Skyweaver 게임 플레이 그래픽 및 텍스트 상세 가이드
프로젝트 정보
게임명 : 스카이위버
토큰 이름: 기본 토큰 없음, 카드를 구매하려면 USDC를 사용해야 합니다.
지원되는 블록체인: 다각형
지원 클라이언트: ios, Android, PC, 웹
스카이위버 공식 홈페이지:
https://play.skyweaver.net/
프로젝트 소개
Skyweaver는 Horizon Blockchain Games에서 제작 및 퍼블리싱한 최초의 블록체인 게임으로, 게임 플레이는 카드 수집, 교환 및 전투를 기반으로 하며 게임의 주요 계획은 "Magic The Gathering"의 게임 계획이었습니다. Horizon은 또한 Skyweaver에서 사용하는 ERC1155 표준을 광범위하게 지원하는 지갑 소프트웨어 Sequence를 보유하고 있습니다. Skyweaver는 게임에서 Sequence 지갑을 사용하며, 이에 대해서는 아래에서 설명합니다.
2019년 7월부터 2021년 7월까지 공개된 정보에 따르면 Horizon은 총 1,325만 달러의 자금 조달을 통해 3건의 자금 조달을 받았습니다. 투자 기관에는 다음이 포함됩니다. Coinbase Ventures, Initialized Capital(Reddit 공동 설립자 Alexis Ohanian이 설립), ConsenSys, Polychain Capital, DCG, CMT Digital, Regah Ventures, Golden Ventures 등
Skyweaver 게임은 Gods Unchained와 매우 유사하며 기존 게임에 비해 하스스톤이나 매직: 아레나에 가깝습니다. 많은 플레이어가 하스스톤의 블록체인 버전이라고 말할 것입니다. 스카이위버 내부 테스트 시작 전 앱 설치수 200,000+, Discord 커뮤니티 100,000+, 대기자 300,000+ 이상의 유저가 있는 체인이라고 할 수 있습니다. 선수들의 높은 관심 투어.
Skyweaver는 2월 16일 Opensea의 파트너가 되었으며 자체 Gold Card NFT 출시 인증을 받았습니다.
등록 단계
먼저 공식 웹사이트 https://play.skyweaver.net/로 이동하여 "NEW ACCOUNT"를 클릭하여 계정을 등록하고 팝업 창에 이메일을 입력한 다음 "계속"을 클릭한 다음 이메일에서 확인하고 "를 클릭합니다. 확인" 이후에 시퀀스 지갑으로 성공적으로 로그인할 수 있습니다!
성공적으로 로그인하라는 메시지가 표시되면 원래 페이지로 돌아가서 게임을 시작할 수 있습니다~
게임에는 5가지 모드가 있습니다.
순위, 정복, 연습, 개인 게임, 교육
처음에는 플레이어가 시작하는 데 도움이 되는 4가지 교육 수준이 있습니다. 여기에서 반복하지 않고 더 빨리 시작할 수 있도록 게임 메커니즘을 직접 소개합니다!
입문 교육
게임의 목표 게임의 목표는 게임에서 상대방의 영웅의 혈액을 0으로 만들고 플레이어가 승리하는 것입니다. (게임 내 영웅의 오른쪽 하단에 있는 값은 생명값입니다)
게임 역학
1. 영웅 및 특성: 게임에는 15명의 영웅과 5개의 특성이 있습니다.각 영웅은 특정 특성에 해당하고 각 특성은 특정 카드 풀에 해당합니다.초기 영웅 Ada와 같이 하나의 특성만 가진 5명의 영웅이 있습니다 (Ada)는 파워 히어로입니다.
또한 두 가지 특성에 해당하는 합성 영웅인 10명의 영웅이 있습니다.예를 들어 세 번째 영웅인 Fox(또는 그를 늙은 여우라고 부름)는 힘과 민첩성을 겸비한 복합 영웅입니다.
여기서 언급해야 할 한 가지는 카드 풀의 차이로 인해 단일 유형의 영웅은 25장의 카드 덱 캡을 가지고 있고 복합 유형의 영웅은 30장의 덱 캡을 가지고 있다는 것입니다.
게임 내에서 매치를 완료할 때마다 기본 경험치 20점, 이기면 추가 경험치 30점을 얻습니다. 카드.
랭크 스테이지를 업그레이드하면 직접 경험치 400을 얻을 수 있으니 덱을 강화해 승리하세요!
