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Coda Labs: 글로벌 여론 조사에 따르면 게이머는 아직 Web3 게임을 받아들이지 않았습니다.

 

Coda Labs   출시   이번 주에 거의 7,000명의 게이머를 대상으로 한 글로벌 여론 조사 에서 Web3 게임이 주류 수용을 받기까지는 갈 길이 멀다고 밝혔습니다.

 

그러나 Web3 게임과 모바일 게임을 위한 플랫폼을 가지고 있고 시장 조사원을 고용하여 설문 조사를 수행한 Coda Labs는 마케팅이 문제라는 희망을 내비칩니다. 대다수의 플레이어는 "돈을 벌기 위해 플레이"하는 블록체인 게임에 관심이 없지만 시도해 본 사람들은 좋아한다고 말합니다.

 

런던에 기반을 둔 Coda Labs의 CEO인 Şekip Can Gökalp는 GamesBeat와의 심층 인터뷰에서 게이머들이 블록체인 게임을 정말로 싫어하는지 아니면 게임을 제공할 의향이 있는지를 파악하기 위해 회사가 여러 국가에서 대규모 설문조사를 의뢰했다고 말했습니다. 시도. 시장 연구원인 DappRadar가 블록체인 게임 회사들이  올해 100억 달러 모금  

 

Can Gökalp는 "공간에 많은 소음이 있었기 때문에 사용자를 이해하기 시작했습니다."라고 말했습니다. “하지만 팩트가 많지는 않았어요. 그리고 아무도 실제 플레이어와 충분한 규모로 이야기하는 것 같지 않습니다. 그래서 우리는 그들이 어디에서 왔는지 이해하려고 노력하는 방식으로 노력했습니다.”

 

 

방법론

Şekip Can Gökalp는 런던에 기반을 둔 Coda Labs의 CEO입니다.


이 회사는 설문조사에서 Blockchain Game Alliance, DappRadar 및 Laguna Games와 협력하여 모든 게임 플랫폼(PC, 콘솔, 모바일, Web3)에서 암호화폐, NFT 및 블록체인 게임에 대한 전 세계 소비자 게이머의 생각을 포착했습니다.

 

WALR 은 6월에 미국, 영국, 일본, 브라질, 남아프리카 등 5개 글로벌 시장의 성인 6,921명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시했습니다. 대체 가능한 토큰(NFT). Chainalysis에 따르면 NFT 가격은 5월부터 7월까지 92% 하락했으며 비트코인 가격은 올해 58% 하락했습니다. NFT를 적극적으로 거래하거나 구매하는 사용자 수도 감소했습니다.

 

"이것은 충돌 후 조사였습니다."라고 Can Gökalp는 말했습니다.

 

WALR은 게이머와 암호화폐 팬을 찾기 위해 인센티브를 사용했습니다. 설문조사에 응하려면 응답자는 다음 두 가지 선택 기준 중 적어도 하나를 충족해야 했습니다. 1) 한 달에 최소 두 번 비디오 게임을 하고/하거나 2) 지난 30일 동안 특정 암호화 작업을 한 번 이상 완료했습니다. WALR은 시장 조사 협회(Market Research Society)의 회원이며 실행 강령을 준수합니다.

 

Coda Labs는 5개국의 게이머를 대상으로 설문조사를 실시했습니다.

 

 

Coda Labs는 설문조사에 주요 질문이 포함되지 않도록 질문을 공유했습니다 . 게이머에게 Web3, NFT, 블록체인 게임 등과 같은 용어에 대해 들어본 적이 있는지 물었습니다. Coda Labs는 필리핀과 같이 암호화폐 게이머가 많은 국가(암호화폐에 익숙하고 게임을 자주 하는 국가)를 의도적으로 피했습니다. 남아프리카와 브라질과 같은 신흥 시장의 시장은 암호화폐에 더 열광하는 반면 미국, 영국 및 일본의 시장은 중립적이거나 부정적이기 때문에 설문 조사에 참여한 시장 간의 차이점은 흥미롭습니다.

 

Can Gökalp는 "우리는 그들이 개념을 이해할 수 있도록 모든 용어를 공개하고 싶었습니다."라고 말했습니다. “우리는 그들을 촉발시키고 싶었습니다. 누군가가 그 단어 중 하나에 대해 나쁜 감정을 가지고 있다면, 우리는 그들이 그것을 보고 싶었고 그것을 포착하고 싶었습니다. 그래서 우리는 편견을 갖지 않기 위해 적은 것보다 더 많은 단어를 사용하려고 노력했습니다. 우리는 펀치를 날리고 싶지 않았습니다.”

 

 

결과

게이머는 암호화폐와 NFT가 무엇인지 알고 있습니다. 그러나 그들은 정말로 그들을 좋아하지 않습니다. 89%는 비트코인에 대해 들어봤고 51%는 NFT에 대해 알고 있습니다. 그러나 3%만이 NFT를 소유하고 있습니다.

