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Web3에서 Adobe Flash Games 시대와 현재 사이의 유사점

RIP 어도비 플래시 플레이어, 1996-2020

 

그  Flash Player  소프트웨어는 Adobe에서 1996년에 출시했으며 널리 퍼진 만큼 빠르게 없어서는 안 될 존재가 되었습니다. 2011년까지 28.5%의  인터넷의 모든  웹사이트에서 사용했습니다.

웹 브라우저와 모바일 장치 모두에서 지원되는 일반 인터넷 사용자는 Flash Player를 사용하여 비디오, 오디오 또는 게임과 같은 특정 유형의 디지털 미디어를 만들고 볼 수 있습니다. 이 소프트웨어는 인터넷의 웹사이트가 전시물 A에서 전시물 B처럼 보이도록 만드는 역할을 했습니다.

 

야후! 1996년 웹사이트(FP 없음)/2000년 Sony PlayStation 웹사이트(FP 포함)

 

인디 게임의 황금기

 

 

Flash Player는 인터넷이 존재하는 동안 이전에는 볼 수 없었던 창의성을 발휘하여 게임 산업에 완전히 혁명을 일으켰습니다.

게임 제작에 대한 진입 장벽은 도입과 함께 효과적으로 무너졌습니다. 프로그램 지향적이지 않은 사람들이 처음으로 게임을 만들 수 있는 기회를 가졌습니다.

“완벽한 폭풍이었습니다. 작은 파일 크기, 낮은 요구 사항, 진정한 능력주의의 형태입니다.”

– Ben Latimore, Flashpoint 개발자(GameIndustry용)

 

 

 

 

 

또한 Flash의 도입은 인디 게임 개발자에게 새로운 수익 창출의 길을 열었습니다. 2009년 VentureBeat 기사에서  '수천 명의 플래시 게임 개발자가 한 달에 1000개 이상을 번다' :

 

 

“Flash 개발자의 약 3분의 1은 플레이어가 추가 무기나 장식용 의상과 같은 가상 상품을 구매할 수 있도록 광고를 실행하거나 소액 결제를 활성화하는 등 네 가지 방법으로 게임에서 수익을 창출한다고 말합니다.

 

 

  • 약-nbsp; 58%는 게임을 둘러싼 광고를 사용합니다43%는 스폰서 를 사용하고, 그리고  25%는 라이센싱, 웹 사이트 광고 및 브랜드용 맞춤형 게임 제작을 통해 수익을 얻습니다.

  • 약-nbsp; 25%는 한 달 이내에 게임을 만들고 , 그리고  49%는 1~3개월 안에 게임을 만듭니다 .”

 

2000년대 초반에 컴퓨터에 액세스할 수 있었다면 Miniclip, Armor Games, Big Fish Games 등을 포함한 플래시 게임 웹사이트를 기억할 것입니다. 이 게임 방식은 게임 URL을 공유하고 웹 브라우저에서 플레이하기만 하면 되므로 매우 사교적이었습니다. 콘솔을 구입할 필요도, 계정을 만들 필요도, 아무것도 다운로드할 필요도 없습니다. 네, Club Penguin도 Flash Player로 제작되었습니다.

 

 

한 가지 염두에 두어야 할 점은 이러한 게임 애그리게이터 웹사이트는 수작업으로 선별되었으며 많은 사람들이 플레이어 등급이 높을 경우 게임의 첫 페이지에서 더 높은 순위를 매기는 시스템을 가지고 있다는 것입니다. 이것은 알고리즘 이전의 시간이었고 검색 가능성은 완전히 다른 볼 게임이었습니다.

 

 
2000년대 초 Miniclip.com
 
 

 

그때와 지금의 유사점

 

 

블록체인은 2020년대 이 10년 동안 시장을 뒤흔든 최초의 기술이었으며 이미 게임 산업 전반에 걸쳐 인재를 혁신하도록 이끌고 있습니다. 지금까지 온체인 게임(MUD, Realms, Dark Forest 참조)과 암호화 기반 개발자 네트워크(TreasureDAO, BibliothecaDAO 참조)에서 수많은 실험을 허용했습니다. 새로운 경제 프레임워크를 설계하고 개발자와 핵심 플레이어 커뮤니티, 프로 플레이어, 콘텐츠 제작자, 게임 인플루언서 간에 보다 협력적이고 상호 이익이 되는 관계를 장려할 때 재미는 이제 막 시작됩니다.