모두 무작위이기 때문에 확장된 카드 컬렉션을 기반으로 가장 적합한 영웅을 선택하고 가장 잠금 해제된 특성을 가진 카드를 기반으로 덱을 구성할 수 있습니다.
2. 게임 모드: 순위 및 정복
여기서 소개해야 할 랭킹 매치는 랜덤 덱 매치인 디스커버리(Discovery)와 덱을 구성하는 랭킹 매치인 컨스트럭티드(Constructed)의 두 가지 방식이 있으며, 다양한 모드를 선택하여 랭킹을 플레이할 수 있습니다. 두 순위 모두 동일한 보상 메커니즘을 가지고 있습니다.
순위는 다음과 같이 5단계로 나뉩니다.
견습생, 학자, 예언자, 스승, 대위공
시즌이 끝날 때 상위 250위 안에 도달하고 실버 카드를 얻으세요. 그리고 실버 카드는 시장에서 거래되어 Polygon 체인에서 $USDC를 벌 수 있습니다!
게임의 다른 모드인 Conquest에서는 골드 카드를 얻을 수 있습니다. 정복하려면 입장하려면 티켓을 구입해야 합니다. 하나의 입장 티켓 비용은 1.5USDC 또는 실버 카드입니다.
얼마나 이기느냐에 따라 그에 상응하는 보상을 받을 수 있습니다.
1승, 은카드 1장, 2승, 은카드 2장, 3승, 금 1, 은 1, 당신은 단 한 번의 기회를 잃을 수 있습니다.
총 3승 또는 1패를 하면 정복 게임이 종료되고 그에 상응하는 보상을 받습니다. (처음에 실패는 보상이 없음을 의미합니다)
자, 준비가 되면 정복에 참여하십시오.
주간 Conquest 경기에는 해당하는 골드 카드 보상이 있으며 이 골드 카드는 3승을 달성한 첫 500명의 플레이어에게만 제공됩니다. 1주일의 시즌이 끝난 후 또는 510개의 제한된 골드 카드가 모두 발행되면(Mint), 이 카드는 절판되고 더 이상 발행되지 않습니다(Mint), 게임의 경제 모델은 아직 라이브가 아니지만 골드 카드는 이미 상대적으로 높은 가치를 가지고 있으며 유능한 친구는 3승을 위해 전력 질주를 시도할 수 있습니다~
카드와 전투
게임에는 덱, 핸드, 전장 및 묘지의 4가지 장면 설정이 있습니다. 카드는 다음 위치에 존재합니다: 1) 덱은 미리 구성된 25~30장의 카드로 구성됩니다. 2) 묘지는 다음으로 구성됩니다. 사용 또는 패배한 카드의 수 3) 전장의 카드가 자신 또는 적에 의해 소환된 생물(또는 추종자)과 해당 버프 카드로 구성됨 4) 손에 있는 카드가 다음으로 뽑히거나 생성된 카드로 구성됨 자신, 최대 9장의 카드 손이 가득 찼을 때 새 손을 얻은 경우 새 손은 가장 이른(즉, 가장 손의 왼쪽) 카드 풀에 해당하는 수의 카드를 자동으로 교체합니다.
묘지와 카드 라이브러리를 클릭하여 어떤 카드가 들어 있는지 확인하고 카드의 특정 효과를 볼 수 있습니다.
카드는 생물카드와 마법카드로 나뉘며 공기, 그림자, 흙, 불, 빛, 금속, 생각, 물의 8가지 종류가 있습니다.
카드 효과는 주로 속성, 키워드 및 마법의 세 부분으로 나뉩니다.
이 "Crystal Claw Bear"를 예로 들어, 소비는 1, 공격력은 2, 방어력은 3입니다. 키워드나 인챈트가 없습니다. 평범한 땅 속성 생물입니다.
그리고 최대 9개의 마나를 소모하는 이 "Tiamat"는 Guard, Wither, Battle Flag, Glory 및 3개의 마나에 대해 "Burning"이라는 마법이 부여된 마법 카드를 가지고 있으며 "Cauzing three Charges to target. Do some 피해를 주고 죽이면 부수십시오." (참고: 스매시는 카드 효과로, 무덤에 들어가지 않고 게임에서 제거된다는 의미이며, 이는 더 이상 무덤에서 소환하거나 사용할 수 없음을 의미합니다. 다시). 자~ 다양한 효과를 소개합니다~
먼저 키워드
갑옷: 모든 출처에서 받는 피해 -1
전투 깃발: 이 생물이 플레이에 있는 동안 영웅은 +1 공격력을 얻습니다.