 

게이머의 약 52%는 Web3 게임 용어를 모릅니다. 게이머의 28%는 플레이어가 자신의 자산을 소유하고 이차 시장에서 판매할 수 있는 "수익을 위한 플레이" 게임에 대해 들어본 적이 있습니다. "play-to-earn" 문구는 가장 친숙한 용어입니다. 약 16%가 "암호화폐 게이머" 자격이 있습니다. 게이머의 12%만이 실제로 Web3 게임을 시도했습니다. 그리고 게이머의 41%는 Web3 게임이 어떻게 작동하는지 잘 모릅니다.

 

선수들도 의심스럽다. 암호 게이머의 약 41%는 사기에 대해 우려하고 있으며 암호 게이머의 32%는 Web3 게임을 플레이하는 데 드는 재정적 비용에 대해 걱정하고 있습니다.

 

"대다수는 [암호화 게임]이 무엇인지 모릅니다."라고 Can Gökalp는 말했습니다. “[48%]만이 Web3 게임 용어에 대해 들어봤습니다. 가장 인기 있는 용어는 Web3 게임을 마케팅하는 최악의 방법인 P2E였습니다. 그것에 대해 아무것도 모르는 사람들이 가장 회의적입니다. 약혼하신 분들은 많이 좋아하십니다. 그래서 우리의 결론은 이 분야에서 끔찍한 취업 마케팅을 했다는 것입니다. 크립토 원주민과 크립토 게임 회사, 부자가 되는 빠른 계획은 일반 청중에게 정말 나쁜 맛을 남겼습니다.”

 

이어 “그건 고쳐야 한다. [두 번째 시사점]은 교육입니다. 그것이 무엇인지 아는 사람들은 그것에 참여합니다. 그러나 그들은 약혼하기 전에 그것을 좋아하지 않습니다. 그것은 아주 분명합니다.”

 

물론 더 많은 사람들이 블록체인 게임을 하는 데 어려움을 겪는다면 모두 좋아할 것이라는 보장은 없습니다. 일부 사람들은 블록체인 게임을 플레이하고는 특히 아직 시각적으로 매력적이지 않기 때문에 그것을 폐기할 수 있습니다.

 

설문에 응한 사람들의 약 97%가 정기적으로 게임을 합니다.


Web3 게임을 하는 게이머의 약 37%는 돈을 벌 수 있기 때문에 그렇게 합니다. 암호 비 게이머의 약 45%와 암호 게이머의 60%는 돈을 벌 수 있기 때문에 게임을 합니다. 즉, 돈이 동기입니다. Can Gökalp는 진정한 동기가 재미있어야 하기 때문에 그것이 문제가 될 것이라고 말했습니다.

 

선수들이 좋아하나요? 일종의. Web3 및 NFT 게임에 기회를 주면 플레이어는 10점 만점에 7.1점을 주었습니다. 조사에 참여한 모든 게이머의 전반적인 느낌은 10점 만점에 4.5점 정도이거나 중립에 가까웠다고 Can Gökalp는 말했습니다. 암호화 네이티브는 게임을 10점 만점에 8.1점으로 평가했습니다.

 

연구에 따르면 암호 게이머는 게임에 돈을 쓸 가능성이 높은 하드코어 사람들입니다. 그들은 또한 다른 게이머들보다 더 경쟁력이 있습니다.

 

거의 모든 암호화 사용자는 게이머입니다. 이 연구는 암호 게이머가 암호 비 게이머보다 5:1로 많다는 것을 발견했습니다. 크립토 비게이머의 71%가 한 달에 한 번 이상 게임을 하고 있지만, 연구에서 게이머의 기준을 충족하지 못하기 때문에 연구에서 비게이머로 계산했습니다.

 

Coda Labs는 AdColony의 베테랑인 Can Gökalp가 2019년에 시작했습니다. Coda Labs는 15,000명의 모바일 게임 개발자와 천만 명의 게이머가 생태계에 있는 총 1억 건 이상의 총 다운로드 게임을 출시했습니다.

 

게이머와 암호화폐 네이티브는 암호화폐에 대해 상당히 중립적입니다.

연초부터 회사는 Web3 게임으로 눈을 돌렸습니다. 올해 초 Coda Labs의 비전을 안내하는 데 도움이 된 첫 번째 Web3 프로젝트인 Infinite Arcade를 출시했습니다. Infinite Arcade는 단 7개월 만에 35개 이상의 게임으로 확장되었으며 최대 50만 명의 일일 활성 사용자(DAU)를 볼 수 있는 SDK가 있습니다.

 

전반적으로 Can Gökalp는 결과가 마음에 든다고 밝혔습니다. 올해 부정적인 평판을 감안할 때 더 부정적인 결과가 아니라는 점에 기쁘게 놀랐습니다.

 

그는 "이런 종류의 얼리 어답터 암호화폐 청중 사이의 열정을 말해주는 것 같다"고 말했다.

 

Coda Labs 및 기타 블록체인 게임 회사에 희망이 있습니까? Can Gökalp는 사용량이 적음에도 불구하고 격려를 받았다고 말했습니다. 사람들이 게임을 하지 않는 가장 큰 이유는 진입장벽이었다. 암호화 지갑을 만들고 거래를 하거나 암호화 게임에 속도를 내는 것은 여전히 복잡합니다.

