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Web3 게임은 형편없다: 사용자 경험과의 투쟁

 

수년 동안 비디오 게임을 하는 것은 비교적 간단했습니다. 컴퓨터나 콘솔을 켜고, 선택한 게임을 부팅하고, 이전 저장 파일을 로드하고(또는 바로 온라인 플레이로 뛰어들고) 즐거운 시간을 보냈습니다.

 

그러나 지난 1년여 사이에 새로운 용어 라이브러리가 사전에 포함되었습니다. 그것이  플레이 투 언 , 플레이 투 소유 ,  지갑GameFi 또는 많은 비방을 받는 'NFT' 게임이 좀 더 복잡해지고 있습니다.-nbsp;

 

이러한 "Web3"  게임 은 알려진 대로 주로 블록체인 기술을 기반으로 합니다. 기존 게임과 달리 사용자는 게임 내 자산을 소유하고 게임을 통해 암호화폐를 획득하며 탈중앙화된 게임 내 경제에 참여할 수 있습니다. 서버 기반 게임과 달리 단일 실패 지점이 없으며 분산된 시장에서 상품, 서비스 및 거래 가능한 자산을 사고팔 수 있습니다. 스킨 및 외관 기능 – 형태로  NFT  –는 2차 시장에서도 자유롭게 거래할 수 있습니다.

 

멋지죠? 거의 7,000명의 게이머를 대상으로 한 Coda Labs의 설문 조사에 따르면 모든 사람이 그렇게 흥분하는 것은 아닙니다. 자격을 갖추려면  Global Web3 Gamer Study 에서 잠재적 응답자는 한 달에 최소 두 번 비디오 게임을 하고 NFT 구매 또는 판매와 같은 암호화 작업을 최소 한 번 수행해야 했습니다. 그 결과 주류 게이머들은 암호화폐 및 NFT와 같은 Web3 게임의 공통 테넌트에 대해 부정적인 감정을 느끼는 것으로 나타났습니다. 몇몇을 놀라게 할 통계입니다.

 

설문 조사에서는 또한 주류 게이머의 52%만이 Web3 게임 용어에 익숙하지 않은 것으로 나타났습니다. 게이머의 12%가 Web3 게임을 해본 적이 있으며 Web3 게임을 해본 적이 없는 응답자의 15%만이 관심을 보였습니다. 왜요? 음, Web3의 복잡한 세계에 대한 이해와 참여의 부족이 핵심 요인입니다. 예를 들어, 주류 게이머의 6%만이 블록체인 지갑을 사용하거나 NFT를 구입한 적이 있습니다. 

 

 

Web3 게임? 복잡하다

많은 잠재 플레이어에게 Web3 게임은 그다지 직관적이지 않습니다. 팀장인 Damian Bartlett에 따르면  최근 세계 최초로 LAN Web3 esports 토너먼트를 개최하고 이전에 경쟁을 펼친 W3E는 접근성이 가장 큰 장벽입니다.

“처음 Web2에서 Web3로 넘어왔을 때 빠른 결정이 아니었습니다. 나는 그것을 몇 달 동안 보았고 너무 혼란스러워서 그 조치를 더 빨리 취하지 않았습니다. 뭔가 눈에 띄어서 가입하는 게임이 많습니다. 그리고 갑자기 지갑에 부딪히게 됩니다. 당신은 Web3 게임을 처음 접하는 누군가에게 매우 혼란스러운 시드 문구와 이러한 모든 용어에 부딪쳤습니다.”

 

 

 

업계 성장에 중요한 것은 최초 사용자 경험(또는 FTUE)을 개선하는 것입니다. 모든 줄무늬의 게임 개발자는 FTUE가 플레이어가 남아서 게임을 하는지 또는 떠나지 않고 다시 돌아오지 않는지를 가장 잘 결정한다고 말할 것입니다. 종종 긴 학습을 포함하는 Web3 게임  곡선 , 특히 비암호화 원주민과 함께 이 분야에서 특히 어려움을 겪습니다.

 

 

너무 빠른 암호화폐?

또한 암호화 값이 대상 고객의 값과 반드시 일치하지는 않습니다. 한 플레이어의 기본 원칙은 다른 플레이어의 부가 혜택입니다. 기존 게이머는 종종 자기 관리 및 게임 내 자산을 진정으로 소유할 수 있는 능력에 대해 신경 쓰지 않습니다.

 

-nbsp; 업랜드 . 그들은 비밀번호를 분실하거나 잊어버렸을 때 누군가에게 연락할 수 있기를 원합니다. 일부 Web3 게임을 보면 여전히 게임 사람들이 디자인한 것이 아니라 훌륭한 UI/UX에 덜 집중하는 암호화폐 사람들이 디자인했다는 주관적인 느낌이 듭니다.”

 

출처:  세로토닌


그다지 재미 있지 않습니까?

내부자와 플레이어는 많은 스튜디오가 카트보다 말을 우선시한다는 데 동의합니다. Web3 요소를 추가하기 전에 매력적인 제품을 만드는 데 실패했습니다. nbsp의 공동 설립자이자 CEO인 Pavel Bains; 이전에 Threewave Software 및 Disney Interactive Studios를 포함한 비디오 게임 스튜디오에서 GM 및 CFO로 일한 적이 있는 Bluzelle 은 그러한 의심을 품은 사람 중 하나입니다.

