돈을 벌기 위한 플레이: 메타버스 경제의 선구자로서의 P2E?
블록체인과 디지털화는 새로운 기회를 열어주고 우리 삶에 새로운 가치를 가져다줍니다. 아주 최근까지 "디지털 부동산"의 경제적 개념, 임대 가능성을 상상하기 어려웠습니다. 그러나 오늘날 그것은 고전 및 현대 예술의 실제 작품 가격을 훨씬 능가하는 NFT 예술품을 구입함으로써 사회적 지위를 높일 수 있는 기회일 뿐만 아니라 현실입니다.-nbsp;
또한 게임 산업은 비즈니스와 즐거움을 결합하고 실제 돈을 버는 것을 가능하게 했습니다(가상 가치, 게임 내 통화에 대한 구매 및 판매는 오랫동안 존재해 왔습니다). P2E(Play-to-earn) 기술 또는 "Play to Earn"이 오늘날 이를 책임지고 있으며, 이는 플레이어가 돈을 위해 게임 플레이에 직접 참여하고, 가상 아이템을 사고 팔고, 디지털 부동산을 임대하고, 교환하고, 가장 중요한 것은 수요가 상당히 높은 수준으로 유지되는 암호화폐의 형태로 수입을 인출하는 것입니다.
컴퓨터 게임에서 객체의 법적 체제에 대한 주제는 경제에 다소 중요하지 않습니다. 동시에 이러한 맥락에서 발생하는 문제는 가상 객체의 경제적 중요성이 곧 현실 세계의 객체와 경쟁하기 시작할 수 있는 오늘날 등장하는 메타버스와 관련이 있습니다.
기원 및 조회수
컴퓨터 게임의 "Play-to-Earn" 세대는 플레이어가 가상 캐릭터 또는 디지털 부동산을 개발하여 실제 돈을 벌고 비즈니스를 창출할 수 있는 블록체인 프로젝트입니다. 즉, 이것은 일종의 게임, 메타버스의 개념과 디파이 경제의 혼합입니다. "Play-to-Earn"의 인기는 암호화폐의 시가가 5배 증가한 후 급상승했으며, 후자는 "Play-to-Earn"에서 수익의 본질과 직접적으로 관련되어 있습니다. 주로 NFT(Non-Fungible Token)의 일종인 가상 아이템의 구매 및 판매로 이루어집니다. 수백만 명의 사람들이 가상 공간(주로 경제 개발도상국인 아시아 국가)에서 직업을 바꾸거나 찾거나 히트 게임의 자본화는 게임 산업의 거인과 비슷하기 때문에 이 현상에는 "토크노믹스"라는 이름도 붙여졌습니다. 닌텐도 액티비전 블리자드(월드 오브 워크래프트, 월드 오브 탱크). 매니아들은 고용된 직원과 함께 게임 경제 내에서 소규모 사업을 조직하고 한 달에 수만 달러를 벌고 있습니다.
이 유형의 가장 인기 있는 게임은 Axie Infinity였습니다. 2021년 대문자는 -nbsp였습니다. --nbsp 에 의해 추산됨 299억 달러 동시에 2018년에 출시되었으며 현재 예를 들어 약 천만 명의 활성 플레이어. 당연히 이 현상은 이러한 게임을 상생 투자 옵션이자 무엇보다도 수동적이고 다소 안정적인 수입을 얻을 수 있는 기회로 진지하게 고려하는 대규모 투자자들의 관심을 끌었습니다. 토크노믹스가 암호화폐를 기반으로 한다는 사실은 그러한 경제의 지속 가능성에 대해 회의적인 이유를 제공하지만, 현재 숫자는 프로젝트가 작동하고 성과를 거두고 있다고 말합니다.
플레이-투-어닝 게임 현상의 주요 문제는 법률, 법적 구성 요소 및 무엇보다도 지적 재산권의 대상으로서 가상 사물의 행동에 의한 규제입니다. IPQuorum 토크노믹스의 뉘앙스에 대해 Maxim Bashkatov, 보고서 작성자 중 한 명인 전략 연구 재단 센터(이하 CSR)의 "법률 개발" 방향 책임자 "가상 자산: 컴퓨터 게임 및 메타버스의 NFT 및 가상 아이템 "(이하 보고서라고 함).
