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Web3 개발자는 이제 '전통적인 게임이 따라올 수 없는' 게임을 만드는 데 집중합니다 — Digital Arms CEO

Web3 개발자는 이제 '전통적인 게임이 따라올 수 없는' 게임을 만드는 데 집중합니다 — Digital Arms CEO

 

 

NFT(Non-Fungible Token) 마켓플레이스인 Digital Arms의 공동 설립자이자 CEO인 Chris Watkins에 따르면 지난 강세장에서 개발된 많은 Web3 게임은 겉보기에 성급해 보였을 뿐만 아니라 "재미의 필수 요소가 부족했습니다." 따라서 그들은 궁극적으로 실패했습니다. Watkins는 또한 견인력을 얻은 소수의 게임이 지속 가능한 모델이 아닌 "돈 버는 매력에 의존"했다고 주장했습니다.

 

지나가는 유행이 아닌 Web3 게임

그러나 Bitcoin.com News에 보낸 서면 답변에서 Digital Arms CEO는 업계의 초점이 전통적인 게임과 비교할 수 없는 경험과 이점을 가진 게임을 만드는 것으로 다시 이동했다고 주장했습니다. 이러한 변화는 Web3 게임이 "정말로 이제 막 시작되고 있다"는 것을 의미하며 일부 비평가들이 주장하는 것처럼 일시적인 유행이 아닐 수도 있다고 Watkins는 덧붙였습니다.

 

그의 플랫폼이 총기 산업과 협력한다고 보고된 것과 관련하여 CEO는 자신을 포함한 Digital Arms의 창립 멤버 중 일부가 총기 산업의 베테랑이라는 사실 때문에 이것이 가능했다고 밝혔습니다. Watkins는 또한 Apple의 증강 현실 헤드셋에 대한 자신의 생각과 이것이 Web3 게임 산업의 게임 체인저가 될 가능성이 있는 방법을 공유했습니다.

 

다음은 Telegram을 통해 그에게 보낸 질문에 대한 Watkins의 답변입니다.

 

Bitcoin.com 뉴스(BCN): 기존 게임 내 자산에 비해 게임 내 NFT(대체 불가능한 토큰)를 구매할 때 게이머에게 어떤 이점이 있습니까?

 

Chris Watkins(CW): 여기에서 가장 큰 이점은 자산의 진정한 소유권과 추적 가능성입니다. Esports와 인기 리그의 팬층이 성장함에 따라 좋아하는 프로 게이머가 사용하는 총기를 구매하고 거래할 수 있는 가능성은 많은 흥미로운 사용 사례 중 하나에 불과합니다.

 

BCN: Polaris Market Research의 최근 보고서에 따르면 전 세계 블록체인 게임 시장 규모는 2022년 약 54억 달러에서 2032년까지 1조 달러 이상에 이를 것으로 예상됩니다. Web3 게임?

 

CW: 눈에 띄는 트렌드는 광고 권리 또는 브랜드 플레이 가능 자산을 통해 실제 브랜드와 게임 장면을 혼합하는 것입니다. 블록체인 기술은 NFT 라이선스 권한을 통해 게임 개발자에게 새로운 수익원을 제공하는 중요한 연결 고리 역할을 합니다. 이러한 추세가 진행됨에 따라 플레이어가 이러한 고유한 디지털 자산을 구매하고 거래하고 있다는 사실조차 깨닫지 못할 정도로 원활하게 NFT를 통합하는 게임이 급증할 것으로 예상합니다.

 

BCN: 지난 몇 년 동안 Web3 게임 산업은 플레이어를 끌어들이기 위해 플레이 투 언(play-to-earn), 플레이 앤드 언(play-and-earn) 및 기타 여러 가지 모델을 실험했습니다. 일부 Web3 게임이 주목을 받았지만 아직 플레이어와 게임 개발자 모두에게 매력적인 지속 가능한 모델에 도달하지 못했습니다. Web3 게임이 단순한 유행 이상이라고 생각하는 이유는 무엇입니까?