 

"대부분의 Web 3 게임은 지금까지 비암호화 사용자를 끌어들일 만큼 충분히 재미있지 않았습니다."라고 그는 말합니다. “미국에 진출했을 때 모바일이나 무료 플레이에서도 같은 일이 일어났습니다. 콘솔 게이머들은 재미있고 매력적인 것을 보기 전까지는 신경 쓰지 않았습니다. 게이머는 좋은 게임을 하기 위해 골대를 통과할 것입니다. Web3에는 아직 크로스오버할 재미가 없습니다.”

 

  Walken.io . “사람들은 재미있어서가 아니라 이익을 쫓기 때문에 현대 웹3 게임을 하고 있습니다. 종종 돈을 잃고 결국 플레이어가 피로해집니다.” 

 

 

보다 지속 가능한 모델

폰지노믹스(얼리 어답터가 새로운 참가자의 투자로 이익을 얻는)에서 벗어나 공간이 성장하려면 필요하다는 것이 널리 받아들여지고 있습니다. 폰지노믹스는 근본적으로 중단 없는 성장이 필요한 지속 불가능한 모델입니다. 어떤 게임도 현실적으로 그것을 열망할 수 없습니다.

 

"차세대 web3 게임은 훨씬 더 지속 가능한 경제를 수반할 것입니다. 아마도 Web2와 Web3 수익을 결합할 것입니다."라고 Alexei는 말합니다. “더 이상 '플레이-투-벌'이라고 부르지 않고 '플레이-소유' 및 '플레이-창조'에 가깝습니다. 근본적으로 Web3의 본질에 훨씬 더 가깝습니다.”

 

그러나 2022년의 투자 수치는 주머니가 넉넉한 사람들이 장기적인 미래에 대해 여전히 낙관적임을 나타냅니다. 9월 보고서 by  DappRadar  투자자들이 8월에만 거의 7억 4,800만 달러를 업계에 투입한 것으로 나타났습니다. 그래서 어딘가에서 누군가는 즐거움이 다가오고 있다고 믿습니다.

 

 

업계 브랜드 변경 카드에 있습니다

최근 몇 달 동안 우리는 업계에서 'NFT'의 개념을 소프트-재출시하는 것을 보았습니다. 이 용어는 서서히 "디지털 수집품"이라는 용어로 대체되고 있습니다. 대부분의 게이머가 이미 이해하고 훨씬 적은 짐을 운반하는 단어입니다.

 

아마도 가장 주목할 만한 예는 올해 6월 Reddit의 NFT 출시일 것입니다. 대신 "디지털 수집 가능"이라는 이름을 사용하기로 했습니다. 그때부터 11월 사이에 약 280만 명의 사용자가 자신도 모르는 사이에 Web3에 온보딩되었습니다. --nbsp의 230만 사용자를 제치고; Opensea , NFT 시장의 확실한 왕. 

 

Reddit의 성공으로 판단하면 스텔스를 통해 Web3 게임으로 전환하는 것이 채택을 위한 최선의 경로일 수 있습니다. Pavel은 동의하는 경향이 있습니다. “솔직히 말해서 NFT는 끔찍한 제품 범주 이름입니다. 기술 용어를 사용하는 이유는 무엇입니까? 우리는 그것을 기관차라고 부르지 않고 기차를 타자고 말합니다.”

 

 

Web3: 새로운 모바일 게임?

여러 면에서 Web3 게임의 문제는 10년 전에 모바일 게임 산업에서 느꼈던 것과 유사합니다. 그 당시에는 게임 내 광고, 품질이 떨어지는 스토리텔링, 그리고 "캐주얼"에 대한 일반적인 느낌이 많은 사람들을 화나게 했습니다.

 

“제 생각에 우리는 웹3 게임에서 큰 미지의 것을 보고 있다고 생각합니다. 아마도 무료 플레이만큼 큰 혼란이 있을 수 있습니다. 그것은 또한 게이머들이 원하지 않는 것처럼 보였고 많은 사람들이 여전히 싫어하는 비정통적인 비즈니스 모델이었지만, 모바일 게임에서 가장 성공적인 모델입니다.”라고 nbsp의 마케팅 이사인 Marja Konttinen은 설명합니다. 디센트럴랜드 --nbsp ;재단. 

 

출처:  세로토닌


그 이후로 모바일 게임이 시작되었습니다. 2021년 현재 업계는 콘솔 및 PC 게임보다 더 큰 규모로 성장했습니다. 합쳐서 전 세계 비디오 게임 수익의 거의 57%를 차지했습니다. 그러나 이러한 성공을 재현하려면 기존 게임 하우스에서 Web3 모델의 실행 가능성을 확인해야 합니다.

 

“지금은 Roblox가 그랬던 것처럼 개척자들이 커뮤니티를 참여시키고, 새로운 유형의 엔터테인먼트를 제공하고, 게임 플레이 디자인에 대한 제어를 사용자에게 분산시키는 방법을 구축, 테스트 및 파악해야 할 때입니다. 재무 모델 위에 그래픽 계층이 있는 것이 아니라 이 잠재력이 무엇인지 이제 막 확인하기 시작했다고 생각합니다.”

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