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STAR ATLAS PROGRESS REPORT - SCREAM 확장 팩 소개

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우주 탐험가 여러분!  

별의 모든 시민들은 우주적 변화의 물결을 느끼고 있습니다. 다양한 파벌의 집에서 신비한 아이리스 까지, 메타버스의 모든 아이들은 우리 프로젝트가 새로운 성숙 단계에 들어서면서 황홀해합니다!

이 기사에서는 --nbsp ;Star Atlas  에서 가장 기대되는 프로젝트 중 하나에 초점을 맞출 것입니다. .

예, 오늘 우리가 이야기하는 것은 완전한 경제 생태계를 갖춘 Star Atlas 의 차기 주요 브라우저 플레이 가능한 게임 모드인  SCREAM 입니다.

--nbsp, SCREAM--nbsp 및 가까운 장래에 데뷔할 다른 흥미진진한 프로젝트에 대해 자세히 알아볼 것입니다.

이 보고서에서  SCREAM  의 매크로 보기를 볼 수 있습니다. 향후 텍스트에서 우리는 게임 플레이의 미시적 수준을 탐구할 것입니다.

여기에 언급된 모든 내용은 변경될 수 있음을 기억하십시오.

더 이상 고민하지 않고 시작하겠습니다.

🍏 비명  게임 디자인 선언문

모든 여행은 질문으로 시작됩니다 . 이번에도  Star Atlas  를 통해  SCREAM--nbsp ;의 본질을 입증하는 방법은 무엇입니까?

구체적으로 다음과 같은 질문도 스스로에게 던졌습니다.

  • 이 게임이 정말 재미있나요?
  • 플레이어가 계속해서 이 게임을 하게 될까요?
  • 우주선의 실용성에 초점을 맞춰야 합니까?
  • 게임 로직과 게임 상태가 온체인에서 호스팅됩니까?

SCREAM  는 경제, 정치 및 전략적 요소가 포함된 블록체인 기반 멀티플레이어 게임이 될 것입니다. 처음으로 플레이어는 재미 있고 활동적이며 반복 가능하고 잠재적으로 수익성이 높은 온체인 게임을 통해 자신의 배를 사용하여 진영의 미래를 위해 싸울 수 있습니다.

우리가 증명하고자 하는 바와 같이, Scream 은 플레이어가 파벌과 지역 수준에서 어려운 선택, 조정 및 전략적 사고를 해야 하는 매력적인 도전이 될 것입니다.  SCREAM 의 배경 스토리, 게임 루프 및 구조를 살펴보겠습니다.

🍏   개요——  SCREAM 의 배경

 SCREAM  밝혀진 전설 때문에 비밀스러운 갈등이 벌어지고 있습니다. 평화 조약이 공식적으로 발효되는 동안 길드의 3개 파벌은 서로 다른 시스템을 파벌에 " 통합 " 하기 위해 은하계 전역에 함대를 배치하여 소위 중간 위험 영역을 만듭니다.

이러한 파벌은 전쟁 활동에 관여하지 않는다고 주장하지만  MUD , ONI--nbsp Ustur DAC  침략이 인근 시스템에서 목격되었습니다. 또한 DAC (Decentralized Autonomous Organizations / Guilds)는 대중이 정치적 지배 수단으로 간주하는 Starbases라는 거대한 시스템을 구축하고 있습니다.

이것은 이 세계를 지배하는 정치세력과의 갈등으로 바뀌었습니다.   JorvikECOS 와 같은 파벌은 이 침공을 침착하게 받아들이지 않았고 갈등은 들불처럼 번졌습니다. 서로 다른 파벌의 DAC 가 서로 충돌한다는 보고도 있습니다.  

상황은 나날이 악화되고 있습니다. 첫째, 많은 행성간 기지가 인접 시스템에 "진보"를 가져오기 위해 추진하고 있습니다. 한때 진영에 면역이었던 행성은 이제 전쟁 기계에 윤활유를 공급할 자원이 고갈되고 있습니다. 마지막으로 Atlas 가 파벌에서  DAC 로 비밀리에 흘러가고 있다는 소문이 있습니다.

평화 위원회는 외부적으로는 파벌에 의해, 내부적으로는 정당에 의해 압력을 받고 있습니다. 은하계의 모든 사람들은 숨을 죽이고 다음에 일어날 일을 기다리고 있습니다.

운명의 톱니바퀴가 돌고 있고, 시간이 지남에 따라 일부 낯익은 얼굴들이 Star Atlas 의 역사를 영원히 바꿀 사건에 참여하게 될 것입니다...

