Overwatch Esports League proíbe patrocinadores de criptografia, NFT e IA
Overwatch 2. Imagem: Blizzard Entertainment
A competição de franquia de alto nível da Overwatch League da Activision Blizzard entrou em colapso no final do ano passado – depois que reveses relacionados à pandemia e dificuldades econômicas das equipes reduziram suas ambições. Agora, uma nova liga competitiva de Overwatch está surgindo em torno do popular jogo de tiro de heróis Overwatch 2 – mas está assumindo uma postura anti-cripto.
Overwatch Champions Series, um formato competitivo mais aberto supervisionado pelo proeminente operador de torneios de esportes eletrônicos ESL FACEIT Group, foi revelado na semana passada . Na quarta-feira, a liga revelou seu livro de regras oficial , que colocava algumas restrições aos patrocinadores dos times.
As equipes que competem na nova liga oficial de esportes eletrônicos Overwatch não podem ter patrocinadores associados a “criptomoedas e trocas de criptomoedas”, bem como NFTs e “inteligência artificial/aprendizado de máquina”. As restrições eram visto pela primeira vez por O defensor dos esportes editor James Fudge.
O GG da Decrypt entrou em contato com representantes da Blizzard Entertainment e ESL FACEIT para comentar, mas nenhum deles respondeu até o momento da escrita.
As indústrias de esportes eletrônicos e criptomoedas têm têm sido substancialmente interligados nos últimos anos – à medida que as empresas de criptografia esbanjaram equipes e ligas com patrocínios valiosos.
O maior deles veio da FTX, que assinou um Acordo de direitos de nomenclatura de US$ 210 milhões por 10 anos – com a Team SoloMid (TSM). A FTX também assinou um acordo de patrocínio de sete anos com a Riot Games para sua liga League of Legends Championship Series (LCS) nos Estados Unidos, com o acordo posteriormente revelado como sendo avaliado em quase US$ 100 milhões .
Mas após o colapso da FTX no final de 2022, tais negócios têm sido menos comuns. Isso pode ser em parte devido ao fato de menos dinheiro criptografado ser lançado em meio a um mercado em baixa que persistiu ao longo de 2023, mas também pode indicar hesitação por parte das empresas de esportes eletrônicos apesar das dificuldades econômicas - em toda a indústria de jogos.
Editado por Ryan Ozawa .