가드: 이 유닛의 영웅은 공격할 수 없습니다(가드가 있는 유닛은 기본적으로 맨 오른쪽에 있습니다).
흡혈: 이 유닛이 지역 영웅에게 피해를 입힐 때 같은 양만큼 영웅의 건강을 증가시킵니다.
은신: 이 유닛은 공격할 수 없으며 해당 영웅이 피해를 입으면 이번 라운드에서 은신이 무효가 됩니다(스텔스 기능이 있는 유닛은 기본적으로 맨 왼쪽에 있습니다).
위더: 공격받은 유닛은 체력을 잃을 뿐만 아니라 동일한 양의 공격력도 잃습니다.
둘째, 효과 발동
사망: 사망 시 발동
영광: 적 영웅에게 피해를 준 후 발동
Inspire Spell Spell Incentive: 주문을 시전한 후 트리거됨(영감 효과는 전투 깃발 카드, 가드 카드를 사용하여 트리거하는 것과 같은 다른 효과와도 연결됩니다.)
사용: 이 카드를 손에서 사용할 때 발동됩니다.
소환 소환: 이 유닛이 소환되었을 때(덱, 패, 묘지)
일출: 플레이어의 턴 시작 시 발동
3333; font-family: Arial, Helvetica, 'Microsoft Yahei'; background-color: #ffffff;"> 일몰: 플레이어의 턴이 끝날 때 트리거 됨마지막으로 일부 마법은 마나를 소모해야 하고 일부는 그렇지 않습니다. 먼저 디버프에 대해 이야기하겠습니다.
뿌리: 3 마나, 마법에 걸린 유닛은 공격할 수 없습니다.
Flames: Sunrise: 2 마나, 마법이 부여된 유닛에 2 피해를 줍니다(지속적, 2 마나를 소비하지 않고 제거된 경우 매 턴 시작 시 격발).
동상 동상: 4 마나, 마법에 걸린 유닛은 모든 소스에서 2 추가 피해를 입습니다(또한 지속됨, 제거하는 데 4 마나 소모).
Hex Voodoo: 6 마나, Sunset: 마법이 부여된 유닛에 6 피해를 주고 이 마법을 부수십시오.
사슬 사슬: 마나 소모로 제거 불가, 와드, 위더, 배틀 플래그, 아머 등 인챈트된 유닛의 키워드는 무효
그러나 이 하나의 마나 정화와 같은 다른 마법에 의해 상단에 놓이거나 제거될 수 있습니다.체인이 제거되면 유닛의 키워드가 다시 적용됩니다.
Dazed Stun: 마나 1개, Sunrise: 마법에 걸린 유닛을 잠자기 상태로 만듭니다(즉, 공격할 수 없으며 제거되더라도 다음 공격 턴을 기다려야 함).
블라인드: 5 마나, 마법에 걸린 유닛은 가장 오른쪽의 적만 공격할 수 있습니다(보통 도발이 있는 유닛).
침묵 : 마나 소모로 제거 불가, 인챈트된 유닛의 인챈트 및 일부 키워드 무효(죽음의 메아리, 글로리, 인스피레이션 등, 단, 전투 깃발과 갑옷의 두 키워드는 무효가 되지 않음)
다음은 버프가 있는 마법입니다.
실드: 마법에 걸린 유닛에 대한 하나의 전투 피해(즉, 공격으로 인한 피해)를 차단합니다.
Barrier Barrier: 마법이 부여된 유닛에 대한 주문 피해와 같은 비전투 피해를 차단합니다.
Shroud Shroud: 적들은 이 유닛을 마나 또는 효과로 대상으로 지정할 수 없습니다. Sunrise: Shatter this 인챈트
Anima Health: 4 마나, 이 마법이 제거되거나 산산조각 났을 때 마법이 부여된 유닛에 +2/+2를 부여합니다(2점의 공격 및 건강 추가, 4포인트를 사용하여 적극적으로 제거하거나 다른 마법부여를 사용하도록 선택할 수 있습니다. 게다가 +2/+2 효과도 얻을 수 있습니다.)
Fate: Death: 부여된 유닛과 동일한 요소를 가진 카드를 뽑습니다.
납 강인함: 이 마법은 제거하거나 산산조각낼 수 없으며 마법에 걸린 유닛은 산산조각이 날 수 없습니다. 이것은 실제로 버프이자 디버프입니다. 상대는 유닛을 디버프할 수 없지만, 당신은 유닛에 버프를 사용할 수 없지만, 강인함을 가진 유닛에도 와드와 같은 키워드가 있는 경우 매우 신뢰할 수 있는 가드(음소거할 수 없기 때문에)
Fury: Glory: 마법부여된 유닛에 +1/+1을 부여하는 1마나 카드를 뽑아 마법부여를 분쇄합니다.