메커니즘에 대한 간략한 설명
플레이-투-어닝 수익 창출 모델이 있는 게임은 일반적으로 사용자가 참가하고 경쟁하기 위해 경쟁력을 갖추기 위해 실제 현금이나 암호화폐로 가상 아이템을 구매해야 하는 방식으로 설계됩니다. 귀하의 아이템은 게임 중에 "펌핑"되어 다른 플레이어에게 판매될 수 있습니다. 성공적인 게임을 위해 내부 통화를 구입할 수도 있습니다. 가상 아이템은 일반적으로 NFT 토큰의 형태로 존재하며 특정 시장에서 사고 팔 수 있습니다.
법적 관점에서 이러한 게임의 주요 특징 중 하나가 여기에 있습니다. 유럽과 러시아 모두에서 NFT의 법적 자격은 불확실합니다. --nbsp에서 지적한 대로; 보고서 CSR, 예를 들어 프랑스에서는 민법의 관점에서 NFT가 동산입니다. NFT의 소유자는 사용권 및 소외권을 포함하여 여러 가지 권리를 가집니다. 독일에서 NFT는 특히 미술품이나 부동산(디지털) 자산의 지분과 같이 다른 유틸리티 토큰과 구분됩니다. 많은 토큰.-- nbsp;
러시아에서는 NFT의 법적 체제가 현행법에 직접 정의되어 있지 않습니다. --nbsp에 명시된 바와 같이; CSR 보고서 에 따르면 토큰은 암호 화폐와 유사하지만 일반적으로 물질 세계의 대상은 아니지만 일반적으로 사물과 유사합니다. 따라서 러시아 교리는 NFT를 "기타 재산"으로 분류할 것을 제안합니다(러시아 연방 민법 128조에 정의됨).-nbsp;
저작권 관점에서 문제를 살펴보면 유럽에서 NFT는 디지털 상품을 인증하지만 해당 디지털 상품과 구별되는 블록체인 기반 디지털 인증서입니다. EIPO는 내년에 니스 분류(상품)의 12판에 "다운로드 가능한 NFT 인증 디지털 파일"이라는 용어가 추가될 것이라고 언급했습니다. 이것은 오늘날 상품의 9등급에 속해야 하는 가상 상품의 가능성을 확장할 것입니다(예를 들어, 여기에는 과학 또는 연구 목적을 위한 장치 및 도구, 시청각 및 정보 기술 장비, 소프트웨어도 포함됨).-nbsp;
피라미드를 조절하는 방법?
게임에 들어가기 위해서는 투자가 필요하고(결국 원칙은 '벌기 위해 벌기'처럼 들린다), 신규 플레이어를 유치해야만 수익을 낼 수 있다는 점에서 플레이-벌기 기술은 금융 피라미드. 특히 동남아시아의 많은 사람들이 푼돈짜리 직장을 그만두고 가상 세계에서 일하러 갑니다. 플레이어의 하루 종일 걸릴 수 있습니다. 그에게 이 400-500달러는 그런 게임을 재미로 보는 유럽이나 미국인보다 더 의미가 있습니다.-nbsp;
Maxim Bashkatov는 강조합니다.
토크노믹스의 이 영역인 암호화 소득은 이미 많은 주를 걱정하고 있습니다. 예를 들어 중국에서는 straight "사기"라고 불리는 P2E 프로젝트에 참여하는 것에 대해 시민들에게 경고합니다 . 한국 정부는 최근 사기 문제가 매우 심각하므로 Apple App Store 및 Google Play에서 P2E 게임을 제거하라는 요청을 보냈습니다 . 전문가들은 그러한 프로젝트의 비즈니스 모델이 불안정하고 실제 가치를 포함하지 않으며 사용자의 흥분에 의해서만 촉진된다고 믿습니다.
그러나 분석으로 전환하면 건전한 의심이 생깁니다. 저자가 지적한 바와 같이 보고서 금융 피라미드의 조직(주로 우리나라에서) CSR은 "개인 및 법인의 자금 및 기타 재산을 대규모로 모으기 위한 활동 조직으로 이해되며, 이전에 유치된 자금 및 기타 재산이 다른 개인 및 법인의 유치된 자금 및 기타 재산을 희생하여 수행되는 사람에게 기타 혜택을 제공합니다. 저자는 법의 관점에서 볼 때 돈을 벌기 위한 플레이의 개념이 금융 피라미드로 간주될 수 없다고 지적합니다. 신규 플레이어의 유입이 국내 암호화폐 자산의 가치에 영향을 미친다는 사실이 게임을 법적 의미에서 피라미드 방식으로 만들지는 않습니다.
