러시아 기업들은 메타 유니버스의 가능성에 대해 들었습니다.
팟캐스트에서 "메타 유니버스는 시장을 변화시킨 새로운 현실입니다" Maxim Kozlov, Sber AR/VR Lab 책임자, Alexey Pomykanov, Maff Meta Verse CEO, Andrey Komissarov, Group of Companies FGC 평판 관리 부서 책임자 Tatyana Mayorova 및 Lookport 개발 이사 Tatyana Zhuravskaya.
누구를 위한 메타버스인가?
Maxim Kozlov는 개발자들이 이미 기술적으로 다양한 메커니즘으로 메타버스를 채울 준비가 되어 있으며 유일한 질문은 관련성이라고 말했습니다. 그의 생각에 관객의 요청은 실제 삶의 요청과 크게 다르지 않을 것입니다. 온라인에서는 우리가 오프라인에서 하던 모든 것을 할 수 있습니다. 영화 보기, 콘서트, 전시회, 쇼핑, 채팅, 놀이 등.
“메타버스는 우주적이고 먼 것이 아니라 이미 작동하고 있습니다. 그것이 무엇인지, 어떻게 대처해야 하는지 궁금하다면 자녀에게 가서 알아보십시오. Minecraft, Roblox 및 Rec Room의 예로 판단하면 그들은 여전히 메타 버스의 주요 청중입니다.”라고 전문가는 지적했습니다.
무엇 때문에?
Alexey Pomykanov는 주요 작업은 오프라인이나 다른 플랫폼에서는 사용할 수 없는 상호 작용 경험을 사용자에게 제공하는 것이라고 말했습니다. 일례로 그는 메타버스의 결혼식 사례를 들었다. 신혼 부부는 섬에서 축하 행사를 갖고 싶었지만 그곳으로 날아갈 수 없었습니다. 그런 다음 특히 그들을 위해 메타 버스에 섬이 만들어졌습니다. 약 500명이 결혼식에 '왔'고 또 다른 1000명이 방송을 시청했다.
“결혼식은 2시간 정도 진행됐는데 그 시간 동안 관객을 모으는 게 얼마나 힘든지 다들 아실 거예요. 손님과 소통하는 메커니즘이 달랐고 인증서를 발급하는 디지털 신부도 있었다”고 전문가는 말했다.
무엇을 할 수 있습니까?
Tatyana Zhuravskaya는 가상 콘서트 개최 경험을 공유했습니다. 그녀에 따르면 그러한 이벤트는 많은 사람들이 오피니언 리더를 따르기 때문에 그러한 기술에 대해 들어본 적이 없는 사람들조차 메타버스로 데려옵니다.
“아티스트 콘서트는 관객을 메타버스로 끌어들이는 확실한 방법입니다. 유기적으로 많은 청중은 이제 게임 기반 메타 버스에만 존재합니다.”라고 그녀는 지적했습니다.
Metavers는 온라인 교육에도 도움이 될 수 있다고 Andrey Komissarov는 믿습니다. 예를 들어, 모두가 듣고 싶어하는 초인기 강사가 있는데 현실에서는 시간이 부족해 그럴 수 없다. “출력물은 강의를 지시할 뿐만 아니라 모든 시청자의 질문에 답하는 디지털 트윈입니다. 각 참가자가 상호 작용을 경험할 수 있는 환경을 설계하는 것도 여기에서 매우 중요합니다.”라고 전문가는 자신의 생각을 공유했습니다.
그는 메타버스에서 가장 중요한 것은 사람을 위한 이점이라고 덧붙였습니다. 왜냐하면 VR 헤드셋 없이는 존재할 수 있지만 사람들의 흐름 없이는 존재할 수 없기 때문입니다.
메타버스에 대한 관심은 미래에 대한 투자라고 Tatyana Mayorova는 말했습니다. 그녀에 따르면 정부 차원에서 메타버스에 대한 관심이 있다. 예를 들어, 한국은 최근 도시 산업 성장, 교육 및 미디어를 지원하기 위한 플랫폼으로 자체 가상 공간을 개발하기 위해 약 1억 8,700만 달러를 투자하겠다는 의사를 발표했습니다. 이러한 기술은 미래의 인간 행동 패턴을 완전히 재고한다고 그녀는 결론지었습니다.
참조
Media Mix는 업계 전문가들이 세상과 함께 변화하는 마케팅, 비즈니스 및 광고 기술을 이해하려고 노력하는 SberMarketing 팟캐스트입니다. 문제는 2주마다 릴리스되며 --nbsp 서비스에서 들을 수 있습니다. "사운드" , 봐 - 에 - nbsp; 루투베 . Sekret Firmy(Rambler&Co 미디어 홀딩의 일부)는 Media Mix 팟캐스트의 미디어 파트너입니다.