Vapors Vapor: 이 마법이 제거되거나 부서지면 두 개의 마나가 영웅에게 +2의 체력을 주고 카드를 뽑습니다.
마지막으로 카드 뽑기와 같이 도입해야 하는 마법이나 키워드가 아닌 몇 가지 효과가 있습니다.
카드 뽑기: 덱에서 카드를 뽑습니다. 덱에 해당 카드가 없으면 영웅은 체력을 잃고 카드를 생성합니다(도서관, 무덤, 핸드 카드가 아닌 게임 외부에서 생성) 전장에서 얻을 수 없음).
선행 전략
초기 전략을 먼저 소개하겠습니다. 방금 구덩이에 들어갔고 골드를 지불하고 싶지 않다면 먼저 무작위 모드를 플레이하여 레벨 15까지 플레이하고, 좋아하는 영웅을 선택한 다음, 이 영웅을 계속 플레이하고 얻을 때까지 레벨을 올릴 수 있습니다. 충분히 자신을 구축할 수 있는 카드입니다. 이 때, 우리는 우리만의 덱을 만들 수 있습니다! (단일 속성 영웅은 25장, 복합 속성 영웅은 30장)
카드 빌딩 전략
덱을 구성한 후 오른쪽 상단 모서리에 있는 "STATS"를 클릭하여 덱에 있는 카드 비용에 의해 형성된 곡선을 볼 수 있습니다.
좋은 카드 덱은 곡선이 더 매끄럽거나 왼쪽으로 치우쳐 있어야 합니다(즉, 평균 비용이 낮음).비용이 높은 카드가 많으면 일반적으로 이러한 강력한 카드를 사용할 수 없습니다. 반대편에서 두들겨 맞았습니다.
돈을 벌기 위해 플레이하세요(덱을 최적화하고 더 강해지세요)
DECKS 인터페이스에서 "덱 만들기"를 클릭하고 오른쪽 상단의 데크 코드를 사용하여 마스터의 데크를 직접 복사하고 코드를 오른쪽 상단의 대화 상자에 복사한 다음 "데크 가져오기"를 클릭하고, 하지만 처음에는 막힐 수 있습니다. 덱이 완성되지 않은 상태이고 다른 사람의 덱을 복사하면 누락된 카드도 많습니다. 카드가 충분하기 전에 자신의 카드에 따라 덱을 유연하게 조정하는 것이 좋습니다. 현재 덱은 주로 빠른 단계와 초기 단계가 있으며 카드 데크는 생활 공간이 적습니다.
여기 당신을 위한 약간의 트릭이 있습니다. 마스터의 덱을 배우는 방법(복사)
먼저 오른쪽 상단의 "RANKS"를 클릭하고 순위표로 이동하여 가장 높은 순위를 클릭합니다.
그런 다음 임의의 플레이어를 찾아 그의 홈페이지를 클릭하고 인터페이스 하단에서 "MATCHES"를 선택하십시오.
그의 게임 기록을 볼 수 있으며 덱 아래의 코드를 클릭하여 그들이 사용하는 덱을 볼 수 있습니다.
또한 코드를 복사
전투 리뷰
매 경기 후, 특히 패배 후에는 이전 경기에서 상대의 덱을 확인하고 자신의 덱과 비교하며 운의 요소를 배제한 후 자신과 상대의 격차를 분석한다. 상대가 생물로 가득 차 있을 때 효과적으로 필드를 지울 수 없거나 자신의 카드 비용이 너무 높아 사용하기 전에 상대에게 패배했기 때문입니다.
바로 위의 상태 표시줄을 클릭하여 게임 기록을 볼 수 있습니다. 그런 다음 아래로 슬라이드하고 "매치"를 클릭하여 자신과 상대방의 덱 정보를 봅니다.
전투 전략
1. Skyweaver에서: 몬스터는 서로를 공격하므로, 우리의 생물이 서로를 공격할 때 우리 생물은 그에 따라 피를 공제합니다. (영웅 제외, 영웅은 상대 턴에 공격력을 잃기 때문에)
2. 불리한 상황에 처했을 때 즉시 혜택을 받을 수 있는 카드를 이용하여 상황을 구해 보세요. (사용, 전투 깃발, 카드 뽑기, 데미지 마법 카드, 일몰, 가드 등)