🍏  SCREAM 매크로 게임 논리 - 은하계 파벌 시스템 거버넌스

대체로, SCREAM  는 진영의 이익을 위해 다양한 자원을 획득하기 위해 다른 별 시스템을 지배하는 것에 관한 것입니다.

게임의 중심에는 스타베이스가 있습니다. 스타베이스는 특정 진영이 주어진 스타 시스템을 제어할 수 있도록 하는 경제적이고 정치적으로 지원되는 구조입니다. 스타 기지의 레벨이 높을수록 진영이 시스템을 더 많이 제어할 수 있습니다.

더 높은 수준의 별 기지에서 전력을 더 많이 통합하면 지배 진영의 구성원이 시스템의 중심에서 멀리 떨어진 행성 자원을 수확할 수 있습니다.

경제적으로 행성간 기지는 수확된 물질의 저장소 역할을 할 것입니다. 기지가 업그레이드되면 플레이어는 이를 사용하여 정제된 재료를 거래하고 제작할 수 있으며, 우주 공간에서 자신의 진영을 지원하기 위해 더 넓고 복잡한 우주 인프라를 만들 수 있습니다.

이런 의미에서 스타 기지의 생성, 업그레이드, 공격 및 방어는 모두 진영에 중요합니다.  Star Atlas  DAC(Decentralized Autonomous Organizations/Guilds) 도 마찬가지로 은하계에 대한 세력의 지배력을 나타냅니다.

자원 수집 및 공급 경로의 물류와 함께 이러한 이벤트의 조정은  SCREAM  게임 루프의 핵심을 형성합니다.

🍏--nbsp, 비명--nbsp , 매크로 환경 게임 역학

성간 기지( starbases )가   SCREAM  의 초석이라면 은하계의 환경이 게임의 기초입니다. 각 별 시스템은 별 시스템 전체에 흩어져 있는 행성으로 구성됩니다. 각각은 고유하고 은하 경제에서 얻을 수 있는 재료와 전반적인 유용성을 결정하는 서로 다른 속성을 가지고 있습니다.

스타 기지 건설 및 방어는 플레이어가 많은 자원과 인간의 조정을 해야 하는 어려운 작업이기 때문에 위의 시스템을 정복하는 것이 정치적, 경제적 수준에서 파벌 의제에 어떤 영향을 미칠지 고려해야 합니다. 따라서 플레이어는 각 시스템에 존재하는 행성을 분석해야 합니다.

 SCREAM  에서는 24개 이상의 자원이 은하계 전역의 행성에 흩어져 있습니다. 그들은 희귀성과 위치의 논리를 따를 것입니다. 즉, 일부 자원은 우주 어딘가에서 다른 자원보다 더 일반적일 수 있습니다.

이 모든 자원은 별을 정복하는 길에 있는 진영과 플레이어에게 게임에서 유용성을 제공할 것입니다. 우리는 파벌이 우주 깊숙한 곳에서 발견되는 희귀 자원과 재료를 확보하기 위해 동원될 것으로 예상합니다.

그 깊은 우주 탐험을 조심하십시오. 부주의하고 연료가 부족하고 탈출구가 없음을 알 수 있습니다.

🍏  게임 플레이의 측면 - 논리 탐색

 SCRREAM 의 몇 가지 역학에 대해 논의해 보겠습니다.  

게임 로직의 첫 번째이자 가장 두드러진 측면은 플레이할 때 리소스를 소비한다는 것입니다. 함대는 비행 연료, 손상된 도구 상자 수리, 싸울 탄약, 승무원을 위한 식량이 필요합니다.

이러한 자원의 획득은 게임 루프를 통해 이루어집니다. 이것은 플레이어가 두 가지 침묵하는 적과 영원히 싸운다는 것을 의미합니다. 유지 비용과 기회 비용 - SCREAM 고유의 새로운 것입니다.

함선 유지 비용은 함선 자체의 이점보다 클 수 있으며, 플레이어가 진영에 기여하고 게임의 전반적인 선택에 따라 은하계 모험에서 이익을 낼지 손해를 볼지 결정됩니다.

그 무엇도 당신의 외침  탐험이 성공할 것이라고 보장할 수 없습니다. 노동 없이는 보상도 없습니다. 자신의 영토를 공격하는  DAC 에 만족하지 않는 많은 은하계 시민들과 같은 목표를 달성하기 위해 싸우는 다른 진영의 플레이어를 만나게 될 것입니다.

전투당 승자는 한 명뿐임을 기억하십시오. 따라서 사용 가능한 정보를 사용하여 최상의 선택을 하고  DAC  구성원을 조정하는 것은 SCREAM 게임의 중요한 측면입니다.