 

 

제너레이티브 AI는 컨셉 아트를 생성하고, 수백 시간을 절약하고, 소규모 팀이 대규모 팀과 동일한 결과를 낼 수 있도록(따라서 더 나은 경쟁) 등을 통해 게임을 완전히 뒤집어 놓을 두 번째 기술입니다. 우리는 이미 도구가 등장하는 것을 보아왔습니다. 좋은 도구는  Scenario.gg  팀이 "귀하의 게임을 위한 고품질의 스타일 일관성 있는 독점 자산을 생성"할 수 있도록 합니다. AI는 수십 년 동안 게임에 존재해 왔으며 방식은 다르지만 앞으로도 그럴 것입니다. 그럼에도 불구하고 Web3 게임 기술 스택의 블록체인에 대한 훌륭한 찬사입니다.

a16z Games on--nbsp의 훌륭한 설명 동영상을 확인하세요. '제너레이티브 AI가 게임 산업의 미래를 바꿀 수 있을까?' .

 

전반적으로 당시(Flash Player 게임 시대)와 현재(Web3 게임) 사이에 세 가지 뚜렷한 유사점이 있습니다.

 

  1. 게임 개발의 민주화

    1. 새로운 도구와 기술의 도입을 통해

    2.  
  2. 더 많은 수익 창출 기회

    1. 수익 및 수익 창출을 위해 퍼블리셔에 대한 게임 스튜디오 + 인디 개발자의 의존도 감소

    2. Web3는 이를 e스포츠 팀, 콘텐츠 제작자 및 게임 인플루언서로 확장합니다.

    3.  
  3. 비디오 게임 수명 주기 단축

     

    1. 소규모 팀은 새로운 도구(및 Web3에서 강력한 네트워크 효과가 있는 DAO 생태계) 덕분에 더 짧은 시간에 더 많은 결과를 생성할 수 있습니다.

    2. 적은 시간이 아니더라도 게임 개발자 팀은 더 적은 리소스로 더 많은 결과물을 생산할 수 있습니다.

    3. 더 많은 게임 출시 예정

    4.  

     

웹 브라우저의 귀환?

 

 

Flash Player 시대와 현재 Web3의 유사점을 고려할 때 브라우저가 다시 돌아올 수 있다는 것은 분명해 보입니다. 실제로 약탈적인 플랫폼 요금과 iOS/안드로이드 구축의 경직성에서 벗어나 게임 개발자가 자유롭게 혁신할 수 있는 완벽한 매체이자 놀이터가 될 수 있습니다.

 

 

유사한 논문을 가지고 있는 Sam Peurifoy에게 찬사를 보냅니다. 그의 기사에서  '브라우저 게임은 가까운 미래' 라고 그는 컴백을 알릴 수 있는 5가지 주요 트렌드를 식별합니다.

  1.  

1. 플랫폼 피드에 대한 푸시백(App Store, Epic Games, Steam)

 

  1. 2. WebGPU는 3.5배 이상의 성능 향상을 허용하는 WebGL을 대체할 수 있습니다.

  2.  
  3. 3. 투자자들은 일반적으로 모바일(및 곧 브라우저)과 동의어인 수익 창출 중심의 게임 플레이 경험에 자본을 투입할 것입니다.

  4.  
  5. 4. AI 도구

  6.  
  7. 5. 블록체인과 디지털 소유권

 

브라우저 기반 게임이 블록체인 덕분에 최근 몇 년 동안 본 것보다 훨씬 더 많은 수익을 올릴 가능성이 있습니다. 우리는 보게 될 것이다.

 

 


조심스러운 이야기

 

 
플래시 시대의 종말/ Statista

 

 

궁극적으로 Adobe Flash 사용은 보안 문제로 인해 10년 동안 줄어들었습니다.

 

 

아무리 획기적인 기술이라도 궁극적으로 보안의 무결성에 의해 제한됩니다. Web3 게임은 살아남기 위해 보안을 강화해야 하며, 이는 결국 절차를 생략하는 것으로 달성되지 않을 것입니다.

현재 가장 중요한 문제는 나쁜 행위자로부터 플레이어를 보호하는 것입니다. 현재 출시된 대부분의 게임에는 여전히 프런트 엔드에 "연결 지갑"이 있고 자산이 계속 위험에 처해 있기 때문입니다. 피싱 링크만 있으면 됩니다.

 

 

이것이 실제로 플레이어와 게임 모두의 보안 위험을 낮추는 게임 기술 프로젝트에 세심한 관심을 기울이는 주된 이유 중 하나입니다.

 

 


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