 

보스턴 대학교의 마가렛 월러스(Margaret Wallace) 부교수는 플레이어는 게임 플레이 경험의 가치를 원하며 시간과 플레이어 커뮤니티에 대한 배려 없이 돈이나 자원이 부족하다고 느끼지 않는다고 말했습니다.

 

그녀는 "많은 P2E 게임이 순전히 암호화폐를 축적하고 유통하기 위한 메커니즘이며 많은 사람들이 불탔다"고 말했다. “따라서 많은 플레이어들이 'web3 게임 용어'에 익숙하지 않더라도 의심스러워합니다. 이 낯설음은 부분적으로 불필요한 전문 용어에 의존하여 의도된 것입니다. 매력적인 게임을 만드는 데 필요한 경험이 없는 사람들은 빨리 부자가 되기를 바라면서 이 분야에 진출합니다.”



그녀는 게임에서 NFT의 킬러 사용 사례가 아직 실현되지 않았으며 혁신적이고 의미 있는 잠재력이 있다고 생각합니다.

 

“이러한 1세대 'web3 게임' 중 상당수가 사라질 것입니다. 현재 P2E는 매우 결함이 있습니다. 게이머들에게 지속적인 가치를 제공하면 더 호의적인 시각을 갖게 될 것”이라고 말했다.

암호화 게이머는 블록체인 게임의 가장 큰 팬입니다.
게이머, 암호화 네이티브 및 비암호화 게이머가 Web3 게임에 대해 느끼는 방식.


“그들은 어디서부터 시작해야 할지 모릅니다. 그들은 마치 '지갑을 어떻게 설정합니까? 게임은 어떻게 찾나요? 어떤 게임이 좋은가요? 어떤 게임이 신뢰할 수 있나요?'라고 Can Gökalp는 말했습니다. "그리고 이러한 매우 근본적인 질문은 그들이 왜 경기를 하지 않거나 지금까지 경기를 하지 않은 가장 큰 이유입니다."

 

가장 큰 우려는 게임 방법을 배울 때 사기를 당할 수 있다는 것입니다.

 

Can Gökalp는 "게임을 시작하는 데 몇 백 달러를 요구하는 것은 큰 전환점입니다."라고 말했습니다. "그것은 또 다른 큰 도전이었습니다."

 

일부 플레이어는 비트코인과 같은 블록체인 기술이 많은 컴퓨팅 성능을 사용하여 에너지를 낭비할 수 있기 때문에 환경에 대한 우려를 지적했습니다. 그러나 우리는 블록체인 게임 회사가 이러한 영향을 완화하려는 노력에 대해 미묘한 반응을 보지 못했습니다. (이더리움의 최근 병합은 인기 있는 블록체인을 보다 친환경적인 지분 증명 방식으로 옮겼습니다.)

 

 

가장 큰 배움

암호화폐 소유자의 프로필.


위에서 언급했듯이 Can Gökalp는 교육이 취해야 할 다음 단계라고 믿습니다. 전문 용어나 기술보다 플레이어의 이점에 초점을 맞추는 것이 아마도 올바른 조치일 것입니다. 그는 기술이 배경에 있어야 한다고 말했다. 그는 사람들에게 NFT가 디지털 수집품이라고 말하는 것처럼 간단할 수 있다고 말했습니다.

 

Can Gökalp는 "게이머의 100%가 지난 12개월 동안 표면화된 하드코어 게이머 프로필의 반발을 공유했다고 생각하지 않습니다."라고 말했습니다. “NFT가 게임에 의해 사기를 당하고 있다는 것을 의미할 필요는 없습니다. 여기에는 매우 다양한 플레이어 유형이 포함됩니다. 일부는 목소리를 내고 대다수를 대표하지 않습니다.”

 

그는 Blizzard가 하드코어 게임을 모바일 게이머에게 제공한 Diablo Immortal과 같은 모바일 게임과 유사점이 있다고 생각합니다. 플레이어는 공격적인 수익 창출 계획으로 인해 리뷰에서 게임을 망쳤습니다. 그러나 무료 게임은 충분히 인기가 있었습니다. nbsp; 첫 두 달 동안 1 억 달러 를 창출합니다.

 

확실히 전 세계적으로 개선된 경제 환경, 우크라이나 전쟁 종식, 더 많은 교육 및 블록체인 게임 간의 더 나은 상호 운용성이 도움이 될 것입니다.

 

궁극적으로 그는 훌륭한 게임을 만드는 것이 게이머가 블록체인 게임을 하도록 하는 진정한 방법이라고 말했습니다.

 

"게임 출시의 다음 물결은 공간에 관심을 갖고 건설해온 실제 빌더, 운영자가 될 것입니다."라고 그는 말했습니다. “물론 제품을 출시하는 데는 시간이 걸립니다. 게임 공간의 진정한 베테랑이 나올수록 품질은 더 좋아질 것”이라고 말했다.

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