반면에 일부 예는 일부 프로젝트의 기능과 운명이 피라미드 역사의 운명과 유사하다는 것을 보여줍니다. 그래서 Maxim Bashkatov는 NFT의 형태로 가상 운동화를 구입한 다음 스마트폰으로 "실제 세계에서" 걷거나 달리고 이런 식으로 암호화폐를 벌 수 있는 인기 있는 Stepn 프로젝트에 주목합니다.
Bashkatov는 금융 피라미드로 간주 될 수있는 프로젝트가 "토큰 교환을 통해 피라미드 자격에서 벗어나려고"했다는 사실을 지적합니다. 그러나 Maxim에 따르면 이 프로젝트는 충분히 유동적이지 못했습니다. 자금은 주로 새로 도착한 플레이어로부터 나온 것으로 밝혀졌습니다.-nbsp;
게임 내 자산의 가격에 대한 남용 및 투기와 싸우는 데 도움이 되는 정부 규제는 거의 없습니다. 결과적으로 게임의 모든 규칙은 개발자(운영자)에 따라 달라집니다.
전문가들은 사기꾼을 만나지 않으려면 성실한 개발자를 선택하고 무료 기능(무료 플레이)이 있는 게임을 살펴볼 것을 권장합니다. 게임에서 벌어들인 자금은 자유롭게 인출할 수 있지만, 전통적인 투자의 경우처럼 자산가치 하락에 면역된 사람은 아무도 없다는 점을 기억해야 합니다. 게임의 높은 수익성은 해당 통화가 증권 거래소에 표시되고 투자자의 관심이 있는 한 보장됩니다.
Maxim Bashkatov가 지적했듯이 영역의 주요 법적 문제는 "아마도 사기 목적을 가진 사람이 돈을 받고 싶어하는 대상에 특정 법률에 따른 권리 대상의 표시가 없다"는 것입니다. 유럽과 미국의 법체계와 달리 러시아 법질서는 근본적으로 재산권과 무형물을 구분한다. 소유권은 개별적으로 정의된 것에 대해서만 발생합니다. 러시아 민법은 사물을 자연의 물리적 대상으로 정의하므로 무형 또는 가상 사물에 대한 개념을 거부합니다.-nbsp;
그럼에도 불구하고 오늘날 유럽과 러시아 교리는 NFT를 사물(소설)로 규정할 가능성에 대해 적극적으로 논의하고 있습니다. 전문가(특히 보고서 CSR의 저자)는 러시아 연방에서 그러한 자격이 없으면 불법 행위법의 규칙과 부당 이득에 대한 규칙이 NFT로 퍼질 수 있다고 믿습니다. . 예를 들어, 공격자가 컴퓨터 게임에서 가상 아이템을 훔친 경우 피해를 입은 당사자는 발생한 피해에 대해 공격자에게 보상을 요구할 수 있습니다. Maxim Bashkatov는 "적어도 그러한 NFT 비용은 상환됩니다."라고 말합니다. 누군가 실수로 NFT를 엉뚱한 사람에게 양도한 경우 가상 아이템의 양도는 법적, 경제적 근거를 기반으로 하지 않기 때문에 이는 부당이득에 대한 규칙에 이미 적용됩니다. 여기서 이전 소유자에게 토큰을 반환하기만 하면 됩니다.
전문가는 창조 경제를 위한 P2E 게임 시장의 규모가 다소 작기는 하지만 곧 일부 규제가 뒤따를 것이라고 확신합니다.-nbsp;
NFT에 지적 재산권 기준을 적용하면 실패도 있습니다. "지적 재산"(IP)의 개념 자체는 법적 규제 수준에서 공개되지 않습니다. 러시아 법률에서이 용어는 물질적 대상에 대한 전통적인 물권에 대한 이야기가 없기 때문에 조건부입니다. 러시아 현실의 IP는 폐쇄 목록을 통해 결정되며, 러시아 연방 민법 1225조 1항에 나열된 지적 활동 결과에 법적 보호가 제공됩니다(과학, 예술, 문학, 발명, 데이터베이스 저작물). ). 그리고 목록에 없는 개체(예: NFT)는 보호되지 않으며 시민 보호를 받지 못합니다.
현재 이 문서를 수정하는 법안이 있으며, 다음 하위 단락으로 이를 보완할 것을 제안합니다. 분산 레지스트리 시스템(블록체인 시스템)에 저장됩니다. 이 프로젝트는 러시아 연방 두마에서 고려 중입니다.