 

CW: 지난 불런 사이클 동안 개발된 게임은 종종 서두르고 재미의 필수 요소가 부족한 것처럼 보였습니다. 견인력을 얻은 사람들은 주로 돈을 버는 매력에 의존했습니다. 이 모델은 지출하려는 플레이어의 지속적인 흐름에 의존하므로 장기적으로 지속 가능하지 않습니다. 하지만 저는 많은 신흥 게임 개발자들이 플레이-투-어워드 측면이 통합된 고품질의 재미있는 게임을 만들고 있는 것을 보고 있습니다. 기존 게임이 따라올 수 없는 고유한 경험과 이점을 제공하고 플레이하기 재미있는 게임을 만드는 데 초점이 다시 맞춰지고 있습니다. 내 생각에 Web3 게임은 이제 막 시작하는 단계에 불과합니다. 흥미진진한 시간이 기다리고 있습니다!

 

BCN: 귀하의 회사인 Digital Arms는 게이머가 세계 최고의 브랜드에서 라이센스가 부여된 디지털 총기를 구매, 판매 및 사용자 정의할 수 있는 유일한 NFT 마켓플레이스라고 합니다. 총기 산업이 Digital Arms를 선택한 이유와 IP를 다른 NFT 시장에서 판매할 수 있는 이유와 판매할 수 없는 이유를 설명해 주시겠습니까?

 

CW: Digital Arms의 창립 멤버와 저는 총기 산업에서 25년 이상의 경험을 가지고 있습니다. 우리는 선도적인 브랜드와 신뢰를 쌓았고 그들은 블록체인 및 디지털 수집 가능한 분야로 안내하기 위해 우리를 선택했습니다. 우리는 그들의 브랜드를 존중하며 회사 이미지와 일치하는 방식으로 전달되도록 보장합니다. 다른 어떤 시장이나 플랫폼도 총기 산업에 대한 고유한 이해를 가지고 있지 않습니다. 따라서 Digital Arms와 같은 고유한 시장이 필요합니다. 당신은 총기를 사기 위해 eBay나 Amazon에 가지 않을 것입니다, 그렇죠?

 

BCN: 사용자 지정을 통한 자기 표현은 우리가 기억할 수 있는 한 비디오 게임의 일부였습니다. Web3 게임 영역에서 총기 및 사냥 산업에 매력적인 기회가 있는 것처럼 보입니다. 특히 세계 대부분의 지역에서 총기 산업이 엄격하게 규제된다는 점을 고려할 때 이러한 브랜드가 Web3 게임에 디지털 총기를 도입하는 데 있어 어떤 어려움에 직면했다고 생각하십니까?

 

CW: 긍정적인 대중 이미지를 유지하는 것은 총기 산업에 매우 중요합니다. 문제는 그들의 제품과 브랜딩이 게임 개발자들에 의해 정중하게 묘사되도록 하는 것입니다. 총기 규정에 관해서는 이것이 흥미로운 부분입니다. 실제 총기가 아닌 디지털 자산을 다루고 있습니다. 제한된 지역의 게이머는 이제 브랜드의 일부를 소유할 수 있습니다. Digital Arms는 총기의 실제 제조에 사용되는 원본 3D CAD 파일로 제작된 한정판 정통 IP 라이선스 NFT 디지털 수집품을 생산하고 있습니다.

 

BCN: 가까운 장래에 Web3 게임이 총기 제조업체 또는 일반적으로 실제 제품 브랜드의 매력적인 수익원이 될 수 있다고 생각하십니까?

 

CW: 네, 100%! 그것은 이미 일어나고 있으며 총기에만 국한되지 않고 다른 많은 게임 내 아이템과 장비에도 적용됩니다.

 

BCN: Apple은 Apple Vision Pro라는 혁신적인 증강 현실 헤드셋을 막 출시했습니다. 이러한 장치가 게이머들 사이에서 인기를 얻는다고 가정할 때 Web3 게임 산업의 진화에서 어떤 역할을 할 수 있습니까?

 

CW: Apple이 선두를 달리고 있습니다. 그건 확실합니다! 이 개발은 미래에 우리가 상호 작용하고 게임을 하는 방식을 바꿀 것입니다. 증강 현실은 총기 NFT와 같은 디지털 항목을 결합하여 몰입형 게임 경험을 생성할 수 있으며 새로운 가능성의 세계를 열어줍니다.

 

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