиционных студиях даже разработка NFT, в которые можно играть в одной игре, не шла гладко. Французское издательство Ubisoft отменило эксперимент с внутриигровым рынком NFT под названием Quartz в начале этого года после быстрой реакции со стороны персонала и игроков.

 

Когда Quartz закрылся, игроки, купившие NFT, остались с в основном бесполезными токенами, которые привлекли мало предложений, если таковые вообще были, на платформах вторичного рынка, таких как Rarible. Представитель Ubisoft сказал, что студия считает себя находящейся на этапе исследований и разработок, когда речь идет о цифровых активах, добавив, что «как внутри, так и снаружи мы будем продолжать повторять ценностное предложение, которое предлагают инструменты web3».

 

В прошлом месяце Rival Square Enix запустила коллекцию произведений искусства из своей блокбастерной франшизы Final Fantasy, которая сопровождалась NFT, чтобы доказать ее подлинность, после обещания «агрессивных» инвестиций в космос в 2022 году. партийные товарищества. Square Enix, Ubisoft, Sega и Bandai Namco подписались на поддержку игровой блокчейн-сети внешней компании.

 

«Это немного похоже на ситуацию с «хеджированием ваших ставок», верно?» — сказал исследователь Флик. «Всегда есть вероятность, что он потерпит неудачу, и, может быть, этот, если он не потерпит неудачу, может быть действительно прибыльным».

 

Тем временем Take-Two Interactive Software Inc., нью-йоркская фирма, стоящая за чрезвычайно популярной игровой франшизой Grand Theft Auto, в январе купила разработчика мобильных приложений Zynga за 12,7 млрд долларов, ссылаясь на свое мастерство в области блокчейна. Однако после этого приобретения Take-Two полностью игнорировала тему своих амбиций в отношении криптовалюты в каждом последующем сообщении о доходах.

 

Игровая индустрия за свою короткую историю пережила множество столкновений с негативной прессой: от паники по поводу насилия в играх, которая привела к созданию возрастных рейтингов, до недавней обеспокоенности регулирующих органов по поводу «лутбоксов» — виртуальных покупок. который может содержать несколько случайных и потенциально ценных предметов — это похоже на приобщение детей к азартным играм.

 

«Мы не собираемся создавать экономику, которая позволила бы нам усилить спекулятивную деятельность», — сказал Штраус Зелник, генеральный директор Take-Two, на конференции Jefferies в январе. «Мы собираемся истекать кровью в азартные игры? Ну, если только мы не регулируем и честны в этом, прямолинейны. И даже тогда, я не уверен, что это здесь. Но нам определенно не понравится притворяться, что спекуляция — это развлечение, даже если бы мы могли заработать на этом деньги».

 

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

Список игр Блокчейн | Список игр NFT s | Список Криптовалютных Игр | Список игр "Играй, чтобы заработать"
Добавить в избранное 0
Добавить в избранное
Not-liked 0
Нравится
Коментарии
Ответить
Последние
Узнайте, что для вас важнее
  • NFT
  • GameFi
  • Новости Индустрии
  • Launchpad
  • Airdrops
  • Insight
  • Новости Региона
  • Еженедельный обзор
  • Коллекция
  • Сотрудничество
Соответствующие новости не найдены