과대 광고 철학과 사회적 지위
가난한 사람들을위한 게임 "유료 입장"의 어려움은 있지만 플레이하고 돈을 벌고 싶어하는 사람들은 아주 간단하게 극복됩니다. 탐내는 토큰-아티팩트-물건은 집주인에게 수익의 일부를 제공하여 빌릴 수 있습니다. 게임에 필요한 NFT를 대량으로 구매하고 사용하려는 사람들을 교육하는 투자 회사인 전체 게임 길드도 있습니다. 예를 들어 가장 유명한 길드인 Yield는 추정 가치가 6억 달러이며, 작동 방식은 선수에게 70%, 길드에 10%, 선수를 훈련시키고 책임지는 관리자에게 20%입니다. 재산의 안전.
그러나 그럼에도 불구하고 이미 언급했듯이 시장은 매우 작습니다. 첫 번째 근사치에서는 모든 것이 소득 수치가 아니라 어떤 아이디어에 기반한 것 같습니다. 전문가들은 부분적으로 이 추측을 확인합니다.
게임 경제에는 게임 경제의 관리 및 구성을 전담하는 별도의 개발자가 있습니다. NFT 통합에 대한 옹호는 게임이 재미와 즐거움에 관한 것이 아니라 낭비되는 시간에 관한 개념에 기반합니다. 그러나 시간을 보낸다면 "게임에 대한 투자"로 인식될 수 있습니다. 프로젝트를 유지하는 데 필요한 재미와 돈 버는 것 사이의 균형은 NFT와 같은 가상 아이템의 도움으로 유지됩니다.
즉, 개발자, 미디어, 플레이어 자체, 전체 블록체인 문화는 과대 광고(네트워크의 자료에 대한 친숙도에 기반한 개인 의견, 비관론자에 동의함)에 의해 지원됩니다. 많은 저자들은 NFT와 메타버스의 아이디어뿐만 아니라 전체 P2E 영역이 주로 암호화폐의 인기를 높이는 강력한 촉매제라고 믿는 경향이 있습니다. 후자는 이미 규제 기관에 도달한 매우 강력한 아이디어입니다. 테스트 버전이 --nbsp인 디지털 루블에 대한 아이디어만 기억하면 됩니다. 는 빠르면 2023년에 출시될 예정입니다 . 블록체인을 사용하는 이유가 많을수록(비트코인, 이더리움 또는 잘 알려지지 않은 Star Atlas) 청중이 많아지고 이는 주로 개발자에게 유익합니다.
이 아이디어의 다른 측면은 사회적 지위입니다. P2E 개념은 실제 모델을 따릅니다. 디지털 부동산을 사서 임대할 수도 있고 부동산을 사서 임대할 수도 있습니다. 예를 들어 요트나 말을 소유하면 관리 및 유지 비용이 발생하지만 이러한 "유물"의 소유자는 훨씬 더 많은 비용을 받습니다. 숫자를 되돌아보면 됩니다. 2021년에 두 개의 인기 있는 디지털 부동산 메타버스에 --nbsp가 있었습니다. 를 5억 달러에 매각했으며 2022년 1월에만 60억 달러 상당의 NFT 토큰이 판매되었습니다 (그러나 연말까지 NFT 판매가 급격히 감소했습니다: --nbsp에 따르면; --nbsp 에 따르면 ; DappRadar 블록체인 추적기, 3분기에 올해에만 총 NFT 매출이 60% 감소하여 34억 달러로 떨어졌습니다.
Maxim Bashkatov는 특히 최근 NFT 판매 감소 추세를 고려할 때 디지털 부동산과 디지털 자산이 사회에서 자산으로 얼마나 사용될 것인지 말하기 어렵다고 지적합니다. 그러나 애널리스트에 따르면 대형 게임 플랫폼에서 테스트된 것과 동일한 자산 순환 원칙이 메타버스에서 확산되기 시작할 수 있습니다. 한 주제에서 다른 주제로 가상 객체를 전환하는 메커니즘은 게임 산업에서 개발되었으며 메타버스가 대중적인 현상이 되는 즉시 그곳으로 마이그레이션될 것입니다. "실제로 우리는 게임 장비의 도움을 받아 고양이를 훈련시키고 있습니다."라고 Bashkatov는 말합니다.
P2E의 원칙이 메타버스로 이동하여 메타버스의 핵심 요소가 될 가능성이 매우 높습니다. 이 기차를 타기 위해 지금 디지털 부동산과 가상 부동산에 투자할 가치가 있을지도 모릅니다. 그러나 분명히 디지털 경제를 규제하는 NFT 항목의 상태를 결정하는 법적 기반이 개발되고 통합되는 경우에만 메타버스가 황량한 서부로 변하는 것을 막을 수 있습니다.