혼자서 스타 기지를 정복할 것이라고 기대하지 마십시오.

이것은 우리를 다음 주제로 인도합니다: 플레이어는 어떻게 뭉쳐서 자신의 진영을 방어하고 권력을 퍼뜨릴 것입니까? 모든 것은 격납고에서 시작됩니다.

🍏  게임 플레이의 모든 측면 - 격납고 ​​및 충성도

 SCREAM  에서 모험을 선택하는 모든 플레이어는 자신의 파벌 안전 지대에 있는 격납고에서 시작합니다.  

격납고는  SCREAM  의 핵심 영역이며, 플레이어가 가지고 있는 격납고의 수는 플레이어가 플레이할 수 있는 함선의 수와 레벨을 결정합니다.

격납고는 다층 구조로 되어 있어 격납고의 높이가 높을수록 더 큰 함선을 수용할 수 있습니다.

여기서 일이 흥미로워집니다.

Titans와 같은 특정 유형의 함선을 게임에 배치하려면 격납고를 얻기 위해 게임을 플레이해야 합니다. 또한 플레이어는 Atlas 를 사용하여 새 격납고를 구입할 수 없습니다.

기지 공간이 제한되어 있기 때문에 세 진영은 누가 새로운 격납고를 얻는지 매우 민감합니다. 자신을 증명한 사람들만이 새로운 격납고를 획득하여 함대를 확장할 수 있습니다.  

다시 말해,  SCREAM--nbsp 에서 새로운 공간을 확보하여 지속적이고 의미 있는 플레이를 할 수 있는 특권을 얻게 됩니다.

게임 내 이벤트는 당신의 진영에 대한 인정을 가져올 것입니다.  SCRREAM  에서 성공하려면 이 작업을 수행해야 합니다.

진영에서 귀하의 상태는 측정 가능하며 함대 확장을 돕는 것 외에도  SCREAM--nbsp 및 기타 게임 내 메커니즘에서 진영을 대신하여 제공하는 서비스에 대한 보상을 계산하는 데 사용됩니다. .

보상은 시대를 기준으로   SCREAM  전쟁에 참여하는 회원에게 배포됩니다. 에포크가 끝나면 진영은 해당 에포크 수익의 일부를 서비스를 받은 플레이어에게 분배합니다. 보상은 함대 행동을 통해 진영에 가져온 가치에 비례합니다.

즉, 부가가치 없이는 이득이 없습니다. 모험 없이는 영광도 없습니다.  SCREAM  Star Atlas 메타버스 추구의 원칙을 완전히 구현합니다.

🍏  게임 플레이의 측면--함대 및 경험--nbsp ;

SCREAM의 모든 것  는 이 게임을 하는 것과 관련이 있습니다. 따라서 게임에 투입한 노력은 시스템에서의 경험을 반영합니다.

경험치 등급을 올리면 더 많은 함대를 제어할 수 있습니다. 이 기능은 SCREAM 게임 플레이의 복잡성에 핵심 요소를 추가합니다. 이후 레벨에서는 이를 통해 은하계의 다른 위치에 동시에 여러 함대를 보유할 수 있습니다.

이것은 SCREAM 의 진영 기반 세계관 레이아웃을 고려할 때 특히 중요합니다. 결과적으로 전쟁은 다양한 전선에서 진행되며 플레이어와 파벌은 여러 시스템을 통해 군대와 함대를 분산시켜야 하며 적군과 교전할 장소와 시점을 선택할 때 어려운 선택을 해야 합니다.

또한 경험은  SCREAM  에서 다른 용도로 사용됩니다. 그것의 또 다른 효과는 당신이 당신의 진영에 충성도를 축적하는 속도를 증가시킨다는 것입니다.

조종사의 경험이 많을수록 위업이 세력에 더 많이 영향을 미치며, 이는 시대 획득 및 위에서 언급한 기타 모든 기능과 같이 명성에 도움이 되는 모든 활동에 영향을 미칩니다.

🍏--nbsp, SCREAM--nbsp, 멀티플레이어 블록체인 네이티브 게임 경험

SCREAM  는 여러 면에서  Star Atlas--nbsp 에 고유합니다. 특히 전체 게임 출시를 위한 무대를 마련한 블록체인 기능과 멀티플레이어 측면을 자랑스럽게 생각합니다.

스타 기지 공격에서 자원 수확, 함대의 위치까지 대부분의 게임 기능은 블록체인에서 실행되고 해결됩니다. 경제적 영향을 미치는 모든 게임 로직은 온체인으로 보호됩니다.

