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Metamarketing: 18 marcas russas no metaverso do Roblox

 

Abrimos a aceitação de inscrições para participação no hackathon online de toda a Rússia   ACOOLA Play House   para desenvolver missões no Roblox para promover a marca de roupas Acoola.

 

Agora quero compartilhar um caso neste metaverso, como resultado do qual 18 marcas de roupas russas foram apresentadas em um showroom interativo com montagem digital.

 

Em agosto de 2022, nossa equipe - nbsp; A equipe de renderização de amanhã , juntamente com o Instituto para o Desenvolvimento da Indústria da Moda BEINOPEN, a Universidade de Desenho Industrial com o apoio da VK, anunciou uma chamada aberta para marcas de moda e designers digitais. As candidaturas foram selecionadas coletivamente, em votação cega, em duplas de “brand-designers”, que durante um mês, sob supervisão, desenvolveram roupas para a Roblox. A tarefa das equipes é unir e transferir ao máximo o DNA da marca física para o metaverso.

 

18 equipes chegaram à final, cujas imagens já estão disponíveis  experimente   no seu avatar em BEINOPEN Dreams: KRAKATAU e Varvara Korzunina, TJ COLLECTION e Anza Nemkovich, Acoola e Valery Medvedev, GRASSER, Abzaeva e OKA (Katerina Zhikhareva), Molotov e Tatyana Zelikson/ Vestir, Manicure Vampire e Kreamonz, ONLY ME e Marina Gruzdova/ SCSsubsonscious, Pink Frog e Hanna Halkina, Befree e Vadim Khusnutdinov/ marca digital ERA, CAREC.O e Rita Valeeva, NoBorders Oksana Liventsova e Irina Aksenova, moda Lakshmi, 7GREY e coleção OMG da MO, Ad Astra Lab e Natalia Samsonova, Nahuel('asil), Love is Love e Olga Gladilova, Fraza e Sokolovskaya Lina.

 

Como fizemos e o que aconteceu

Nossa equipe de renderização de amanhã também projetou o próprio local do jogo. Como base semântica de Beinopen Dreams, há o manifesto do Fórum Beinopen 2022 sobre estratégias cooperativas, diversidade e criação de conexões, e o ciclo de romances "Fundação" de Isaac Asimov (o papel da Academia ressoa com funções formativas e orientadoras em uma era de instabilidade e turbulência).

 

Descrição do jogo

Encontre todas as imagens de moda digital criadas por marcas de moda e designers digitais. Experimente, descubra sua personalidade e compartilhe com todos! Junte forças para comandar o computador principal da fábrica BEINOPEN Dreams. Você precisará explorar as ilhas, superar as pontes destruídas e passar pelo labirinto. Quem sabe trabalhar em equipe chega mais rápido ao sucesso! Procure amigos no VK Meeting Place.

 
https://www.roblox.com/games/10925932013/BEINOPEN-Dreams


O jogo deve sempre ter um objetivo externo e interno, entrelaçados em uma única narrativa. Ao mesmo tempo, o objetivo externo é dividido em global, missão principal e intermediária - manter o interesse, enquanto o interno leva à transformação mental do jogador. Caso contrário, por que ocupar espaço no servidor?

 

Em Beinopen Dreams, a ênfase está no objetivo interior. O método é frequentemente usado, algo passou - pegue uma torta da prateleira, que floresceu com a geração do milênio. Abandonamos o sistema de recompensa instantânea. Não há conquista clássica, competições e classificações. Ao final da tarefa, não há bônus visando o enriquecimento pessoal. Tendo iniciado o computador principal da fábrica, o primeiro jogador ajuda os que vêm depois dele. Por um certo período, as pontes destruídas param de cair, e o vulcão se acalma um pouco e não lança coágulos de lava. Tal Danko digital.

 

Cooperação em vez de competição.

Do manifesto do Fórum Beinopen 2022
 

Para escrever um roteiro em um metaverso, a clássica estrutura de três atos de um filme – exposição, luta, desenlace – é suficiente para garantir o equilíbrio do jogo. Depois disso, é necessário deslocar as palavras para a mecânica do jogo de ações e processos especulativos, para os quais já é necessário selecionar soluções técnicas que correspondam às condições iniciais.

 
 

Jogabilidade como na vida real. Parece que você pode ver do ponto de partida para onde ir e, ao que parece, já pode correr de olhos fechados, pois tem experiência, mas ao gravar o teste de ação, caí duas vezes sob as cinzas do vulcão , caiu cinco vezes e eu três vezes arremessado pelas pás de um gerador eólico. Assim, o ambiente não faz apenas parte do cenário, mas também interage diretamente com o jogador.

 

Beinopen Sonhos Visuais
 

O gatilho para o design do local, mas de forma alguma uma referência visual, foi o filme Total Recall with Schwarzenegger, de 1990, baseado no conto de Philip K. Dick "Lembraremos de tudo para você". Na maior parte, uma cena de lançamento do reator e um elevador. Além dos prazos apertados para o projeto, as limitações técnicas do local, a necessidade de criar um espaço estilisticamente neutro onde as roupas de equipes de diferentes personagens não se perdessem e pudessem coexistir lado a lado, e ao mesmo tempo não foi chato para os usuários))

 

O conceito geral do local: um sistema de ilhas flutuantes de diferentes conteúdos, entre as quais as pontes-conexões são quebradas. No início da viagem, as ilhas são perigosas; para os mais curiosos, pode facilmente morrer na cratera de um vulcão ou, por descuido, cair sob um meteorito. A ilha principal que você precisa para chegar é amigável, atmosférica e tecnologicamente avançada, abriga uma fábrica.

 

Exceto por alguns séculos energéticos, a civilização sempre se baseou no uso da matéria.

Isaac Asimov, "O Fim do Para Sempre"
 

As roupas estão espalhadas pelas ilhas. Roblox usa sua própria tecnologia para experimentar roupas em avatares, que se transformam em diferentes tipos - roupas em camadas, um dos primeiros passos tímidos em direção à uniformidade do conteúdo no metaverso.

 

De acordo com o conceito, decidimos não fazer uma fábrica como um prédio, porque, em primeiro lugar, as paredes estão apenas em nossas cabeças e precisamos aprender a olhar mais alto e, em segundo lugar, não existem outros universos para encerrarmos tudo com cercas.

 

No nosso caso, as instalações da fábrica são projetadas como um labirinto estilizado de vários níveis de tipos abertos e fechados. Essa é a mecânica de jogo mais versátil para um showroom digital multimarcas, onde você precisa hospedar vinte marcas diferentes em caráter e humor. Assim, como disse o arquiteto americano Louis Sullivan, “a forma da arquitetura determina a função”.

 

BEINOPEN Sonhos em números: estatísticas sobre métricas-alvo
 

  - 76,3% - visitantes do local BEINOPEN Dreams com mais de 18 anos

  - 24,5 minutos - duração média da interação no local BEINOPEN Dreams e visualização discreta do conteúdo de um PC

  - 17,2 minutos - duração média da interação no local BEINOPEN Dreams e visualização discreta do conteúdo do telefone

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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