이것은 게임의 핵심 가치 중 하나인 투명성을 완전히 새로운 차원으로 끌어 올립니다. 게임에서 일어나는 모든 일은 전 세계 모든 사람이 즉시 검토할 수 있습니다.

우리가 특히 좋아하는 또 다른 기능은 게임의 멀티플레이어 측면입니다.  SCREAM  에서는 진영의 플레이어와 유기적으로 협력하여 게임 내 목표를 달성할 수 있습니다.

길드원 및 전체 파벌과 협력하여 효율성과 성공의 새로운 차원에 도달할 수 있습니다.  SCREAM  주로 멀티플레이어 협력을 위한 것입니다.

🍏  다음 단계 계획

거시적 수준에서도  SCREAM  에 대해 공개할 것이 많이 있습니다. 전투 물류, 업그레이드 시스템, 제작 가능성 등은 향후 기사에서 논의될 것입니다. 그 동안  SCRREAM  가 제공하는 각각의 고유한 기능에 대해 자세히 알아볼 것입니다.

위의 정보가  SCREAM  에 대한 일반적인 이해를 제공할 수 있기를 바랍니다. 프로젝트가 계속 구체화됨에 따라 업데이트를 계속 공유할 것입니다.

이제  Punaab Whisper  가 이번 릴리스에서 무엇을 제공하는지 살펴보겠습니다.

🍏--nbsp, PUNAAB WHISPER — 아틀라스 스타--nbsp, 타블로이드

스타 시티즌 여러분! 이것은 오늘날 은하계에서 가장 인기 있는 도시 전설 중 하나인 Wandering Caravan을 다룬 Punaab Whisper 의 최신호입니다!

용감무쌍한 언론인들은 은하계의 다양한 행성과 우주 정거장에서 항상 공연을 하며 겉으로 보기에 갑자기 나타난 것으로 알려진 이 유명한 예술가 그룹을 찾기 위해 중간 위험 지역을 여행했습니다.

은하계를 가로질러 아이들은 "천상의"로 묘사된 그룹 쇼를 보는 것을 꿈꿨습니다. 이상하게도 단 한 번의 공연도 녹음되지 않아 극단의 존재를 더욱 미스터리하게 만들었다.

진실을 찾는 로우비가 많은 항성계 를 여행한 후, 우리는 아직 그들의 활동에 대한 확실한 증거를 찾지 못했습니다.

그럼에도 불구하고, 우리는 순회 그룹에 대한 세부 정보가 포함된 골동품 딜러로부터 대전 이후에 출판된 책을 구할 수 있었습니다.

방황 캐러밴

MUD 언어로 Wandering Caravan은 1차 세계대전 중에 함께 우주의 다른 지역에서 공연하는 전설적인 예술가 그룹입니다.

Wandering Caravan이 멈추는 곳에서 그 공연은 항상 입이 떡 벌어질 정도로 흥미진진한 공연과 우주 구석구석의 이야기로 가득 차 있습니다. 서사적인 공연은 현실의 한계에 대한 관객의 이해도 재편성한다고 합니다.

캐러밴은 항상 33개의 다른 가면을 쓴 33명의 다른 예술가들로 구성됩니다. 각 아티스트는 쇼가 항상 계속되어야한다는 맹세를 따라 끊임없이 제자를 개발하고 있습니다. 이 예술가들은 우주의 모든 인종에서 왔으며 모집 과정은 알려지지 않았습니다.

캐러밴은 자신의 집이 없으며 항상 우주의 급류와 함께 방황합니다. 그러나 일부 전문가들은 이들에게 숨겨진 동기가 있지만 아직 알려지지 않은 것으로 추측하고 있다.

대전투의 절정기에 갑자기 하늘에서 캐러밴이 떨어지는 것 같기 때문에 숙련된 실력으로 모두의 마음을 사로잡았기 때문이다.

캐러밴 쇼를 한 번 이상 목격한 운 좋은 소수의 사람들은 똑같은 쇼는 없다고 말합니다.

독자 여러분, 언제나 그렇듯이 이것이 사실인지 신화인지를 결정하는 것은 여러분의 몫입니다. Punaab Whisper는 커뮤니티에 사실을 알리는 데 중점을 두어 모든 사람이 자신의 결론을 내릴 수 있도록 합니다!  

지원해 주신 모든 분들께 감사드리며, 다음 편에서 가장 기이하고 거의 멸종 위기에 처한 식물 중 하나인 매우 특별한 속성을 가지고 있다고 하는 식물에 대해 알아보겠습니다. 그럼 눈 크게 뜨고 좋은 하루 보내세요!

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